联机与掉线问题#

《雾锁王国》(Enshrouded)同一世界最多容纳 16 人纯合作游玩,没有官方公共服务器,掉线与不同步大多出在 P2P 链路、端口放行和服务器负载上,按本页顺序定位即可。

先把底子交代清楚:本作是纯合作生存动作 RPG,官方 FAQ 明确没有 PvP 模式也不在计划中,可以单人也可以离线,组队对象基本是朋友和固定团,不用担心被陌生人袭击。1.0 正式版于 2026 年 10 月 15 日发售(Steam 与 PS5 同步,本体 39.99 美元、国区 ¥138,2026 年 9 月 8 日刚从 29.99 美元/¥98 涨过一轮),官方没有架设任何公共服务器,联机走两条路:某位玩家当主机的 P2P 直连,或自建、租用专用服务器。本页事实截至 2026 年 10 月 15 日,官方口径与社区经验分开标注;平台差异与服务器租用的详细对比见多人联机与服务器指南。

联机问题速查表#

你遇到的现象 最可能的问题类型 先看哪一节
朋友搜不到你的服务器 端口未放行、启动方式不对或服务端未就绪 朋友搜不到服务器怎么办
加入时连接失败、丢包严重 房主上行带宽或链路质量 连接失败、丢包严重怎么办
玩几小时后越来越卡、陆续掉线 服务器长时间运行的性能衰减 掉线与地形不同步是什么原因
建筑地形对不上、实体不同步 人数或负载超出承载 掉线与地形不同步是什么原因
掉线或换服后担心进度丢失 角色与存档迁移规则 进度会丢吗
PC 与 PS5 好友想一起玩 跨平台限制 能跨平台联机吗

最多 16 人联机:直连和专用服务器怎么选#

先给结论:官方口径是一个世界最多 16 人(Steam 官方文案与官方 FAQ 一致),但承载方式决定体验——P2P 直连没有官方人数上限数字,社区普遍口径是 4–8 人比较稳定;要稳定跑满 16 人,就该上专用服务器。

联机方式 人数口径 成本 适合场景
P2P 直连(一位玩家当主机) 官方未给出数字,社区口径 4–8 人稳定 免费 三五好友的短会话开荒
自建专用服务器 最多 16 人(slotCount 可设 1–16) 免费,但需要一台常驻电脑 技术型玩家、长期固定世界
租用托管 最多 16 人 按月付费 想省心、要全天在线的固定团

三点补充:

  • 专用服务器不额外收费:购买游戏后,在 Steam 库的「工具」分类免费解锁(独立应用,appid 2278520)。官方 2024 年口径是当时仅支持 Windows、计划支持 Linux,Linux 支持的现行状态没有官方确认;社区有通过 SteamCMD(下载时强制 Windows 平台类型)配合 Wine 在 Ubuntu 部署的第三方做法。
  • 官方与 GPortal 合作,提供游戏内直接租用服务器的入口;除此之外没有官方公共服务器。
  • 想自建的玩家看下一节的端口与配置文件,租用的玩家直接看多人联机与服务器指南的下单核对清单。

朋友搜不到我的服务器怎么办#

先给结论:九成是端口和启动方式的问题,按下面六步走,绝大多数「主机看得到自己、队友永远搜不到」的情况都卡在第二步。

  1. 确认服务端真的就绪:首次运行会生成 enshrouded_server.json,控制台或日志出现下面两行才算开门营业:

    [Session] 'HostOnline' (up)!
    finished transition from 'Lobby' to 'Host_Online'
  2. 放行端口:默认端口为 gamePort 15636 与 queryPort 15637,均为 UDP,需要在路由器和 Windows 防火墙两侧同时放行。少放一边是搜不到服务器的最常见根因。

  3. 换启动方式:直接运行 enshrouded_server.exe,不要点 Steam 库里的启动按钮(官方 FAQ 明确口径)。

  4. 绕过列表直连:让队友打开 Steam 客户端的「查看 → 游戏服务器 → 收藏」,添加你的 IP:15637 直接入服。

  5. 给列表一点耐心:新建服务器出现在公共列表需要 5–15 分钟。

  6. 锁门:在 enshrouded_server.json 里设置 password——密码是本作服务器唯一的权限管理手段,出现在公共列表上的服务器等于对所有人敞开,强烈建议设密码。

顺带说清「网络类型」这件事:房主侧的网络必须能被队友从外面连进来,家用宽带多处于路由器之后,端口不通时表现为同一网络下的成员能进、外网朋友进不来。判断方法很简单——局域网内能进、外网进不来,就回头检查第二步的端口转发;不想折腾端口就换专用服务器当公共入口。

连接失败、丢包严重怎么办#

先给结论:加入阶段失败优先怀疑房主的上行带宽与链路质量,官方按每位玩家约 2 Mbps 上行估算服务器负载,这是最硬的判据。按顺序排查:

  1. 主机端改有线网络。Wi-Fi 抖动平时无感,一旦多名玩家同时加载同一区域就会被放大成集体卡顿。
  2. 主机关闭后台下载、网盘同步与串流,把上行带宽腾出来。
  3. 对照带宽判据:上下行大致相等,4 人团要求房主上行至少 8 Mbps,不够就会有人被挤掉线。
  4. 确认版本一致:客户端与服务端必须同为 1.0,更新日整队进不去多半是版本没对齐(排查顺序见多人联机与服务器指南)。
  5. 以上都做过仍然丢包,说明 P2P 链路本身撑不住,改用自建或租用的专用服务器替代直连。

打算自建或自托管服务器的,对照官方 FAQ 的推荐配置自检:

项目 4–6 人服务器 16 人服务器
处理器 六核 3.2 GHz(12 线程) 八核 3.7 GHz(16 线程)
内存 16 GB 16 GB
硬盘 SSD,安装空间不少于 30 GB SSD,安装空间不少于 30 GB
存档体积 每个存档世界约 100 MB 同左
上行带宽 每位玩家约 2 Mbps 同左

玩着玩着掉线、地形不同步是什么原因#

先给结论:长期会话里的掉线和「你眼里的房子和我眼里的对不上」,两类根因——服务器长时间运行后的性能衰减,以及人数或负载超出承载。

  • 性能衰减:社区报告专用服务器存在类似内存泄漏的衰减,运行越久越卡,通行做法是每 8–12 小时计划性重启。这是社区经验,官方未确认,但成本极低、值得一试。
  • 地形与实体不同步:超出官方人数上限,或者私自魔改 slotCount 突破 16 人,会破坏世界缩放并引发地形不同步。官方口径是下调 slotCount 给服务器减压。大房间里大家看到的建筑对不上时,先查人数与配置,别急着拆房重盖。
  • 口径声明:截至 2026 年 10 月 15 日,官方没有发布过针对掉线问题的专项公告,本节处理方式均来自社区经验,有效性以实际测试为准。

掉线密集期的另一个隐藏变量是负载高峰:全员同时回城、同时进大建造区,对 P2P 主机的瞬时压力远高于分头探索。固定团可以把「集合传送」错峰安排,这比任何设置改动都省事。

掉线或换服后,角色进度会丢吗#

先给结论:掉线重连不丢角色数据;把角色带去另一台服务器也有官方支持的迁移规则,带走什么、留下什么见下表。

跟着角色走 留在原来的世界
装备、物品栏、等级与技能 大部分制作配方(跟随世界的 NPC 与工作站解锁)
不需要工作台的个人配方 已解放的 NPC(新世界需要重新救回)
地图进度(保留地形,去掉地点标记与战争迷雾) 队友发现并共享的塔
先前收集的瘴气根(无法靠新建世界刷取)
自学的知识文本、教程与自行找到的塔

两个实用判据:

  • 单机存档可以搬进专用服务器:存档位于用户文档的 Saved Games/Enshrouded/ 目录,复制到服务器的 saveDirectory 即可迁移;迁移前先备份,并确保存档版本与服务器版本一致。
  • 抢先体验存档可转入 1.0:官方 2026 年 10 月 13 日的发售 FAQ 确认旧存档可转换,老玩家不用为 1.0 重开档。

要不要开加速器:先判断掉线出在哪一环#

先给结论:加速器只解决「你与主机或服务器之间的链路」这一段,服务器过载、版本不一致、端口不通它都无能为力——先按速查表定位环节,再决定花不花这个钱。

现象 最可能出问题的环节 先做什么
只有一个人掉线,其他人正常 掉线者到主机的链路 掉线者改有线、测裸连延迟与丢包
全员同时掉线,主机还在 主机端或服务器端 查主机上行占用,看服务器是否久未重启
固定时段掉线,其余时间正常 本地宽带高峰拥塞 换时段验证,确认后再考虑加速或换线路
更新日全员进不去 版本不一致 按多人联机与服务器指南对齐版本
地形建筑对不上 服务器负载 下调 slotCount 回官方建议范围

结合本作架构的加速器判断,五条判据:

  1. 先明确要加速哪条链路:P2P 直连加速的是你与房主之间,专用服务器加速的是你与机房之间,两者不是一回事。
  2. P2P 的难点在双边:加速器只能优化你自己这一侧的路由,房主侧网络差照样掉,两人都开或者干脆改用专用服务器。
  3. 租服场景先看机房位置:官方没有公布任何服务器区域划分,世界在哪由建服或租用者决定——机房选在离全队近的地方,多数情况下根本用不上加速器。
  4. PS5 端装不了加速器客户端,只能走路由器级方案,是否值得为此付费先测裸连再说。
  5. 判据收口:裸连延迟和丢包正常时不要开加速器,链路差且换服无门时再上;它治不了过载和版本问题。

能跨平台联机吗#

先给结论:1.0 不支持跨平台联机。官方 2026 年 10 月 13 日的发售 FAQ 明确了这一点,跨平台功能在开发中但没有交付时间表,跨存档(进度互通)官方也未确认。组队前先确认全员平台:PC(Steam)玩家之间、PS5 玩家之间各自照常联机,混合平台队伍在 1.0 阶段无法同服。主机阵营扩容要等 2027 年春季的 Xbox Series X|S 版。PS5 侧的订阅要求与服务器限制等平台差异,见多人联机与服务器指南;1.0 的完整改动清单见1.0 正式版改动全解。

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内容最后验证于 2026-07