剧情与世界观#
漫威争锋没有单人剧情模式,但它的世界观由赛季推进:每个赛季推出一个主题章节,新英雄与通行证内容都围绕该事件展开。
世界观框架:时间流纠缠#
漫威争锋的设定起点是「时间流纠缠」。多元宇宙的时间线发生错乱,来自不同时代与不同宇宙的场景被强行拼接到一起,原本不可能相遇的角色因此站在了同一个战场上。
这个设定解决了三件事:
- 解释了地图为什么混搭:阿斯加德可以与世界树融合,东京2099可以与传统日本建筑并存
- 解释了阵营为什么混乱:英雄与反派可以同队,因为冲突本身跨过了正邪边界
- 解释了版本为什么持续更新:时间流纠缠是一个可以无限展开的框架
场景与阵营#
各战区对应漫威宇宙中的不同势力范围:
| 战区 | 归属背景 |
|---|---|
| 东京2099 | 未来的蜘蛛侠相关时间线 |
| 阿斯加德 | 北欧神域,彩虹桥与世界树 |
| 银河帝国瓦坎达 | 瓦坎达的宇宙帝国形态 |
| 克林塔 | 共生体母星 |
| 永恒之夜帝国 | 被永夜笼罩的纽约 |
| 地狱火晚宴 | 变种人相关的克拉科与阿拉寇 |
| 九头蛇 | 反派组织的秘密基地 |
英雄的阵营归属则对应他们在漫画里的身份:复仇者、X战警、银河护卫队、神奇四侠,以及大量独立的英雄与反派。
赛季剧情线#
赛季是漫威争锋推进剧情的主要方式。每个赛季围绕一个事件展开,新加入的英雄与战场都与该事件相关。
| 赛季 | 主题 | 剧情方向 |
|---|---|---|
| 第 6 赛季 | 博物馆之夜 | 以博物馆与收藏为主题的争夺 |
| 第 7 赛季 | 狩猎开始 | 围绕猎杀与追捕展开 |
| 第 8 赛季 | 阿尔克马克斯之罪 | 阿尔克马克斯公司主导的高科技实验场 |
| 第 9 赛季 | 底比斯之谜 | 围绕古埃及与神话主题 |
| 第 10 赛季 | 屠神者之亵渎 | 屠神者格尔来袭,神祇成为目标 |
连携背后的角色关系#
连携技能的设计往往反映了角色在漫画里的关系。这是漫威争锋把世界观做进玩法的一处细节。
| 连携 | 成员 | 关系背景 |
|---|---|---|
| 伽马充能 | 浩克、黑豹、石头人 | 围绕伽马辐射与强化 |
| 行星X伙伴 | 格鲁特、火箭浣熊、陆行鲨杰夫 | 银河护卫队成员之间的默契 |
| 神奇四侠 | 隐形女、神奇先生、霹雳火、石头人 | 同一支队伍的四人 |
| 星辰排列 | 美国队长、冬兵 | 多年战友的配合 |
| 奥术秩序 | 奇异博士、猩红女巫、魔剑客 | 三位与魔法有关的角色 |
| 维京血脉 | 索尔、安吉拉 | 同属阿斯加德神系 |
看连携名单,很大程度上等于看了一遍漫威角色关系图。
地图的环境叙事#
每张地图都带有背景故事的痕迹:
- 阿斯加德场景中,洛基夺取了王权并把九界之力据为己有
- 东京2099 的蜘蛛岛,是织网大师用蛛丝把整座群岛吊在空中以防天空裂缝扩大
- 瓦坎达的宇宙帝国形态,展现了瓦坎达在另一条时间线上的可能性
这些设定不影响玩法,但它们解释了地图为什么是现在这个样子。
该看什么、不必纠结什么#
值得注意的:
- 赛季主题与通行证内容的一致性
- 新英雄的加入理由(为什么是此刻登场)
- 地图设定与赛季剧情的关联
不必纠结的:
- 时间线是否自洽:多元宇宙的设定本身就允许矛盾
- 谁和谁应该是对立关系:本作的组队不受阵营限制
- 剧情细节的先后顺序:没有单人剧情,全部通过赛季与皮肤文字传达
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 有剧情模式吗 | 没有,本作是纯 PvP 游戏 |
| 有背景故事可以看吗 | 有,通过赛季主题、地图设定与角色简介呈现 |
| 英雄和反派能同队吗 | 能,组队不受阵营限制 |
| 剧情会影响玩法吗 | 基本不影响,只有赛季主题会决定新英雄与地图的方向 |
赛季剧情与玩法的连接#
赛季剧情不只是包装,它会在几个具体的地方影响玩家能玩到什么:
| 连接点 | 表现 |
|---|---|
| 新英雄 | 每位新英雄都与当季事件相关 |
| 新地图 | 战场设定取自当季剧情发生地 |
| 通行证主题 | 制服与外观围绕当季人物与场景设计 |
| 活动任务 | 任务内容常与当季故事呼应 |
看待设定的正确方式#
漫威争锋的世界观服务于对战,而不是反过来。它的设定给出的是「为什么这些角色会打起来」,而不是一条需要遵循的故事线。
对于喜欢漫威的玩家,值得留意的是地图里对经典场景的还原,以及连携技能对角色关系的呼应;对于只想打对局的玩家,这些内容完全可以忽略。