神龛系统#
神龛是《师父》(Sifu)关卡中的增益选择点:每个神龛从 9 种奖励(分 3 类)中选 1,部分奖励有年龄门槛。最重要的一条规则是:神龛奖励跨关卡保留,只有失败未通关、重开当前关卡时才会重置。本页整理数量分布、已核实的两种年龄向奖励,以及选择思路。9 种奖励的完整清单本次核查未逐条收录,其余奖励的效果请以游戏内为准。
数量分布(已核实)#
| 关卡 | 神龛数量 |
|---|---|
| 第 1 关:贫民窟(The Squats) | 约 3 个;捷径后另有专属的第 4 个 |
| 第 2 关:夜店(The Club) | 约 3 个 |
| 第 3 关:博物馆(The Museum) | 约 3 个 |
| 第 4 关:大厦(The Tower) | 约 3 个;走捷径则只剩 2 个 |
| 第 5 关:圣所(The Sanctuary) | 约 3 个 |
两个例外都来自捷径系统:贫民窟的捷径尽头多藏一个神龛,大厦的捷径则会占用一个神龛的位置。捷径的解锁方式见站内捷径系统页。
捷径与神龛的耦合#
数量表里的两处例外都挂在捷径系统上,值得单独展开:
- 解锁前提:捷径需要先击败关卡中的 miniboss、取得钥匙类道具才能打开,每关至少有一条捷径。也就是说,贫民窟的第 4 个神龛不是路过顺手捡到的,而是要先赢下一场硬仗才有资格拿。
- 两个方向:贫民窟的捷径是「额外奖励」——尽头多出一个神龛,等于白赚一次选择机会;大厦的捷径是「交换」——走捷径省下的路程,代价是占用一个神龛的位置。
- 取舍提醒:大厦决定走捷径之前,先确认本关已拿了几个神龛,别让「快」吃掉本可以到手的奖励选择。
核心规则#
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 选择方式 | 每个神龛从 9 种奖励中选 1 |
| 奖励分类 | 9 种奖励分 3 类,部分有年龄门槛 |
| 有效范围 | 奖励跨关卡保留 |
| 重置条件 | 失败未通关、重开当前关卡时重置 |
| 年龄门槛 | 超过特定年龄后,部分奖励无法选择 |
「跨关卡保留」是这套系统最容易被误解的地方:早期网上流传的「神龛奖励只在当前章节有效」的说法不成立。一次正确的选择会伴随你打完全部五关——这也意味着每个神龛都值得认真对待,而不是「随便选一个本关凑合用」。
已核实的两种年龄向奖励#
清除死亡计数(消耗 1000 经验值)#
- 效果:清零当前死亡计数,阻止计数在下次起身时整体转为年龄。
- 定位:标准难度下最重要的压龄手段之一,与战斗侧的降龄渠道(击败精英/激怒敌人各减 1、击破 Boss 每阶段减 1)并列,完整清单见站内年龄机制页。
- 预算提示:1000 经验值同时也是技能投资的预算,死亡计数偏高时优先留给神龛——多老一岁比晚买一个技能的代价更难挽回。
回春(Rejuvenate,简单模式专属)#
- 效果:选择后直接减 5 岁。
- 出现条件:仅在简单难度的神龛奖励中出现;难度模式是 2022 年夏季更新加入的内容,首发版本没有难度选择。
- 定位:唯一能直接降低当前年龄(而非清零计数)的手段,是低龄通关挑战最宽松的组合件。
已核实的其他奖励:武器精通#
年龄向奖励之外,本次核查还确认了一类具体奖励的存在:
- 已核实:神龛奖励中存在「武器精通」类选项,属于 500 经验值档位——与清除死亡计数的 1000 经验值档位区分开,是本站已核实的第二种有明确消耗数值的奖励。
- 未核实:其具体效果数值本次未收录,选择前请以游戏内说明为准。
- 关联背景:本作的武器会损耗,武器相关强化正是围绕这一点设计的,详见站内武器页。
奖励选择思路(基于已核实机制)#
| 场景 | 优先考虑 | 理由 |
|---|---|---|
| 死亡计数已经积累 | 清除死亡计数 | 计数会在下次起身时整体转为年龄,先止血 |
| 简单模式走低龄路线 | 回春 | 直接 -5 岁,与清计数叠加 |
| 经验值预算紧张 | 按需取舍 | 清除死亡计数要留足 1000 经验值 |
| 决战关(大厦、圣所)前 | 先查年龄门槛 | 超龄会失去部分可选奖励,选择权先于效果 |
| 早期关卡 | 从长计议 | 奖励跨关保留,首关的选择会陪伴全程 |
这套思路的共同前提是:先看清每个奖励的年龄门槛,再比较效果——超过特定年龄后,部分奖励直接不可选,再好也与你无关。
神龛与技能树的经验值预算分配#
神龛奖励和技能树共用同一份经验值收入,这是规划时最容易漏掉的一笔账:
- 技能树技能用经验值购买,同一技能累计购买 6 次后可跨周目永久解锁,详见站内技能升级页。
- 清除死亡计数一次消耗 1000 经验值,等于把一笔技能投资整段挪走——所以它的正确用法是止血,而不是常态消费。
- 武器精通类奖励在 500 经验值档,介于两者之间,适合经验值有盈余时顺手补上。
- 分配次序:死亡计数高时优先清计数、防止年龄失控;计数干净时再把经验值投向技能树。
神龛与年龄账本#
把神龛放进整个流程的年龄账本里看:
- 购买时点:死亡计数是「欠债」,年龄是「还债」。计数清得越早,转化为年龄的机会越少——不要攒到高龄才想起来清。
- 跨关保留的价值:一次购买全程受益,所以第 1 关拿到手的奖励会一直生效到圣所;反过来,重开关卡会重置奖励,重打前关压龄时要重新规划一遍选择。
- 与重打的配合:重打前序关卡刷新后续起始年龄,重打后的神龛选择可以按新账本重新来过。
补充背景:主角的护身符共 5 枚铜钱、每枚承载 10 年,年满 70 岁后再死亡即真死;每老 10 岁(碎一枚铜钱)伤害提升、生命上限下降。神龛里那些「超过特定年龄无法选择」的奖励,正是这套规则的下游——年龄账本越往后翻,神龛给你的选项反而越少。完整机制见站内年龄机制页。
首关贫民窟:全流程最大的补强窗口#
把「跨关卡保留」和「贫民窟 4 个神龛」两条事实放在一起,会得到一个重要的规划结论:
- 贫民窟是全游戏神龛最多的一关(捷径后 4 个),而这一关的敌人压力全流程最低。
- 在这里做出的每个选择都会保留到圣所——第 1 关的补强窗口,价值高于后面任何一关的同名奖励。
- 反过来说,第 1 关也是练习「理解奖励价值」的地方:花时间找到全部 4 个神龛、想清楚每个选择,比急着推进更有长期收益。
神龛检查清单#
| 时机 | 检查项 |
|---|---|
| 进关后 | 留意神龛位置(约 3 个;贫民窟别忘了捷径后的第 4 个) |
| 选择前 | 查看奖励的年龄门槛——超龄后部分选项直接不可选 |
| 死亡计数偏高时 | 优先「清除死亡计数」,留足 1000 经验值 |
| 简单模式 | 留意「回春」(-5 岁)是否出现 |
| 失败重开时 | 记住奖励会重置,通关前需要重新规划选择 |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 神龛奖励只在当前章节有效吗? | 不是。已核实的规则是跨关卡保留,只有失败重开当前关卡才重置 |
| 有减年龄的奖励吗? | 有两个:清除死亡计数(1000 经验值)与简单模式专属的回春(-5 岁) |
| 每关有几个神龛? | 约 3 个;贫民窟捷径后 4 个,大厦走捷径则 2 个 |
| 神龛位置在哪? | 逐个点位未收录;贫民窟第 4 个在捷径尽头 |
| 9 种奖励分别是什么? | 完整清单未收录,以游戏内为准;本站只列出已核实的两种年龄向奖励 |
| 年龄大了还能选奖励吗? | 部分奖励有年龄门槛,超过特定年龄无法选择 |
| 清除死亡计数要花多少经验值? | 1000 经验值,属于预算大头,死亡计数偏高时优先留出 |
| 有武器相关的奖励吗? | 有「武器精通」类奖励,属 500 经验值档;具体效果以游戏内为准 |
资料边界说明#
- 9 种奖励的完整名称、三类分类的构成,本次核查未收录,本站不作推测,请以游戏内神龛界面为准。
- 网传的「经验加成 +20-40%」「攻击强化 +15-25%」之类具体数值无可靠来源,本站不予采用。
- 各神龛的逐个点位与解锁条件未收录,请以游戏内探索为准。