联机与掉线问题#
《雾锁王国》(Enshrouded)同一世界最多容纳 16 人纯合作游玩,没有官方公共服务器,掉线与不同步大多出在 P2P 链路、端口放行和服务器负载上,按本页顺序定位即可。
先把底子交代清楚:本作是纯合作生存动作 RPG,官方 FAQ 明确没有 PvP 模式也不在计划中,可以单人也可以离线,组队对象基本是朋友和固定团,不用担心被陌生人袭击。1.0 正式版于 2026 年 10 月 15 日发售(Steam 与 PS5 同步,本体 39.99 美元、国区 ¥138,2026 年 9 月 8 日刚从 29.99 美元/¥98 涨过一轮),官方没有架设任何公共服务器,联机走两条路:某位玩家当主机的 P2P 直连,或自建、租用专用服务器。本页事实截至 2026 年 10 月 15 日,官方口径与社区经验分开标注;平台差异与服务器租用的详细对比见多人联机与服务器指南。
联机问题速查表#
| 你遇到的现象 | 最可能的问题类型 | 先看哪一节 |
|---|---|---|
| 朋友搜不到你的服务器 | 端口未放行、启动方式不对或服务端未就绪 | 朋友搜不到服务器怎么办 |
| 加入时连接失败、丢包严重 | 房主上行带宽或链路质量 | 连接失败、丢包严重怎么办 |
| 玩几小时后越来越卡、陆续掉线 | 服务器长时间运行的性能衰减 | 掉线与地形不同步是什么原因 |
| 建筑地形对不上、实体不同步 | 人数或负载超出承载 | 掉线与地形不同步是什么原因 |
| 掉线或换服后担心进度丢失 | 角色与存档迁移规则 | 进度会丢吗 |
| PC 与 PS5 好友想一起玩 | 跨平台限制 | 能跨平台联机吗 |
最多 16 人联机:直连和专用服务器怎么选#
先给结论:官方口径是一个世界最多 16 人(Steam 官方文案与官方 FAQ 一致),但承载方式决定体验——P2P 直连没有官方人数上限数字,社区普遍口径是 4–8 人比较稳定;要稳定跑满 16 人,就该上专用服务器。
| 联机方式 | 人数口径 | 成本 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| P2P 直连(一位玩家当主机) | 官方未给出数字,社区口径 4–8 人稳定 | 免费 | 三五好友的短会话开荒 |
| 自建专用服务器 | 最多 16 人(slotCount 可设 1–16) |
免费,但需要一台常驻电脑 | 技术型玩家、长期固定世界 |
| 租用托管 | 最多 16 人 | 按月付费 | 想省心、要全天在线的固定团 |
三点补充:
- 专用服务器不额外收费:购买游戏后,在 Steam 库的「工具」分类免费解锁(独立应用,appid 2278520)。官方 2024 年口径是当时仅支持 Windows、计划支持 Linux,Linux 支持的现行状态没有官方确认;社区有通过 SteamCMD(下载时强制 Windows 平台类型)配合 Wine 在 Ubuntu 部署的第三方做法。
- 官方与 GPortal 合作,提供游戏内直接租用服务器的入口;除此之外没有官方公共服务器。
- 想自建的玩家看下一节的端口与配置文件,租用的玩家直接看多人联机与服务器指南的下单核对清单。
朋友搜不到我的服务器怎么办#
先给结论:九成是端口和启动方式的问题,按下面六步走,绝大多数「主机看得到自己、队友永远搜不到」的情况都卡在第二步。
-
确认服务端真的就绪:首次运行会生成
enshrouded_server.json,控制台或日志出现下面两行才算开门营业:[Session] 'HostOnline' (up)! finished transition from 'Lobby' to 'Host_Online' -
放行端口:默认端口为
gamePort 15636与queryPort 15637,均为 UDP,需要在路由器和 Windows 防火墙两侧同时放行。少放一边是搜不到服务器的最常见根因。 -
换启动方式:直接运行
enshrouded_server.exe,不要点 Steam 库里的启动按钮(官方 FAQ 明确口径)。 -
绕过列表直连:让队友打开 Steam 客户端的「查看 → 游戏服务器 → 收藏」,添加你的
IP:15637直接入服。 -
给列表一点耐心:新建服务器出现在公共列表需要 5–15 分钟。
-
锁门:在
enshrouded_server.json里设置password——密码是本作服务器唯一的权限管理手段,出现在公共列表上的服务器等于对所有人敞开,强烈建议设密码。
顺带说清「网络类型」这件事:房主侧的网络必须能被队友从外面连进来,家用宽带多处于路由器之后,端口不通时表现为同一网络下的成员能进、外网朋友进不来。判断方法很简单——局域网内能进、外网进不来,就回头检查第二步的端口转发;不想折腾端口就换专用服务器当公共入口。
连接失败、丢包严重怎么办#
先给结论:加入阶段失败优先怀疑房主的上行带宽与链路质量,官方按每位玩家约 2 Mbps 上行估算服务器负载,这是最硬的判据。按顺序排查:
- 主机端改有线网络。Wi-Fi 抖动平时无感,一旦多名玩家同时加载同一区域就会被放大成集体卡顿。
- 主机关闭后台下载、网盘同步与串流,把上行带宽腾出来。
- 对照带宽判据:上下行大致相等,4 人团要求房主上行至少 8 Mbps,不够就会有人被挤掉线。
- 确认版本一致:客户端与服务端必须同为 1.0,更新日整队进不去多半是版本没对齐(排查顺序见多人联机与服务器指南)。
- 以上都做过仍然丢包,说明 P2P 链路本身撑不住,改用自建或租用的专用服务器替代直连。
打算自建或自托管服务器的,对照官方 FAQ 的推荐配置自检:
| 项目 | 4–6 人服务器 | 16 人服务器 |
|---|---|---|
| 处理器 | 六核 3.2 GHz(12 线程) | 八核 3.7 GHz(16 线程) |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| 硬盘 | SSD,安装空间不少于 30 GB | SSD,安装空间不少于 30 GB |
| 存档体积 | 每个存档世界约 100 MB | 同左 |
| 上行带宽 | 每位玩家约 2 Mbps | 同左 |
玩着玩着掉线、地形不同步是什么原因#
先给结论:长期会话里的掉线和「你眼里的房子和我眼里的对不上」,两类根因——服务器长时间运行后的性能衰减,以及人数或负载超出承载。
- 性能衰减:社区报告专用服务器存在类似内存泄漏的衰减,运行越久越卡,通行做法是每 8–12 小时计划性重启。这是社区经验,官方未确认,但成本极低、值得一试。
- 地形与实体不同步:超出官方人数上限,或者私自魔改
slotCount突破 16 人,会破坏世界缩放并引发地形不同步。官方口径是下调slotCount给服务器减压。大房间里大家看到的建筑对不上时,先查人数与配置,别急着拆房重盖。 - 口径声明:截至 2026 年 10 月 15 日,官方没有发布过针对掉线问题的专项公告,本节处理方式均来自社区经验,有效性以实际测试为准。
掉线密集期的另一个隐藏变量是负载高峰:全员同时回城、同时进大建造区,对 P2P 主机的瞬时压力远高于分头探索。固定团可以把「集合传送」错峰安排,这比任何设置改动都省事。
掉线或换服后,角色进度会丢吗#
先给结论:掉线重连不丢角色数据;把角色带去另一台服务器也有官方支持的迁移规则,带走什么、留下什么见下表。
| 跟着角色走 | 留在原来的世界 |
|---|---|
| 装备、物品栏、等级与技能 | 大部分制作配方(跟随世界的 NPC 与工作站解锁) |
| 不需要工作台的个人配方 | 已解放的 NPC(新世界需要重新救回) |
| 地图进度(保留地形,去掉地点标记与战争迷雾) | 队友发现并共享的塔 |
| 先前收集的瘴气根(无法靠新建世界刷取) | |
| 自学的知识文本、教程与自行找到的塔 |
两个实用判据:
- 单机存档可以搬进专用服务器:存档位于用户文档的
Saved Games/Enshrouded/目录,复制到服务器的saveDirectory即可迁移;迁移前先备份,并确保存档版本与服务器版本一致。 - 抢先体验存档可转入 1.0:官方 2026 年 10 月 13 日的发售 FAQ 确认旧存档可转换,老玩家不用为 1.0 重开档。
要不要开加速器:先判断掉线出在哪一环#
先给结论:加速器只解决「你与主机或服务器之间的链路」这一段,服务器过载、版本不一致、端口不通它都无能为力——先按速查表定位环节,再决定花不花这个钱。
| 现象 | 最可能出问题的环节 | 先做什么 |
|---|---|---|
| 只有一个人掉线,其他人正常 | 掉线者到主机的链路 | 掉线者改有线、测裸连延迟与丢包 |
| 全员同时掉线,主机还在 | 主机端或服务器端 | 查主机上行占用,看服务器是否久未重启 |
| 固定时段掉线,其余时间正常 | 本地宽带高峰拥塞 | 换时段验证,确认后再考虑加速或换线路 |
| 更新日全员进不去 | 版本不一致 | 按多人联机与服务器指南对齐版本 |
| 地形建筑对不上 | 服务器负载 | 下调 slotCount 回官方建议范围 |
结合本作架构的加速器判断,五条判据:
- 先明确要加速哪条链路:P2P 直连加速的是你与房主之间,专用服务器加速的是你与机房之间,两者不是一回事。
- P2P 的难点在双边:加速器只能优化你自己这一侧的路由,房主侧网络差照样掉,两人都开或者干脆改用专用服务器。
- 租服场景先看机房位置:官方没有公布任何服务器区域划分,世界在哪由建服或租用者决定——机房选在离全队近的地方,多数情况下根本用不上加速器。
- PS5 端装不了加速器客户端,只能走路由器级方案,是否值得为此付费先测裸连再说。
- 判据收口:裸连延迟和丢包正常时不要开加速器,链路差且换服无门时再上;它治不了过载和版本问题。
能跨平台联机吗#
先给结论:1.0 不支持跨平台联机。官方 2026 年 10 月 13 日的发售 FAQ 明确了这一点,跨平台功能在开发中但没有交付时间表,跨存档(进度互通)官方也未确认。组队前先确认全员平台:PC(Steam)玩家之间、PS5 玩家之间各自照常联机,混合平台队伍在 1.0 阶段无法同服。主机阵营扩容要等 2027 年春季的 Xbox Series X|S 版。PS5 侧的订阅要求与服务器限制等平台差异,见多人联机与服务器指南;1.0 的完整改动清单见1.0 正式版改动全解。
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