常见问题#

本页用「先讲系统规则、再给对照表」的方式回答 《哈迪斯》(Hades) 最高频的八个机制问题:夜之圣镜红绿侧怎么选、死亡抵抗与固执抵抗的差异、热量与赏金怎么刷、信物怎么升级、混沌门值不值得进、神模式与地狱模式的区别、同伴怎么拿、二周目希腊篇怎么触发。所有机制均按当前版本实际规则作答,旧版页面的错误内容在文末「修订说明」逐条纠正。

一、夜之圣镜:红侧与绿侧怎么选#

系统规则#

  • 夜之圣镜(Mirror of Night)的每一行天赋都分为红、绿两个版本,同一行只能激活其中一个;激活后继续花黑暗(Darkness)在该版本内升档。
  • 绿侧天赋需要先与尼克斯对话解锁才会出现在镜面上;每行天赋本身的解锁要消耗冥府钥匙(Chthonic Keys),每行一次性。
  • 选错了不用慌:花 1 把冥府钥匙即可全额退款,重置全部夜镜加点。红绿之间不存在「选废」的说法,随时可以反悔重来。
  • 总体定位:红侧偏进攻与前置收益,绿侧偏生存、回复与概率收益。

红绿定位对照表#

红侧天赋 红侧效果 绿侧天赋 绿侧效果 选择判据
Shadow Presence 背刺伤害 +10%/级,最高 5 级(合计 +50%) Fiery Presence 对满血敌人伤害 +15%/级,最高 5 级 会绕背选红,站桩硬拼选绿
Chthonic Vitality 每通过一个房间回复 1 点生命,最高 3 级 Dark Regeneration 拾取黑暗时按比例回血,最高 2 级 前期要稳定续航选红
Death Defiance 以 50% 生命复活,最多 3 层 Stubborn Defiance 每个房间可触发一次复活,仅恢复 30% 生命 详见下节对照
Greater Reflex 冲刺次数 +1 Ruthless Reflex 冲刺后 2 秒内闪避伤害 +50% 位移需求高选红
Boiling Blood 对被弹石钉住的敌人增伤 +10%/级,最高 5 级 Abyssal Blood 被弹石钉住的敌人减速且减伤 6%/级,最高 5 级 投弹流选红
Infernal Soul 弹石携带数 +1,最高 2 级 Stygian Soul 弹石投出后 3 秒自动回收,最高 2 级 弹幕流选绿
Deep Pockets 开局金币 +10/级,最高 10 级 Golden Touch 通过区域时按持有金币比例获得额外金币,最高 3 级 前四区稳定选红
Thick Skin 生命上限 +5/级,最高 10 级 High Confidence 生命不低于 80% 时伤害 +5%/级,最高 5 级 能保满血选绿

其余天赋对(双异常状态增伤、恩赐稀有度提升、房间奖励改骰等)沿用同一判据:确定的进攻收益在红侧,概率与功能收益在绿侧。

死亡抵抗与固执抵抗:差异与判据#

对比项 Death Defiance(死亡抵抗) Stubborn Defiance(固执抵抗)
所属侧 红侧 绿侧
复活层数 最多 3 层(分三档购买) 仅 1 层
复活血量 50% 生命 30% 生命
刷新方式 整局共用,用完即止 每进入一个新房间刷新一次
购买消耗 三档价格 30/500/1000 黑暗 一档 600 黑暗
  • 还在熟悉地图与首领、单局死亡次数偏多:选固执抵抗。每房刷新一次的复活,实际容错远高于纸面上的「1 层」。
  • 已经能稳定推进到后两区、要的是首领战容错:选死亡抵抗,50% 血复活含金量更高,最多 3 层可以硬吃首领失误。
  • 二者互斥且随时可退款,「前期绿、后期红」是常见的过渡路线,不算练错。

退款机制速记#

  • 退款消耗 1 把冥府钥匙,一次性重置夜镜全部已购档位。
  • 钥匙在武器解锁完毕后会明显富余,不要为了省钥匙忍受错误加点。

二、热量与赏金:泰坦之血怎么刷#

系统规则#

  • 惩罚契约(Pact of Punishment)在首次击败冥王后解锁,位于武器台旁;勾选条款提高热量(Heat),难度随之上升。
  • 每个地区首领都有赏金进度条,按武器分别计算;热量填满进度条即可领取对应首领的赏金。
  • 普通模式下赏金在热量 20 时全部领满,地狱模式为 25。
  • 塔纳托斯的挑战:以 8/16/32 热量完成通关,可分别获得专属外观奖励。

赏金对照表#

地区 首领 赏金
塔耳塔罗斯 复仇女神墨纪拉(Megaera) 泰坦之血(Titan Blood)
水仙花原野 骨蛇(Bone Hydra) 泰坦之血(Titan Blood)
至福乐土 忒修斯与阿斯忒里俄斯(Theseus & Asterius) 钻石(Diamonds)
冥府尽头 冥王哈迪斯(Hades) 仙馔(Ambrosia)

推荐刷法(按步骤)#

  1. 在契约上勾选当前操作水平能稳定承受的条款。低热量常用组合:苦役(Hard Labor,敌人伤害 +20%/级)、长久后果(Lasting Consequences,治疗效率 -25%/级)、陪审团传票(Jury Summons,敌人数量 +20%/级)。
  2. 用一把尚未领过赏金的武器开跑——换武器即换一套独立的赏金进度。
  3. 依次打穿各首领领赏;想把泰坦之血与钻石领满,把热量推到 20(地狱模式 25)。
  4. 优先勾选极端措施(Extreme Measures):四档分别强化四位首领、合计 10 热量,是性价比最高的热量来源,第 4 档需通过承包商项目解锁。
  5. 换下一把武器重复以上流程,直到全武器赏金领满。

厄瑞玻斯之门(高风险附加挑战)#

  • 解锁承包商项目「备用出口」后,跑图中会出现厄瑞玻斯之门:塔耳塔罗斯门槛 5 热量、水仙花原野 10 热量、至福乐土 15 热量。
  • 进门后清房不能受伤:无伤通关获得额外奖励;失败只得红洋葱(回复 1 点生命)。

三、信物怎么升级#

系统规则#

  • 向角色赠送花蜜(Nectar)可获赠信物(Keepsake);信物一次只能装备一件。
  • 佩戴信物清除房间即可积累升级进度,攒满后自动升入下一级,最高 3 级,每级数值都会成长。
  • 只能在首领房间之后的奖励阶段更换信物,且换下的信物当局不能再次装回。
  • 升级没有捷径任务,带着它连续跑图即可;清房越快升得越快。

常用信物对照表#

信物 来源 等级 1/2/3 效果
Old Spiked Collar 冥犬 生命上限 +25/38/50
Black Shawl 尼克斯(Nyx) 攻击未受伤敌人时增伤 10/15/20%
Pierced Butterfly 塔纳托斯(Thanatos) 每场无伤 +1/1.5/2% 伤害
Bone Hourglass 卡戎(Charon) 卡戎之井道具持续 +4/6/8 个房间
Skull Earring 墨纪拉(Megaera) 生命不高于 30% 时增伤 20/30/40%
Lucky Tooth 骷髅兵斯凯利(Skelly) 致死时复活并回复 50/75/100 生命,每局一次
Cosmic Egg 混沌(Chaos) 混沌门免伤,混沌恩赐稀有度 +20/30/40%
Shattered Shackle 西西弗斯(Sisyphus) 无恩赐加成时攻击/特攻/投掷 +40/60/80%
Evergreen Acorn 欧律狄刻(Eurydice) 区域首领战前 3/4/5 次受击免伤
Broken Spearpoint 帕特罗克洛斯(Patroclus) 受伤后 0.5/1/1.5 秒免伤,每 7 秒刷新
Pom Blossom 珀耳塞福涅(Persephone) 每 6/5/4 个房间赠送 1 个力量之果
Sigil of the Dead 冥王哈迪斯(Hades) 神技替换为隐身援护,神槽初始 10/20/30%

奥林匹斯众神的信物(宙斯、波塞冬、雅典娜、阿芙洛狄忒、阿瑞斯、阿尔忒弥斯、狄俄尼索斯、德墨忒尔等)共享同一结构:装备后来自该神的恩赐稀有度提升 10/15/20%;赫尔墨斯的信物例外,按快速清房成长闪避与移速。

  • 生存压力大:带幸运牙(Lucky Tooth)或常青橡果(Evergreen Acorn)兜底。
  • 输出流:带目标神的稀有信物定向刷恩赐,成型速度明显加快。
  • 围绕神技配装:带亡者印记(Sigil of the Dead)走隐身援护流。

四、混沌门值不值得进#

系统规则#

  • 混沌门(Chaos Gate)是普通楼层随机出现的悬浮门,进入需献祭部分生命。
  • 混沌恩赐不在常规恩赐池中出现,收益强度普遍高于同位祝福,但每条混沌恩赐都附带负面状态(例如生命上限降低),离开混沌后随房间推进逐条消退。
  • 装备混沌的信物后,混沌门免伤且混沌恩赐稀有度提升 20/30/40%。

收益与代价对照表#

项目 内容
进入代价 献祭部分生命
收益 常规池没有的高强度混沌恩赐
附带风险 每条混沌恩赐附带负面状态,持续若干房间后消退
极端风险 残血进入且没有恢复手段,可能直接断送本次逃脱

判据#

  • 满血、手上有治疗手段(半人马之心、回复类恩赐):进,混沌恩赐强度值回票价。
  • 半血以下、前方临近首领:不进,先把状态养回来。
  • 前两区缺伤害、配装未成型:进,越早拿到混沌恩赐收益期越长。
  • 已装备混沌信物:优先进,进入代价已被信物抵消。

五、神模式与地狱模式#

对照表#

模式 机制 适合人群
神模式(God Mode) 受伤减免从 2% 起步,每次死亡后递增 2%,逐步叠加(有上限) 以体验剧情为主的玩家
地狱模式(Hell Mode) 开局即强制启用一组契约条款(自带基础热量),并解锁第 16 条专属条款,热量上限提升至 25 追求长线硬核挑战的老玩家

规则要点#

  • 两者均为官方难度选项,可在设置中随时开启或关闭,不影响存档与进度。
  • 神模式不锁任何内容:全部武器、恩赐、剧情与成就在神模式下均可正常解锁。
  • 地狱模式的合同条款在自带基础上可继续叠加,赏金机制与普通模式一致,上限为 25。

六、同伴怎么拿#

系统规则#

  • 同伴(Companion)是可装备的召唤物,战斗中召唤援护,每局使用次数有限。
  • 获取链路固定:送花蜜获得信物,佩戴升级并推进好感,之后送仙馔(Ambrosia)获得同伴。
  • 同伴可用仙馔继续升级,提高每局可用次数。
  • 并非所有角色都会赠出同伴,只有下表中的六位角色可以。

同伴对照表#

同伴 来源角色 援护效果
Battie 复仇女神墨纪拉(Megaera) 飞入战场,鞭击周围敌人
Fidi 杜莎(Dusa) 发射凝视射线,石化敌人
Mort 塔纳托斯(Thanatos) 降临并收割范围内的敌人
Rib 骷髅兵斯凯利(Skelly) 嘲讽吸引敌人火力
Shady 西西弗斯(Sisyphus) 滚下巨石,砸晕大片敌人
Antos 阿喀琉斯(Achilles) 援护入场,击退敌人并短暂护持主角
  • 输出向优先攻略墨纪拉,Battie 伤害可观,且她的剧情线本就是前中期主线。
  • 生存向优先骷髅兵斯凯利或阿喀琉斯,嘲讽与护持都能救急。
  • 深化关系需要的仙馔数量不小,冥王赏金正是稳定的仙馔来源,刷热量与刷好感可以一并推进。

七、二周目与希腊篇怎么触发#

流程规则#

  • 首次击败冥王即滚动制作人员表——但这只是中点:剧情并未完结,从此时起,每次逃脱的终点不再是冥王的书房,而是地面的希腊,也就是珀耳塞福涅(Persephone)所在的花园。
  • 本作没有独立的「新游戏+」开关,所谓二周目内容全部通过「继续逃脱,回宅邸对话」推进。
  • 反复通关并与珀耳塞福涅对话,推进她的剧情线;她与冥府众人的重逢剧情也会逐段解锁。

尾声(完整结局)触发条件#

  • 已向九位奥林匹斯神赠送花蜜、集齐他们的信物——这相当于向众神发出请柬。
  • 冥府核心角色(尼克斯、阿喀琉斯、骷髅兵斯凯利等)的剧情推进到位。
  • 条件满足后,在宅邸事务中解锁尾声剧情,观赏完整结局。

八、其他高频速答#

问题 判据型回答
死亡会失去什么 失去当局金币与全部恩赐;黑暗、冥府钥匙、宝石、花蜜、仙馔、钻石、泰坦之血等永久资源全部保留
卡戎之井与卡戎商店的区别 之井出现在楼层房间内,出售当局一次性道具;主商店出现在区域之间,出售力量之果、半人马之心等更贵的关键道具
偷卡戎的钱会怎样 会招来一场隐藏首领战,动手前先掂量自己的操作水平
弹石怎么回收 投出后钉在敌人或地面,靠近近战拾取即回;装备绿侧 Stygian Soul 天赋可 3 秒自动回收
锤子能拿几次 每局最多 2 次,均为当局有效的强化,死亡后清零
背刺伤害是多少 默认 150%,配合夜镜红侧与部分恩赐可继续放大
钓鱼怎么解锁 通过承包商项目解锁钓鱼点后,在各地图闪光水域使用鱼竿
金币需要攒吗 金币当局有效、死亡清零,见到关键道具就花掉,不要留着过夜

修订说明#

旧版页面存在多处与当前版本机制不符的内容,现逐条纠正如下:

  1. 旧版称「最高热度 64」:错误。赏金进度条在热量 20(地狱模式 25)即全部领满;32 热量是塔纳托斯外观挑战的档位之一,并非热度上限。
  2. 旧版热度条款表中「极端手段」「久经沙场」两行效果空白、「凋零=商店价格翻倍」:均为无效或错误数据。真实条款中对应商店物价的是「便利费」,为 +40%/级、最高 2 级,本页已按真实条款重列关键项。
  3. 旧版同伴召唤表整体错误:「冥河之母(尼克斯)」「古希(哈迪斯)」「螈螈(斯凯利)」等同伴与获取方式均不存在;真实同伴共六位,名单与来源见本页对照表,尼克斯与冥王哈迪斯并不赠送同伴。
  4. 旧版夜镜天赋表(「暗影之影」「死亡之决」「冥府之魂」等):全部为不存在的天赋名。真实夜镜为红/绿成对结构,本页已按真实机制重写并给出红绿判据。
  5. 旧版称「10 次击败哈迪斯才出制作人员表」:不准确。首次击败冥王即滚动制作人员表,通关后每次逃脱的终点即地面希腊。
  6. 旧版称第六把武器为「暴戾镰刀」:游戏内不存在该武器,真实武器为冥界铁轨(Adamant Rail);旧版形态推荐中的「德墨忒尔形态」「埃里斯特形态」亦为错误名称,真实形态见武器页。
  7. 旧版称「厄里斯之门」为限时挑战房间:名称与机制均有误。真实为厄瑞玻斯之门,机制是热量门槛(5/10/15)下的无伤清房挑战,需先解锁承包商项目「备用出口」。
  8. 旧版「快速获取暗黑:装备混沌之卵」:功能描述错误。混沌的信物(Cosmic Egg)真实效果是混沌门免伤并提升混沌恩赐稀有度,与黑暗获取无关。
  9. 旧版祝福稀有度仅写「白框=普通」:真实稀有度链为普通、稀有、史诗、英雄、传奇、双重六档,详见恩赐页。
  10. 旧版「骷髅头指数」等无可靠依据的「隐藏机制」条目:已删除。

内容最后验证于 2026-07