幻兽帕鲁成就攻略#
《幻兽帕鲁》(Palworld)于 2024 年 1 月 19 日以抢先体验形式上线,2026 年 7 月 10 日推出 1.0 正式版。1.0 把成就清单一次扩到位:Steam 平台共 75 个成就,覆盖塔主讨伐、雕像收集、图鉴登记、竞技场段位与 1.0 新增的突变、觉醒等系统。本页按官方成就清单逐类拆解解锁条件,并给出演进路线。
先说清一个容易踩的误区:成就清单不需要猜,也不需要「以平台页为准」地悬置——75 这个总数是确定的,各成就的解锁条件也是确定的。真正需要查平台页的只有一件事:你的账号还差哪几项没解锁。本页把 75 项的构成讲清楚,让你打开成就页时能一眼对上号。
成就总数与平台差异#
| 平台 | 呈现方式 | 说明 |
|---|---|---|
| Steam | 75 个成就,单一列表 | 总数于 2026 年 8 月从 Steam 成就统计页核得 |
| Xbox | 同为 75 个,拆成「基础成就列表」与「1.0 Update」两个成就包 | 同一份清单分两段呈现,解锁要求与 Steam 一一对应,不是两倍工作量 |
| PS5 | 有白金杯 | 各奖杯资料库收录的奖杯数互不一致(收录口径与更新节奏不同),本页只写「有白金」,不报具体奖杯数——一个来源不稳的数字没有参考价值 |
三点补充:
- 8 个成就为隐藏成就:解锁之前平台只显示图标与名称,不显示条件描述。看到列表里有「???」属于正常现象,不是显示故障。
- 各平台成就相互独立:Steam、Xbox、PS5 的解锁记录互不同步,选主力平台一次做完,避免重复劳动。
- 成就与存档的关系:解锁记录绑定账号,解锁后不会消失;但绝大多数成就的计数过程发生在单个存档里——图鉴登记、雕像收集、塔主讨伐都跟着当前世界走。长期收集放在你确定会玩下去的主存档上,是整个白金流程的第一原则。
成就分类一览#
75 个成就按内容可归为八类,其中两个大类的数量是确定的:塔主成就 8 个、雕像成就 13 个。1.0 更新另外带来 18 个新成就(跨多个类别,见后文单独拆解)。
| 分类 | 成就内容 | 推进方式 |
|---|---|---|
| 塔主成就(Sovereign) | 讨伐八座高塔的塔主组合 | 按区域推进主线,逐塔攻坚 |
| 雕像成就(Effigy) | 收集各区域雕像套组,共 13 个 | 扫图收集,是全成就流程的耗时大头 |
| 图鉴与调教类 | 图鉴登记阶梯、累计捕获数、捕获人类等 | 随主线与收集行为自然完成 |
| 探索类(Surveyor) | 地图点亮、传送点与区域发现 | 扫图时顺手推进 |
| 竞技场类 | 竞技场段位成就 | 后期集中攻坚 |
| 钓鱼类 | 与钓鱼玩法挂钩的成就 | 跑图间隙顺手完成 |
| 派遣与研究类 | 派遣任务与研究项目的累计成就 | 基地建设与后勤运转中自然推进 |
| 全成就类 | 集齐同平台其余成就 | 平台自动结算,天然是最后一项 |
下面按含金量和难度逐类展开。
塔主成就(Sovereign):八座高塔逐一讨伐#
塔主成就是清单里辨识度最高的一组:8 个成就,对应八场塔主战。每座高塔由一名塔主与其搭档帕鲁把守,击败即解锁对应成就。成就条目名官方未公布统一中文译名,本页保留英文原名、不自造译名。
| 成就 | 对应高塔与区域 | 塔主组合 |
|---|---|---|
| 「Hillside Sovereign」 | 风蚀丘陵高塔 | 佐伊 & 暴电熊(Zoe & Grizzbolt) |
| 「Forest Sovereign」 | 竹林高塔 | 莉莉 & 百合女王(Lily & Lyleen) |
| 「Desert Sovereign」 | 干涸沙漠高塔 | 马库斯 & Faleris |
| 「Volcano Sovereign」 | 火山岛高塔 | 艾克赛尔 & 暴灵熊(Axel & Orserk) |
| 「Astral Sovereign」 | 星界山脉高塔 | 维克多 & 暗黑犬(Victor & Shadowbeak) |
| 「Libero Blossom Sovereign」 | 樱花岛高塔 | Saya & Selyne |
| 「Feybreak Realm Sovereign」 | Feybreak 区域高塔 | 比约恩 & 霜牙王(Bjorn & Bastigor) |
| 「Sunreach Sovereign」 | 天阳乡(Sunreach)高塔 | Auri & Shaolong |
推进要点:
- 双时间线下的顺序:前五座高塔在抢先体验时代就是主线节点,一周目自然完成;樱花岛高塔随大型更新加入;Feybreak 与天阳乡两座属于 1.0 口径的终局段位,天阳乡高塔等级远超前五座,建议按本站 全Boss攻略 的推荐等级表排期。
- 1.0 的塔主战全面重做:每座塔有独有塔身设计与新机制,单场战斗时长压缩为 5 分钟(原为 10 分钟);战斗系统同步重做,冲刺取代翻滚闪避、冲刺中可攻击、闪避中可装填,还新增了直接命令帕鲁攻击指定敌人的指令。老玩家凭 EA 时代的肌肉记忆回坑,先适应新操作再进塔。
- 塔主的搭档帕鲁无法当场捕获。如果图鉴还缺同种个体,转向其普通个体的野外栖息地,或走配种途径补齐——不要为了图鉴反复打塔。
- 塔内不受野外环境与昼夜干扰,适合作为阶段实力检验。同一座塔反复失败时,回头补装备阶位、帕鲁等级与属性克制,比硬拼有效。
高难度模式的塔主进度另有独立成就(见 1.0 新增成就一节的「Champion of the Palpagos Islands」),普通难度的 8 个 Sovereign 成就先拿,不影响后续高难度挑战。
雕像成就(Effigy):13 个,最大的一类#
雕像成就是 75 项里最大的一类,共 13 个,分两个档位:
- 旅行者档(Traveler)3 个:每种雕像只要求 4 座,但雕像本身稀有;
- 贤者档(Guru)10 个:每种雕像要求 20 座,是整份清单的收集主力。
关键机制:贤者档每种雕像在世界中共有 30 座,只需集齐 20 座即解锁——有 10 座的容错空间,漏找几座不影响解锁。这让雕像成就从「全收集」压力降级为「定向收集」,扫图时优先沿传送点与道路推进即可。
旅行者档(3 个)#
| 成就 | 需收集的雕像 | 数量 |
|---|---|---|
| 「Island Traveler」 | Relaxaurus 雕像 | 4 座 |
| 「Forest Traveler」 | Lunaris 雕像 | 4 座 |
| 「World Traveler」 | Yakumo 雕像 | 4 座 |
旅行者档数量要求低,难点全在稀有度上:三种雕像的野外密度远低于贤者档,其中 Yakumo(世界旅行者档)是三档里最难找的一组稀有雕像,建议把它排进扫图路线的重点段落,而不是等自然遭遇。
贤者档(10 个)#
| 成就 | 需收集的雕像 | 对应区域 | 数量 |
|---|---|---|---|
| 「Lamball Guru」 | Lamball 雕像 | 竹林 | 20 座 |
| 「Pengullet Guru」 | Pengullet 雕像 | 火山岛 | 20 座 |
| 「Munchill Guru」 | Munchill 雕像 | 干涸沙漠 | 20 座 |
| 「Rooby Guru」 | Rooby 雕像 | 雪山 | 20 座 |
| 「Herbil Guru」 | Herbil 雕像 | 樱花岛 | 20 座 |
| 「Tanzee Guru」 | Tanzee 雕像 | Feybreak 区域 | 20 座 |
| 「Depresso Guru」 | Depresso 雕像 | 天阳乡 | 20 座 |
| 「Cattiva Guru」 | Cattiva 雕像 | 世界树 | 20 座 |
贤者档共 10 个成就,上表列出其中八组,覆盖竹林、火山岛、干涸沙漠、雪山、樱花岛、Feybreak、天阳乡与世界树八个区域;另外两组遵循完全相同的规则——同样是每种雕像集 20 座解锁,扫图时按游戏内雕像图鉴的缺口补齐即可。
雕像成就的计数 bug 与 1.0.2 修复#
这是全成就玩家最该知道的一条历史事故:
- 1.0 首发时(2026 年 7 月 10 日),雕像成就按「背包中当前持有的雕像数量」计数,而不是按「累计收集数」判定。后果是:把雕像供奉出去(兑换捕获加成等)之后,背包数量下降,成就计数跟着回退;更严重的是,如果玩家手滑把一整套稀有小雕像全部供出去,该存档可能再也凑不回 20 座——成就永久锁死,唯一解法是删档重来。
- 1.0.2 版本(2026 年 7 月 29 日)修复了这个问题:成就改回按累计收集数判定。现行版本可以自由收集、自由供奉,供出去的雕像仍然计入成就进度。
如果你还在担心这个坑,可以放心了——现行版本不存在因供奉导致锁成就的可能。反过来提醒一句:如果你看到旧攻略还在教「囤满整套雕像再供奉」,那是 1.0.2 之前的过期对策,照做只会白白占用背包格位,没有任何收益。
顺带一提,供奉本身在 1.0 也变得更顺手:供奉雕像换取的捕获加成,单级门槛从 12 座降为 5 座。边收集边供奉即可,成就进度与实战收益两条线互不干扰。
图鉴与调教类#
这类成就围绕帕鲁图鉴(Paldeck)与捕获行为展开,是全成就流程里最「顺路」的一批:
- 图鉴登记阶梯:10 种、20 种、50 种、90 种、140 种五档,按累计登记数解锁。1.0 把帕鲁总数扩充到 287 只(47 只全新个体加 25 只变种),但成就的最高一档只要求登记 140 种——不需要为成就集齐全图鉴,缺的那 100 多种留给兴趣驱动。
- 累计捕获 1000 只:跨整个存档累计的捕获计数。主线推进加日常补货,这个数字在正常游玩里增长很快,通常不用专项刷。
- 捕获一个人类(Inhuman Act):条件本身就是这款游戏的黑色幽默——对人类 NPC 使用帕鲁球并完成一次捕获。新手村阶段的盗猎者就能满足条件,属于开局就能顺手解锁的一项。
- 8 个塔主成就:讨伐类成就与塔主一一对应,就是上一节的八座高塔,此处不重复展开。
图鉴登记以捕获作为标准动作,仅击败通常不推进条目。头目个体与普通个体的登记方式以图鉴面板内每个条目的进度说明为准。配种可以补野外难以稳定遭遇的个体缺口,具体机制见本站突变系统页面。
探索、竞技场、钓鱼与后勤类#
探索类(Surveyor)#
探索类成就围绕地图点亮与传送点激活推进。1.0 新增的瞭望塔同时解决了「看图」与「赶路」两件事:登上瞭望塔会显示周边地图,其本身兼作快速传送点;新增的古代遗迹则在探索中产出设计图。扫雕像的途中顺手登塔、开传送点,探索类成就基本不需要单独投入时间。区域分布与传送点位置见本站地图与区域页面。
竞技场类#
竞技场成就按段位推进,共两个:「Arena Champion」与「Arena Legend」。1.0 给竞技场新增了传奇(Legend)段位,并把单场时长缩短为 2 分钟——段位体系的天花板抬高了一截。「Arena Legend」要求打到传奇段位,是整份清单里最稀有的一项(见下文稀有度参考);「Arena Champion」对应段位攀登路上的冠军段位。两者都在竞技场玩法内结算,与野外战斗强度关系不大,更吃阵容与操作熟练度。
钓鱼类#
成就清单里还有一组与钓鱼玩法挂钩的成就,属于清单里最休闲的一档——钓鱼本身是资源与图鉴的补充手段,跑图间隙把钓竿带在身上,相关成就会在钓鱼过程中自然解锁。
派遣与研究类#
这两类按行为累计:派遣类看派遣任务的完成记录,研究类看基地研究项目的解锁记录。它们的共同点是不需要专项规划——主线推进、基地建设与后勤运转本身就是这些计数的来源,属于回头核对时「已经亮了」的那一批。
1.0 新增的 18 个成就#
1.0 正式版一次追加了 18 个新成就(Xbox 端对应独立的「1.0 Update」成就包),把新区域、新系统与终局内容全部纳入清单。其中条件明确的八个如下:
| 成就 | 解锁条件 |
|---|---|
| 「Meddling With Mutation」 | 首次通过配种获得突变帕鲁 |
| 「Hidden Potential」 | 首次使用光辉宝石(Radiant Gems)完成帕鲁觉醒 |
| 「Sunreach Sovereign」 | 击败天阳乡塔主 Auri 与 Shaolong |
| 「Legendary Ocean King」 | 捕获海洋传说个体 Panthalus |
| 「To the World Tree」 | 踏入世界树区域 |
| 「Savior of Palpagos」 | 击败终局头目 Astralym |
| 「Champion of the Palpagos Islands」 | 在高难度模式下击败 6 个塔主 |
| 「Arena Legend」 | 竞技场段位达到新增的传奇段位 |
其余名额由新增区域的雕像收集成就补足——天阳乡与世界树两套贤者档雕像(Depresso Guru、Cattiva Guru)就属于这一批,条件与老雕像成就同构。
几项的推进建议:
- 突变与觉醒两项可以提前做:突变靠配种触发,觉醒需要世界树区域产出的光辉宝石。前者不需要高等级队伍,配种农场建成后即可排进日程;后者要等终局进度,但拿到第一颗光辉宝石就该立刻用掉,不要囤。
- 「Legendary Ocean King」考验海上战力:Panthalus 是海洋传说个体,准备高阶帕鲁球与克制队伍再出海。
- 「Champion of the Palpagos Islands」是战斗类成就的天花板:高难度下击败 6 个塔主,需要终局配队与满级帕鲁支撑,具体配队思路见本站 全Boss攻略 与 终局玩法 页面。
- 「To the World Tree」是流程成就:抵达世界树即解锁,不用刻意规划。
稀有度参考#
以下百分比来自 Steam 公开的全球解锁率,是统计参考而非难度排名——它们反映的是全球玩家的实际解锁比例,会随时间变化,不构成「必须刷」的清单。当前最稀有的三项:
| 成就 | Steam 全球解锁率 | 稀有原因 |
|---|---|---|
| 「Arena Legend」 | 约 0.4%~0.5% | 需要打到 1.0 新增的传奇段位,段位体系的天花板 |
| 「Feybreak Guru」 | 约 0.9% | 需要收集 20 座 Feybreak 区域雕像,扫图量最大的一组 |
| 「Arena Champion」 | 约 0.9% | 竞技场高段位成就,卡在传奇段位之前的最后一道坎 |
怎么读这组数据:竞技场两项是技术门槛——卡人的是操作与阵容;雕像一项是时间门槛——卡人的是扫图耐心。三条都是「做完全成就 naturally 会剩下的事」,而不是三个需要专项苦练的挑战。另外清单中 8 个隐藏成就的解锁率同样偏低,多为剧情与终局相关项目,一周目通关后回看成就列表即可确认。
全成就推进路线#
按耗时与战力需求排序,白金流程分四段:
- 一周目自然完成段:塔主成就(前五座高塔)、图鉴登记阶梯、累计捕获、突变与觉醒两项首试成就、探索类与派遣研究类,全部随主线推进自然解锁。此阶段唯一的主动动作是:见到传送点就开,见到雕像就捡。
- 雕像扫图段(耗时大头):13 组雕像成就占了清单的六分之一,是整个白金流程时间投入最大的一段。按区域规划路线,配合瞭望塔与飞行坐骑逐片扫图;每种贤者档雕像有 10 座容错,优先扫人流量大的开阔地带。1.0.2 修复之后可以边捡边供,不必担心计数回退。
- 竞技场与高难度段(最耗战力):「Arena Champion」打到冠军段位,「Arena Legend」冲传奇段位;「Champion of the Palpagos Islands」需要高难度下再打一轮塔主。这一段放在终局配队成型之后,配装参考本站 配装与流派 页面。
- 收尾核对:回到平台成就页按解锁率倒序核对,处理零星遗漏——竞技场与雕像两项几乎总是清单末尾的钉子户。
删档、换档前先核对的收集清单#
成就解锁后绑定账号不会消失,但解锁的过程发生在存档上。如果你准备放弃一个旧存档(比如抢先体验时代的老世界不再想继续),先核对以下几类累计进度是否已经完成——它们全部按存档累计,换新档一律从零计:
| 收集项 | 计数口径 | 未完成时的代价 |
|---|---|---|
| 图鉴登记阶梯(140 种一档) | 存档累计登记 | 新档需重新登记 |
| 累计捕获 1000 只 | 存档累计捕获 | 新档从零累计 |
| 13 组雕像成就 | 存档累计收集 | 扫图从头再来,耗时大头 |
| 8 个塔主成就 | 每座塔独立讨伐记录 | 需按新档战力重打 |
两点提醒:
- 雕像计数 bug 已在 1.0.2 修复,删档不再是成就风险操作;是否删档只取决于你还想不想玩这个世界。
- 多人服务器与单人世界的进度相互独立。如果你的雕像或图鉴进度一部分在朋友的服务器上,要么在那里做完,要么在自己的主档重新规划——成就计数不会跨世界合并。
写在最后#
75 个成就里,真正卡住大多数人的从来不是塔主战——1.0 战斗重做之后塔主战的门槛反而降了——而是 13 组雕像的扫图耐心和竞技场的段位攀登。把雕像扫图拆进日常跑图、把竞技场留到终局配队成型之后,这份清单就没有需要焦虑的部分。剩下的,就是带着你的帕鲁把帕尔帕戈斯群岛(Palpagos Islands)走个遍。