Skip to Content
Welcome to NTGame - 免费游戏攻略 / Free Game Guides

战斗系统 / Combat System

基础战斗机制 / Core Combat Mechanics

哈迪斯2的战斗系统相比1代有重大革新——双法术系统(Omega)和法力管理成为核心 / Hades II’s combat system has major innovations over Hades I — the dual magic system (Omega) and Magick management are core.

机制 / Mechanic说明 / Description操作 / Input
普通攻击 / Normal Attack快速连击——每次回复法力 / Fast combo — restores magick per hit鼠标左键 / M1
欧米茄攻击 / Omega Attack蓄力强攻击——消耗法力 / Charged strong attack — costs magick按住鼠标左键 / Hold M1
特殊攻击 / Special武器专属技能 / Weapon-specific skillQ键 / Q
欧米茄特殊 / Omega Special蓄力强化特殊 / Charged enhanced special按住Q / Hold Q
法阵 / Cast放置/投掷法阵 / Place/throw cast鼠标右键 / M2
欧米茄法阵 / Omega Cast强力法阵——控制效果 / Strong cast — control effect按住鼠标右键 / Hold M2
冲刺 / Dash闪避——无敌帧 / Dodge — i-framesSpace
奔跑 / Sprint冲刺后持续奔跑——撞毁弹丸 / Hold after dash — destroy projectilesSpace+按住 / Hold Space

冲刺系统详解 / Dash System

冲刺是生存的关键——但2代的冲刺与1代有重要区别 / Dash is key to survival — but Hades II’s dash has important differences from Hades I.

冲刺属性 / Dash Attributes

属性 / Attribute哈迪斯1 / Hades I哈迪斯2 / Hades II说明 / Note
无敌帧 / I-Frames约12帧 / ~12 frames约8帧 / ~8 frames2代无敌帧更短——时机要求更高 / Shorter — more precise timing needed
后摇 / Recovery短 / Short有滑行后摇 / Has slide recovery2代冲刺后有惯性滑行 / Inertia slide after dash
次数 / Charges1次(可升级) / 1 (upgradable)基础1次——恩赐增加 / Base 1 — boons add more需要赫尔墨斯恩赐增加次数 / Need Hermes boons for extra charges
奔跑 / Sprint无 / None冲刺后按住可奔跑 / Hold after dash to sprint全新机制——可以撞毁弹丸 / New mechanic — destroys projectiles

冲刺技巧 / Dash Techniques

技巧 / Technique操作 / Input效果 / Effect难度 / Difficulty
基础闪避 / Basic Dodge按Space / Tap Space躲避单次攻击 / Dodge single attack
连续闪避 / Chain DashSpace→攻击→Space / Dash → attack → dash躲避+反击循环 / Dodge + counter cycle⭐⭐
奔跑撞弹 / Sprint BreakSpace+按住→冲过弹幕 / Sprint → through projectiles撞毁路径上所有弹丸 / Destroy all projectiles in path⭐⭐
欧米茄取消 / Omega Cancel蓄力中→Space取消 / Charging → Space cancel取消欧米茄技能后摇 / Cancel Omega recovery⭐⭐⭐
滑行攻击 / Slide Attack冲刺滑行中按攻击 / Attack during dash slide滑行中攻击不中断移动 / Attack without stopping⭐⭐⭐
双冲技巧 / Double Dash武器切换同时冲刺 / Weapon swap + dash利用武器切换重置冲刺 / Swap resets dash⭐⭐⭐⭐

欧米茄系统深度解析 / Omega System Deep Dive

法力管理 / Magick Management

操作 / Action法力变化 / Magick Change说明 / Note
普通攻击命中 / Normal Attack Hit+2~8 / 每次 / per hit不同武器回复量不同 / Varies by weapon
欧米茄攻击 / Omega Attack-20~50取决于武器和等级 / Depends on weapon and level
欧米茄特殊 / Omega Special-20~40大多数武器消耗较低 / Most weapons lower cost
欧米茄法阵 / Omega Cast-30固定消耗 / Fixed cost
自然回复 / Passive Regen+1~3/秒 / per second很慢——主要靠普攻回 / Very slow — mainly from attacks

各武器欧米茄效果 / Weapon Omega Effects

武器 / Weapon欧米茄攻击 / Omega Attack欧米茄特殊 / Omega Special欧米茄法阵 / Omega Cast
姐妹双刃 / Sister Blades旋转斩——大范围 / Spin slash — wide AoE投掷回旋刃——远程 / Throw boomerang — ranged法阵环绕——持续伤害 / Orbit cast — sustained dmg
月光石斧 / Moonstone Axe蓄力重劈——最高单体伤害 / Heavy chop — highest single dmg弧形斩——范围击退 / Arc slash — knockback地面法阵——范围控制 / Ground cast zone
银色之伞 / Silver Umbrella伞尖突刺——破甲 / Piercing thrust — armor break伞面展开——格挡远程 / Shield open — block ranged伞面法阵——防御+伤害 / Shield cast — def + dmg
巫术法杖 / Witch’s Staff能量波——中距离 / Energy wave — mid-range法杖旋击——击退周围 / Staff spin — knockback追踪法阵——自动追击 / Tracking cast — auto chase
骷髅之骨 / Skull Club重砸——AOE震波 / Heavy smash — AOE shockwave骨刺散射——多段伤害 / Bone shards — multi-hit骨阵包围——陷阱效果 / Bone ring — trap effect

武器切换系统 / Weapon Swap System

2代最重要新机制之一——双武器切换 / One of the most important new mechanics in Hades II — dual weapon swap.

切换机制 / Swap Mechanics

机制 / Mechanic说明 / Description
基础切换 / Basic Swap按Tab键切换主副武器 / Press Tab to swap main and alt weapon
冷却时间 / Cooldown切换后有1秒冷却 / 1-second cooldown after swap
切换攻击 / Swap Attack切换瞬间按攻击可触发特殊连击 / Attack during swap triggers special combo
法力共享 / Shared Magick两把武器共用法力池 / Both weapons share the same magick pool

武器切换策略 / Swap Strategies

策略 / Strategy主武器 / Main副武器 / Alt核心理念 / Concept
近战+远程 / Melee+Ranged姐妹双刃 / Sister Blades巫术法杖 / Witch’s Staff近战贴脸——远程补刀 / Melee engage — ranged finish
爆发+控制 / Burst+Control月光石斧 / Moonstone Axe银色之伞 / Silver Umbrella斧头爆发——伞防御过渡 / Axe burst — Umbrella defense
范围清怪 / AOE Clear骷髅之骨 / Skull Club姐妹双刃 / Sister Blades骨砸清群——双刃处理精英 / Bone clear mobs — Blades for elites

召唤系统 / Call System

神明召唤效果 / God Call Effects

神明 / God召唤效果 / Call Effect满充能效果 / Full Charge充能速度 / Charge Rate
宙斯 / Zeus闪电下落 / Lightning strikes持续雷暴——全屏 / Sustained storm — full screen中等 / Medium
雅典娜 / Athena无敌护盾 / Invincible shield反弹所有伤害 / Reflect all damage快 / Fast
阿瑞斯 / Ares剑雨 / Sword rain暴击光环 / Crit aura中等 / Medium
阿芙罗狄蒂 / Aphrodite魅惑波 / Charm wave全屏魅惑 / Full screen charm慢 / Slow
得墨忒耳 / Demeter冰霜新星 / Frost nova全屏冰冻 / Full screen freeze中等 / Medium
赫尔墨斯 / Hermes速度爆发 / Speed burst时间减缓 / Time slow快 / Fast
赫菲斯托斯 / Hephaestus锻造护盾 / Forge shield全队减伤 / Party damage reduction中等 / Medium
狄俄尼索斯 / Dionysus醉酒迷雾 / Drunk mist全屏毒雾 / Full screen poison慢 / Slow
赫卡忒 / Hecate暗影冲击 / Shadow blast暗影领域——持续伤害 / Shadow field — sustained dmg中等 / Medium

战斗状态效果 / Combat Status Effects

状态 / Status效果 / Effect持续 / Duration来源 / Source
虚弱 / Weak伤害-20% / Damage -20%5秒阿芙罗狄蒂 / Aphrodite
魅惑 / Charm敌人互相攻击 / Enemies attack each other3秒阿芙罗狄蒂 / Aphrodite
冰冻 / Freeze无法行动 / Cannot act2秒得墨忒耳 / Demeter
中毒 / Poison持续伤害 / Continuous damage8秒狄俄尼索斯 / Dionysus
流血 / Bleed移动时受伤 / Damage on move6秒阿瑞斯 / Ares
闪电链 / Chain攻击连锁到附近敌人 / Attack chains to nearby enemies瞬时 / Instant宙斯 / Zeus
致盲 / Blind敌人命中率下降 / Enemy accuracy down4秒赫卡忒 / Hecate
月光恩惠 / Moonlight夜间额外伤害加成 / Night-time bonus damage全房间 / Full room塞勒涅 / Selene

高级战斗技巧 / Advanced Combat Techniques

连招组合 / Combo Chains

连招 / Combo操作顺序 / Input Order效果 / Effect适用武器 / Weapon
欧米茄起手 / Omega Opener欧米茄攻击→冲刺取消→普攻×3→欧米茄特殊爆发后快速回蓝 / Burst then quick mana recovery所有 / All
冲刺循环 / Dash Loop冲刺→普攻→冲刺→普攻→切换武器→普攻保持移动不间断输出 / Sustain DPS while moving双刃/Blades
法阵控制流 / Cast Control欧米茄法阵→普攻→法阵回收→欧米茄法阵持续控制敌人 / Continuous enemy control法杖/Staff
爆发切换 / Burst Swap主武器欧米茄→切换→副武器欧米茄→切换→普攻双武器爆发——最高DPS / Dual weapon burst双武器搭配

走位原则 / Positioning Principles

场景 / Scenario建议站位 / Suggested Position原因 / Reason
群怪包围靠墙站位 / Back to wall减少受击面 / Reduce exposure
Boss战Boss侧翼+中距离 / Flank + mid-range容易躲避技能 + 方便输出 / Easy dodge + DPS
远程敌人多不断移动 / Constant movement减少被弹幕命中 / Reduce projectile hits
窄路/走廊使用AOE清场 / Use AOE to clear避免被堵在死角 / Avoid being cornered

战斗数据 / Combat Statistics

属性 / Statistic基础值 / Base可提升至 / Max提升方式 / How to Upgrade
生命值 / HP100300+卡牌+咒语+恩赐 / Arcana + incantations + boons
法力 / Magick80250+卡牌+咒语+恩赐 / Arcana + incantations + boons
攻击力 / ATK10-30(武器)+300%恩赐+武器升级 / Boons + weapon upgrades
移速 / Move Speed100%+80%赫尔墨斯恩赐 / Hermes boons
闪避率 / Dodge0%+30%赫尔墨斯恩赐+卡牌 / Hermes boons + Arcana
暴击率 / Crit0%+25%阿瑞斯恩赐 / Ares boons

标签/Tags: 哈迪斯2, Hades II, 战斗, Combat, 系统, Mechanics, 欧米茄, Omega, 冲刺, Dash, 攻略, Guide


敌人对策表 / Enemy Counter Table

敌人类型 / Enemy Type攻击方式 / Attack Style弱点 / Weakness推荐对策 / Counter危险等级 / Danger
近战型 / Melee冲锋——连击 / Charge — combo远程攻击——拉开距离 / Ranged — keep distance放风筝——冲刺躲避——回头打 / Kite — dash dodge — punish⭐⭐
远程型 / Ranged弹幕——投掷 / Projectile — throw近身——打断 / Close range — interrupt奔跑撞毁弹丸——近身速杀 / Sprint break projectiles — rush⭐⭐⭐
精英型 / Elite特殊技能+霸体 / Special skill + super armor破甲后——霸体消失 / Break armor — super armor gone集中火力破甲——然后全力输出 / Focus fire break armor — then full DPS⭐⭐⭐⭐
Boss型 / Boss多阶段——多种技能 / Multi-phase — multiple skills阶段转换时的硬直 / Phase transition stun在阶段转换时全力输出 / Max DPS during phase transitions⭐⭐⭐⭐⭐

受击反馈 / Hit Reactions

攻击类型 / Attack Type对小怪效果 / vs Normal对精英效果 / vs Elite对Boss效果 / vs Boss
普通攻击 / Normal小硬直 / Small stun无硬直 / No stun无硬直 / No stun
欧米茄攻击 / Omega击飞 / Knockback小硬直 / Small stun小硬直 / Tiny stun
法阵 / Cast定身 / Root减速 / Slow无效果 / No effect
冲刺攻击 / Dash ATK击退 / Push无效果 / No effect无效果 / No effect
召唤 / Call击飞+眩晕 / KB + stun眩晕1秒 / Stun 1s打断技能 / Interrupt

战斗心态 / Combat Mindset

原则 / Principle说明 / Explanation示例 / Example
不要贪刀 / Don’t Greed该跑就跑——活着才有输出 / Run when needed — alive = DPSBoss连招时先躲——不要抢那一下攻击 / Dodge boss combo — don’t rush that one hit
节奏至上 / Rhythm is Key攻击—闪避—攻击的循环比无脑输出重要 / Attack-dodge-attack cycle > mindless DPS每次攻击后预留0.5秒观察敌人反应 / Leave 0.5s after each attack to observe
环境利用 / Use Environment墙壁、障碍物、地形都是你的武器 / Walls, obstacles, terrain are your weapons把怪引到墙角——利用法阵封路 / Lure enemies to walls — use cast to block
资源管理 / Resource Mgmt法力、召唤、药水——都要留到关键时候 / Magick, call, potions — save for key momentsBoss战前不要用完所有法力 / Don’t drain magick before boss

武器伤害公式 / Damage Formula

项目 / Item公式 / Formula说明 / Note
基础伤害 / Base DMG武器面板 × 恩赐加成 × 卡牌加成 / Weapon stat × boon modifier × Arcana modifier所有加成相乘 / All multipliers multiply
暴击伤害 / Crit DMG基础伤害 × (1.5 + 暴击加成) / Base DMG × (1.5 + crit bonus)基础暴击倍率1.5x / Base crit multiplier 1.5x
欧米茄伤害 / Omega DMG基础伤害 × 欧米茄倍率(1.5~3.0) × 死神卡牌加成 / Base × Omega multiplier × Death card不同武器欧米茄倍率不同 / Varies by weapon
DOT伤害 / DOT DMG基础伤害 × 0.30.5/秒——持续3-8秒 / Base × 0.30.5/s for 3-8s毒、燃烧、流血等 / Poison, burn, bleed
最终伤害 / Final DMG(计算后伤害) × (1 - 目标减伤)受敌人护甲和抗性影响 / Affected by enemy armor + resistance
Last updated on

NTGame 编辑团队 / Editorial Team本文由 NTGame 编辑团队撰写。我们致力于为玩家提供准确、实用、深入的游戏攻略内容。 发现错误?请在 GitHub 提交 Issue。

This article is written by the NTGame editorial team. We are committed to providing accurate, practical, and in-depth game guides. Found an error? Submit an issue on GitHub.