技能系统#
漫威争锋的英雄技能分为普通攻击、主动技能、被动技能与终极技能四类。英雄没有技能解锁或升级,选定英雄后全部技能立即可用。
技能构成#
| 类别 | 说明 |
|---|---|
| 普通攻击 | 主要输出手段,多数英雄为枪械或能量投射 |
| 主动技能 | 通常 2-3 个,绑定在 E、右键与 F 键 |
| 位移技能 | 突进、跳跃、传送或飞行,多与主动技能重叠 |
| 被动技能 | 自动生效,无需操作 |
| 终极技能 | 绑定 Q 键,需要充能 |
普通攻击#
普攻类型决定了一位英雄的操作手感与练习重点。
| 类型 | 练习重点 | 代表英雄 |
|---|---|---|
| 即时命中 | 跟枪与爆头 | 惩罚者、鹰眼、黑寡妇 |
| 投射物 | 预判走位 | 松鼠女、月光骑士 |
| 近战 | 进场与脱离时机 | 铁拳、金刚狼、魔剑客 |
| 锁定式 | 站位与目标选择 | 猩红女巫 |
| 蓄力型 | 蓄力节奏 | 鹰眼 |
主动技能#
位移类#
位移技能是判断一位英雄上手难度的关键。位移技能越多,切入与脱出的可能性越大,容错也越高。
- 单段突进:常见于近战型英雄,进退都是它
- 多段位移:例如蜘蛛侠的摆荡,机动性最高但最难控
- 传送:例如奇异博士的传送门,可以改变整个队伍的位置
- 飞行:多数为悬停式,被命中风险高
防御类#
护盾、格挡与减伤。使用原则是留给对方的爆发期或关键技能,而不是一直挂着。
控制类#
眩晕、击飞、减速与束缚。控制技能最适合用来打断对方的开团与突进。
被动技能#
被动技能自动生效,不需要操作,但会影响打法。常见类型包括:生命值加成、护盾回复、移速提升、受到伤害后触发反击、击杀后刷新冷却等。
了解对手的被动往往比了解自己的被动更重要。例如面对有「被击倒后退回初始形态」这类被动的英雄,需要把伤害打满在同一形态上。
终极技能#
充能机制#
大招能量通过造成伤害、承受伤害与完成击杀累积。第 10 赛季的平衡补丁下调了全部策略家的大招充能速度,使治疗位的开团节奏整体放缓。
类型#
| 类型 | 作用 | 代表 |
|---|---|---|
| 范围爆发 | 在指定区域造成大量伤害 | 多数决斗家 |
| 强行开团 | 把敌人聚集或推离目标点 | 部分捍卫者 |
| 群体治疗 | 集中回复全队血量 | 策略家 |
| 群体增益 | 为队伍提供护盾或增伤 | 部分策略家 |
| 改变战场 | 制造不可通行的区域或强制位移 | 少数英雄 |
管理原则#
- 大招是资源,不是收藏品。整局没放出去等于没有
- 对方交出大招后是你反打的最佳窗口
- 不必追求「完美大招」:换掉对方一个核心英雄就是合格
连携技能#
连携是漫威争锋最有辨识度的机制。第 9 赛季改版后,连携的规则变成:
| 层级 | 触发条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 基础效果 | 任意阵容,随时可用 | 为本英雄提供一项额外能力 |
| 强化效果 | 指定的搭档英雄在同一队时激活 | 在基础效果上进一步升级 |
每位英雄配有两个连携。也就是说,任何英雄都不需要依赖搭档才能拿到连携收益,搭档在场时再额外升级。
连携的例子#
| 连携 | 成员 | 效果方向 |
|---|---|---|
| 伽马充能 | 浩克、黑豹、石头人 | 用伽马能量强化队友的攻击 |
| 行星X伙伴 | 格鲁特、火箭浣熊、陆行鲨杰夫 | 队友可以骑上格鲁特的肩膀作战 |
| 快球特攻 | 浩克、石头人、金刚狼 | 把金刚狼掷向战场 |
| 神奇四侠 | 隐形女、神奇先生、霹雳火、石头人 | 灵能护盾互相强化 |
| 奥术秩序 | 奇异博士、猩红女巫、魔剑客 | 让猩红女巫与魔剑客的招式变异 |
| 星辰排列 | 美国队长、冬兵 | 两人对冲产生冲击波 |
| 火箭网络 | 火箭浣熊、潘妮·帕克、星爵 | 召唤物与传送装置联动 |
| 蜂巢思维 | 屠神者格尔、毒液 | 共生体利爪抓取敌人 |
构筑思路#
- 组队时先看能不能凑出连携:两位互为搭档的英雄同时上场,双方都能拿到强化
- 连携不是选人的唯一标准:职能齐全比连携更重要
- 单排时优先选基础效果本身就强的连携,因为你无法控制队友选什么
- 连携的强化效果往往改变了英雄的定位,值得为它调整阵容
技能冷却管理#
- 把长冷却技能留给关键团战,不要用来清线或试探
- 记住对方的技能冷却:一次成功的击杀往往建立在对方交了位移之后
- 技能不是越多用越好,空放技能会暴露自己的位置与意图
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 英雄有技能树或者升级吗 | 没有,全部技能开局即可用,无解锁与升级 |
| 有配装或者铭文系统吗 | 没有,本作不存在装备、配装或铭文系统 |
| 连携必须两个人都在吗 | 不必,基础效果单人即可用,两人同队时升级为强化效果 |
| 每位英雄有几个连携 | 两个 |
| 大招可以被打断吗 | 部分大招在释放前摇阶段可以被控制打断 |
技能练习建议#
| 阶段 | 练习内容 |
|---|---|
| 入门 | 记住自己英雄的技能范围与冷却 |
| 进阶 | 记住常用克制英雄的关键技能冷却 |
| 熟练 | 在被打断的情况下也能做出正确的技能顺序 |