常见问题#
《双人成行》(It Takes Two)这款游戏与绝大多数作品最大的不同,在于它强制要求两位玩家同时游玩。因此玩家最常见的问题,几乎都集中在"怎么和另一个人一起玩"“两个人各自拿到什么能力"“关卡到底有多少"这几件事上。这里把最容易卡住人的问题按主题整理出来,全部基于游戏真实机制。
一、合作与联机类#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 必须两个人才能玩吗? | 是的。游戏没有单人模式,从头到尾都要求两位玩家同时在线或分屏操作,这是本作的核心设计,也是它拿下最佳多人游戏的原因。 |
| 只有一个人买了游戏,另一个人要再买一份吗? | 不用。游戏支持友票系统:只要一位玩家购买了完整版,另一位玩家可免费下载友票版,并畅玩全部章节,进度和能力完整解锁,不是试玩版。 |
| 支持同屏分屏吗? | 支持。主机上能本地分屏,画面会从中间一分为二,两人用同一台设备操作;PC 端同样支持本地分屏。 |
| 可以跨平台联机吗? | 可以。PC 端在 Steam 与 EA 应用(原 Origin)之间可以联机,主机端支持跨代联机,新旧主机玩家可以一起玩。 |
| 联机时分别要用什么账号? | 两人各自用自己的账号进入,通过好友邀请或在游戏内加入彼此的会话。建议先互相添加好友再开房间,连接会更稳定。 |
友票系统的具体步骤#
友票系统是本作最需要解释清楚的一环,实际操作并不复杂,按下述步骤即可:
- 购买完整版的一方在游戏主界面选择"邀请好友”,生成一次邀请。
- 被邀请的好友在其设备上通过对应平台的商店,免费下载并安装友票版客户端。
- 被邀请方进入后即可加入房间,两人共同推进,进度全量保存。
- 若中途换人,只要被邀请方的友票版仍在,同一账号可随时重新加入,不需要购买方再次付费。
注意:友票版依赖购买方提供的联机会话,无法像完整版那样独立建主刷进度,但它能体验到的关卡与能力是完整的。
二、章节与能力类#
这款游戏共 七章,分别是棚屋、大树、罗斯的房间、雪景球、花园、阁楼与旅程终点。每一章都会为两位主角分配一套全新的能力,章末能力即告重置,下一章换成全新组合。因此不存在"练哪个流派"的问题,每章都要重新学两人的配合。
| 章节 | 科迪的能力 | 梅的能力 | 两人配合重点 |
|---|---|---|---|
| 棚屋 | 钉子发射器 | 锤子 | 科迪钉出落脚点,梅跳上钉子到高处,或锤碎障碍 |
| 大树 | 树液发射器 | 树液靴 | 科迪铺树液弹性膜,梅蓄力弹跳到高处,可踩踏敌人 |
| 罗斯的房间 | 火柴发射器 | 水枪 | 火与水结合生成蒸汽,推动机关或升空 |
| 雪景球 | 时间停止 | 钩爪 | 科迪停驻机关或投射物,梅用钩爪摆荡、拉近敌人 |
| 花园 | 重力反转 | 滑翔 | 科迪反转重力,梅跳高后滑翔横越大片区域 |
| 阁楼 | 分身 | 变身 | 科迪分身压机关,梅切换形态完成对应解谜 |
| 旅程终点 | 综合全部能力 | 综合全部能力 | 需要极高的同步配合,是全程配合度最高的一场 |
上面这七章的二分法并非随意安排:科迪的能力偏向创造与操控,负责搭路、制造条件、控住敌人;梅的能力更偏向机动与执行,负责使用科迪创造的条件去完成目标。理解了这条分工主线,配合起来会顺畅很多。
各章能力的关键细节#
- 钉子发射器:钉在墙面或木板上会留下落脚点,可用于攀爬,也能在战斗中打断敌人的蓄力动作。弹药有上限,打空后缓慢自动回复。
- 树液发射器与树液靴:树液射到表面会形成弹性膜,弹跳高度与树液球大小相关(由蓄力决定);树液还能黏住敌人使其减速。
- 火柴发射器与火枪:火与水结合可生成蒸汽云,既能升到高处,也能遮挡敌人视线;两者是第三章最核心的联动思路。
- 时间停止与钩爪:时间停止能停驻快速旋转的齿轮、风扇与投射物,对运动中的机关效果最佳;梅的钩爪则能拉近飞行敌人,便于集火。
- 重力反转与滑翔:重力反转只能在特定的紫色区域内使用,反转后可以站在天花板上行走,也会影响敌人与场景物体的坠落方向。
- 分身与变身:分身会完整复刻科迪动作,用于同时按住开关与搬运物体,但被攻击会提前消失;梅的变身可切换不同形态,分别应对踩压与潜行需求。
- 各章的 Boss 交互:每章结束前都有一场需要两人高度配合的 Boss 战,Boss 的弱点与破绽往往就是本章刚学会的能力。因此 Boss 战本质上是对该章技能组合的复习,与其硬拼输出,不如回顾本章两人的能力如何克制它。
三、流程与收集类#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 通关大概需要多久? | 主线双人流畅推进约十二到十五小时,每章一到两小时。若要去收集全部小游戏与帽子,时间会明显拉长。 |
| 需要做支线吗? | 主章没有传统意义的支线任务,但每章散布着可互动的小游戏与可收集的帽子,跳过不影响通关,却会错过本作最欢乐的部分。 |
| 能收集什么? | 游戏里有超过三十顶装饰用帽子,以及一系列双人对抗的小游戏,后者分散在各章节。 |
| 死多了会惩罚吗? | 不会。死亡没有惩罚,会原地在检查点复活,可以放心大胆反复尝试。 |
| 打过的章节能重玩吗? | 可以。通关后可通过章节选择返回任意章节补收集,之前获得的能力会保留。 |
各章的小游戏位置速查#
小游戏是收集的重头戏,它们藏在各章节的可互动点中,找到即可开启一场双人对抗。下面列出部分常见的小游戏与其出场章节:
| 小游戏 | 所在章节 | 玩法简述 |
|---|---|---|
| 跳房子 | 棚屋(树篱区域) | 经典跳房子,两人轮流按顺序跳格 |
| 打地鼠 | 棚屋(树篱区域) | 双人比谁先打完冒出的目标 |
| 滑雪竞速 | 雪景球章节 | 雪地竞速,比谁先到终点 |
| 保龄球 | 钟表大师相关区域 | 两人轮流掷球击倒目标 |
| 台球 | 花园迷宫相关区域 | 双人台球对抗 |
| 国际象棋 | 多个章节 | 与电脑对手对弈的挑战赛 |
| 卡丁车 | 多个章节 | 竞速类对抗 |
故事的设定是什么#
理解故事背景,会对章节场景的出现更有代入感。主角科迪与梅是一对即将离婚的夫妻,他们的女儿罗斯因父母争吵而伤心落泪,眼泪意外滴在代表父母的两个手工玩偶上,使科迪与梅的灵魂被困进了玩偶里。于是在一本自称情爱治疗师的魔法书引导下,两人必须合作穿越一系列由日常场景放大的奇幻世界,一边修复破裂的关系,一边寻找变回人类的办法。这也是为什么第一章发生在现实世界的棚屋、大树,之后却进入女儿的房间、雪景球、花园与阁楼等充满童趣与想象空间的世界。
四、常见的实际操作疑问#
- 选游戏的难度:本作没有传统意义的难度选择,难度更多来自两位玩家的配合默契。若卡关,优先复盘两人谁先谁后,而不是硬练操作。
- 两种联机方式怎么选:网络环境好的两人建议在线联机,方便语音沟通;同一屋檐下则用本地分屏,能实时看到对方操作,配合更直接。
- 想看后续内容怎么办:开发商 Hazelight Studios 重视叙事与合作体验,留意官方渠道公告即可,不要轻信非官方的"更新日程"传言。
- 找不到收集品怎么办:帽子和小游戏通常放在发光宝箱或需要两人配合才能到达的隐藏区域。遇到卡住的收集点,先回到章节选择按章补找,并让两人分头搜索被忽略的角落,配合机关激活后收集点才会现形。
- 中途换人进度会丢吗:不会。友票版和完整版走的都是购买方开启的同一会话进度,双方推进记录都会保存;换人或改天再继续,回到邀请即可接着上次进度往下玩。
- 友票版与完整版的区别:友票版玩家同样能体验完整关卡能力与流程,购买完整版的一方主要负责提供房间,双方都能平等游玩,不存在功能阉割。
五、上手前最重要的三件事#
- 先确认两人都要全程参与:这款游戏没有"挂机放水"的空间,绝大多数谜题、平台与战斗都要求两人同时出力,一个人不动,另一个人无法推进。
- 沟通清楚节奏分工:科迪先做什么、梅什么时候上,务必说清楚。比如科迪钉好落脚点后再说一句"可以跳了”,梅再行动,能避免大量重复尝试。
- 别把小游戏当可有可无:小游戏虽然不卡主线,但它们是本作最能体现"两人一起玩的乐趣"的部分,也是成本最低的欢乐来源。
理解上面这几类问题,你就能顺利进入《双人成行》的世界。剩下的,交给你们两人之间的默契。