新手入门#
漫威争锋是一款 6v6 第三人称英雄射击游戏。它的枪法要求比传统射击游戏低一些,但对阵容理解和技能时机的依赖更高。新手最容易犯的错不是打得不准,而是把五个人选成同一个定位。
基础操作#
键鼠默认键位#
| 操作 | 默认按键 |
|---|---|
| 移动 | W A S D |
| 跳跃 | 空格 |
| 前冲 | Shift |
| 普通攻击 | 鼠标左键 |
| 技能 | E、鼠标右键、F |
| 终极技能 | Q |
| 换弹 | R |
| 近战 | V |
| 标记敌人 | 中键 |
手柄操作#
手柄玩家的默认布局把普通攻击放在右扳机、终极技能放在左右扳机同时按下。建议把跳跃改到左肩键、近战改到右摇杆按下,这样右手拇指不必离开右摇杆就能起跳和出刀。
第一场比赛要做什么#
选人阶段#
- 先看队友选了什么,再决定自己补哪个位置
- 队伍缺治疗就补策略家,缺前排就补捍卫者
- 不要一上来就锁定决斗家,六个决斗家的阵容几乎必输
- 第一次玩优先选难度标注低的英雄
比赛中#
- 永远跟着目标点走,击杀数不直接等于胜利
- 掉人之后不要继续交火,退后等待队友复活
- 大招不要在没队友的时候放,也不要捏到最后没用出去
- 被刺客反复切后排时,换一个能自保的策略家而不是继续硬玩
比赛结束后#
- 看一眼数据面板里自己的治疗量、伤害量与死亡数
- 死亡数比击杀数更值得关注:死得少的局通常赢得更轻松
- 如果一局里换了三次英雄还是打不动,问题多半在阵容而不是操作
如何挑第一个主玩英雄#
选主玩英雄时,先想清楚自己愿意承担哪种角色,再在这个定位里挑一个难度低的。
| 你喜欢的打法 | 建议定位 | 入门英雄 |
|---|---|---|
| 冲在最前面、正面开团 | 捍卫者 | 浩克、格鲁特 |
| 跟在后面稳定输出 | 决斗家 | 惩罚者、松鼠女 |
| 照顾队友、掌握节奏 | 策略家 | 火箭浣熊、曼蒂斯 |
不建议新手一上来就玩蜘蛛侠、黑豹、魔剑客这类高机动刺客。它们对走位与切入时机的容错极低,练不出来会让人误以为自己不适合这游戏。
基础机制#
生命值与护盾#
英雄的生命值分为可回复的生命与护盾两部分。护盾会随时间自然消退,生命值需要治疗或回复包才能补回。部分英雄的护盾来自技能,例如捍卫者的自我护盾类技能。
终极技能充能#
大招能量通过造成伤害、承受伤害与击杀累积,不同英雄的充能效率不同。承担伤害多的捍卫者与治疗量高的策略家都能较快攒满。
复活与重生#
阵亡后会在己方出生点复活,复活等待时间随比赛推进逐渐变长。比赛后段的一次失误往往直接决定目标点归属。
场景破坏#
漫威争锋的地图可以破坏。墙体、地面与掩体被打穿后会改变可用路线,部分地图的破坏地形还会在一段时间后复原。利用破坏出的新通道绕后,是本作区别于其他英雄射击的战术点。
训练场怎么用#
训练场是单人环境,适合做三件事:
- 熟悉英雄的技能范围与冷却,尤其是位移技能能到多远
- 练习连招顺序,把技能衔接打到不用想
- 测试不同英雄的普攻手感与弹药节奏
训练场练不出实战的走位意识,练完要尽快回到快速对局里验证。
新手的三个阶段#
| 阶段 | 目标 | 时间投入 |
|---|---|---|
| 熟悉期 | 把三个定位各玩一个英雄,知道队友在干什么 | 前 10 局 |
| 定型期 | 选定一个主玩定位与 2-3 个英雄 | 10-30 局 |
| 提升期 | 学会根据对方阵容换英雄,进入竞技模式 | 30 局以后 |
新手避坑清单#
- 不要六个输出:阵容里至少要有一个策略家
- 不要死锁英雄:被克制就换,不换才是真的输
- 不要追着残血跑出目标点:目标点丢了比拿一个人头严重得多
- 不要在有治疗的时候抢回复包:留给没被照顾到的队友
- 不要把大招留到"更合适的时机":整局没放出去的大招等于没有
- 不要忽略高度:本作地图垂直空间很大,站在高点的人优势明显
设置建议#
| 设置项 | 建议 |
|---|---|
| 鼠标灵敏度 | 400 DPI 下 4-8,以能快速转身为准 |
| 视野范围 | 90-100,扩大视野能看到侧翼的刺客 |
| 准星 | 小十字或圆点,别选遮挡视野的样式 |
| 一键开镜 | 开启,减少一次操作 |
| 显示队友生命值 | 开启 |
| 显示伤害数字 | 视习惯,但对判断自己的输出效率有帮助 |
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 需要先打完教程吗 | 首次进入会有基础教学,完成后再进对局 |
| 不打排位可以吗 | 可以,快速对局与街机模式足够长期游玩 |
| 新手应该先玩哪个模式 | 快速对局,AI 对战可以用来熟悉地图 |
| 为什么对面总觉得比我们快 | 多半是己方站位散、没有一起推进 |
| 什么时候可以开始排位 | 建议至少把三个定位各玩熟一个英雄之后 |