Boss攻略#

《师父》(Sifu)共有五名 Boss,按关卡顺序依次是法贾、肖恩、黑木、锦凤与杨。每名 Boss 对应一个据点与一枚五行符印。本页整理每位 Boss 的身份信息与打法框架;各阶段的具体招式名称本次核查未逐条收录,请以游戏内实际演出为准。

这五人正是八年前夜袭武馆的仇敌:首领杨曾是师父的徒弟,弑师夺符,并下令法贾杀死师父的独子;主角当晚遇害,靠护身符死里逃生,八年后逐一找上门清算。完整的时间线见站内剧情梳理页。

五位 Boss 总览#

顺序 Boss 头衔 符印 据点
第 1 关 法贾(Fajar) The Botanist(药师/植物学家) 木符 贫民窟(The Squats)
第 2 关 肖恩(Sean) The Fighter(斗士) 火符 夜店(The Club)
第 3 关 黑木(Kuroki) The Artist(艺术家) 水符 博物馆(The Museum)
第 4 关 锦凤(Jinfeng) The CEO(总裁) 金符 大厦(The Tower)
第 5 关 杨(Yang) The Leader(首领) 土符 圣所(The Sanctuary)

五人同属「黎明会」(Dawn Group),各自持有从五行守护者处夺来的符印。击败顺序就是关卡顺序,无法跳关。

五段复仇也是五次选择:放生与处决的分岔从第 1 关就已出现,对每一名 Boss 的处置都会一路影响最终结局的走向,开打之前不妨先想好自己要走哪条路线。

第 1 关:法贾(贫民窟)#

法贾是黎明会的药师/植物学家,头衔 The Botanist,使用刃器,是哑巴。他是玩家的第一位 Boss,也是熟悉「破架势—处决」循环的最佳对象。

打法要点:

  • 法贾的攻击以刃器挥砍为主,保持距离观察他的起手动作再决定格挡或闪避。
  • 第一阶段正常压制,破架势后处决进入第二阶段。
  • 第二阶段第二次架势打空时是放生的分岔口:想走武德路线就按提示放生,想直接通关就处决。
  • 他是哑巴,战斗中没有台词干扰,专注看动作即可。

击败法贾后,他的处决成就会正常记录;不死的打法另见站内成就奖杯页。

剧情上这一战还有额外的分量:主角当年正是死于法贾之手,命令来自杨。第一场 Boss 战既是熟悉系统的教学,也是八年复仇的正式起点。

贫民窟还藏着一个战斗之外的选择:本关有一条捷径,需要先击败一名精英头目(miniboss)取得钥匙类道具才能开启,捷径尽头是本关专属的第 4 个神龛——其余关卡通常只有约 3 个神龛。绕不绕这段路,值得在进 Boss 房之前想清楚,细节见站内捷径系统页与神龛奖励页。

第 2 关:肖恩(夜店)#

肖恩头衔 The Fighter(斗士),据点是夜店,使用长棍——他的处决成就名 The Hateful Pole Fighter(可恨的持棍者)正是由此而来。长棍的攻击范围比拳脚更远,站位时机比前一位 Boss 更重要。

打法要点:

  • 应对长柄武器时注意攻击范围,贴身过近或离得太远都会吃亏。
  • 第一阶段积累对其出手节奏的印象,第二阶段保持冷静应对。
  • 若走武德路线,二阶段第二次架势破后放生。

应对长柄武器的格挡、闪避与回推时机,在站内战斗机制页有更系统的拆解;夜店这一战是全游戏与长柄武器正面交锋最典型的一场,开打前值得先过一遍基础动作。

第 3 关:黑木(博物馆)#

黑木(Kuroki)头衔 The Artist(艺术家),据点是博物馆,持水符。她是最能检验玩家防御功底的 Boss 之一,出招节奏与前两位有明显差异。

打法要点:

  • 先用第一阶段摸清她的连招段数,再考虑反击时机。
  • 架势条的攻防是这一战的核心:打空她的架势才能处决或放生。
  • 死亡代价从这一关开始明显上升,若年龄增长过快,可以重打前序关卡压低起始年龄(见站内年龄机制页)。

第 4 关:锦凤(大厦)#

锦凤(Jinfeng)头衔 The CEO(总裁),据点是市中心大厦,持金符。她的战斗风格与其总裁身份相称,是进入最终关前最硬的一仗。

打法要点:

  • 大厦关的捷径取舍会影响神龛数量(走捷径则只剩 2 个),决战前先决定要不要绕路补强。
  • 锦凤战同样遵循「破架势—处决/放生」的框架,二阶段第二次架势破是放生窗口。
  • 这一关的年龄损耗直接影响最终战的起始年龄,压年龄手段见站内年龄机制页。

大厦也是捷径与神龛补强直接冲突的一关:走捷径虽然省时间,神龛数量却从约 3 个降到 2 个,补强机会随之变少。若前几关死亡计数已经偏高,这笔账要提前算清楚。

第 5 关:杨(圣所)#

杨(Yang)头衔 The Leader(首领),据点是圣所,持土符。他是黎明会的首领、弑师的直接凶手,也是本作的最终 Boss。

打法要点:

  • 杨的放生有前置条件:必须先放生前四名 Boss,他的放生选项才会出现。
  • 若此前有任一 Boss 被处决,最终战就只有处决一条路,对应复仇结局。
  • 放生杨后会进入隐藏第三阶段,该阶段主角不会死,最终以一次处决终结收尾。
  • 两种结局的完整差异见站内结局页。

他的动机在剧情后期才完整揭开:杨当年想用土符拯救垂死的妻子和女儿,被师父以违背誓言为由阻止并逐出师门,走投无路之下杀师夺符、成立黎明会。最终战因此不只是恶人伏诛,而是两代人执念的正面对撞,剧情全貌见站内剧情梳理页。

通用打法框架#

五场 Boss 战共享同一套底层规则,先掌握框架再逐个适应节奏:

  1. 观察先于进攻:每个 Boss 的招式都需要经历才能记住,第一阶段以防守和观察为主。
  2. 架势条是核心目标:相比削减血量,打空架势才是终结战斗的手段;处决与放生都以架势打空为前提。
  3. 格挡与闪避交替使用:格挡、闪避、回推、击倒、打晕都是可用手段,具体取舍以敌人出手方式为准。
  4. 阶段转换即分岔点:二阶段第一次架势破后处决进入下一阶段,第二次架势破后才是放生窗口。
  5. 死亡就变老:Boss 战中死亡会按死亡计数增加年龄,连续死亡的代价逐次递增,卡关时优先考虑补强技能而不是硬拼。
  6. 死亡计数可以主动压低:击败精英敌人与激怒(Enraged)敌人各能让死亡计数减 1,击破 Boss 的每个阶段也各减 1;神龛的「清除死亡计数」奖励(消耗 1000 经验值)则能直接清零。Boss 战打输了先别急着重开,先想想这些回补手段用上了没有。

关于放生与结局#

处决路线的收尾同样写进了剧情:若在最终战处决杨,护身符会把主角送回起点,时间形成循环,八年的复仇在原点归零。

放生机制是武德(Wude)真结局的唯一通路:依次放生五名 Boss,集齐五枚符印。处决与放生在操作上的唯一区别是架势打空后的按键选择,但结局走向完全不同。详细步骤与剧情差异见站内结局页。

资料边界说明#

  • 各 Boss 二阶段与三阶段的具体招式名称、连段构成,本次核查未收录,本站不作推测。
  • 游戏内不存在「按通关年龄分级发奖」的官方挑战系统;与年龄相关的实际内容是成就判据(如 50 岁以内通关、25 岁以内通关、活到 78 岁以上),具体名称以 Steam/PSN 实时列表为准。

内容最后验证于 2026-07