新手入门#
《极乐迪斯科》没有传统意义的战斗胜负,全在一句对话、一次判定之间。开局怎么做人、分点、选技能,会决定你头两天的顺逆。本章把新手需要的一切掰开讲给你。
先看一遍剧情梗概#
你名叫杜博(Harry du Bois),一名酗酒后失忆的警督。为了调查一起命案,你和搭档金·吉速被派到瑞瓦肖西边的港口小镇马丁内斯:
- 旅馆后院吊着一具男尸,身份不明,身上下满是谜团
- 镇上工会与外资搅在一起,气氛一触即发
- 你连自己是谁都不记得,从零开始问每一个问题
- 案件只有几天里给破,你只能靠对话一步步逼出真相
这游戏没有战斗键,唯一的武器是把每个可以说话的人聊透。
角色创建#
四种原型#
开局可以从四种预设原型里选一个,或者手动自定义所有属性。
思维派(Thinker):智力与精神见长。适合喜欢推理、辩理与文字游戏的玩家。
感性派(Sensitive):精神极高、直觉与同理心充足。适合靠情绪和共鸣闯关的玩家。
体力派(Jock):体格与身手均衡。适合喜欢翻箱倒柜用身体办事的玩家。
自定义(Custom):自由分配该分你的点数,并挑选自己的签名技能。
属性点分配#
四项属性包括智力(Intellect)、精神(Psyche)、体格(Physique)、身手(Motorics)。开局时各项从1起步,另有一批自由点供你分配。点数怎么砸,决定了你当什么警察。
给新手的三个底子:
- 均衡型:四项都照顾到,稳,但缺乏特色
- 智取型:智力和精神拉满,句句都有话接得住
- 横冲型:体格与身手优先,路子野但过得去
常见分配示例:智力4、精神4、体格2、身手2。这套分配兼顾对话与生存,是多数玩家的起点。
签名技能#
创建人物时要选一项「签名技能」,它会开局就多一级。签名技能跟你的路线强相关:
- 主线:逻辑思维(Logic)或视觉计算(Visual Calculus)
- 交涉:能言善辩(Rhetoric)或同理心(Empathy)
- 探索:敏锐感知(Perception)或博学多闻(Encyclopedia)
- 硬汉:肢体扛(Physical Instrument)或耐力(Endurance)
签名技能的开局加成很好用,但并非绑定终生,后面随时可以再补。
第一天攻略#
醒来之后#
你从一场失忆的宿醉里醒过来。别急着拔腿就跑,先把「自己人」认齐。
关键步骤:
- 穿上所有能穿的衣服
- 翻抽屉、枕头、床底,把房间扫一遍
- 从旅馆经营者那里确认房间钥匙与账单
- 和金·吉速(Kim Kitsuragi)搭上线
- 去看一眼后院吊着的那一具
时间管理#
- 说话不花时间,走、翻、到处乱逛花时间
- 打开地图点选目的地,跑步瞬间到达,代价是花掉一小时
- 每一次行动都会推动时间,时段一变,人和事也跟着变
第一天最重要是:别把时间全耗在远路上,先把旅馆、后院、码头跑明白。
第一天必做#
- 穿好衣、拿好钥匙
- 和金建立初信
- 观察一次尸体现场
- 凑点钱,至少保住今晚的食宿
赚钱方法#
典当#
把用旧的书、杂物、多余的衣服拿去当铺。但是,别急吼吼地什么都要卖:有些杂物看着不值钱,东西却很有用。
任务与跑腿#
给镇上跑腿、捎口信、帮忙看摊位,多少换点散钱。主线推一段后,家那边偶尔也会寄来津贴。
赊账与讲价#
旅馆老板答应你赊账;柜台上能讲价的话术,也是一种检定。
存档建议#
游戏没有自动存档,全靠手动。关键点前一定按一下存档键。
存档时机:
- 进新区域前
- 准备挑战红色判定前
- 与重要人物谈话前
- 每天早晨与睡前
- 花大钱之前
存档策略:保留三四个时间点的档,给自己多留几套退路。
失败同样给经验#
- 判定不论成功与否,都会获得经验
- 翻一个柜子、读一本旧书,都可能是一场小型经验
- 头两天最有价值的,是把想做的事都试一遍,保持底气
每天的走向#
- 白天把前一天聊到的线索捋一遍
- 码头、攒钱、镇子的线尽量换着推进
- 思维阁里的念头记得及时刷新内化状态
- 白天的忙碌换来晚上的从容,把零碎事在夜里收尾
新手常见错误#
白色判定输了就当完蛋#
白色判定失败不等于死路。等级上去、装甲穿上、药嗑上,回头再谈就有了新的机会。别因一次失败放弃一条线索。
忘了金这个最稳的外挂#
金·吉速既冷静又可靠,是你在镇子上最稳的依靠。他的经验、他的判断,听多总没错,还有不少判定自带他的加成。
把思维阁当摆设#
思维阁(Thought Cabinet)里每内化一个念头,都会不同程度的改变你的玩感。看懂了再选,别开局就乱点。
不看技能说明#
每一项技能,其实都是一个「声音」。读懂了它的乖脾气,你才知道什么时候该靠它,什么时候该绕开。
难度体现#
想轻松剧本:思维派开局,智力精神点起来,对话环节一路绿灯。
想要点心跳:体力型走肉体路线,判定好过,但嘴上功夫生硬。
想追个性:把点数砸向一门属性,进某些坑的对话,别处没有。
快捷键#
Tab:高亮所有可互动点Ctrl:快速跳过大段对话I:背包T:思维阁M:地图Esc:菜单与暂停
流派与点数参考#
| 类型 | 主属性 | 核心技能 | 玩法 | 推荐位 |
|---|---|---|---|---|
| 推理派 | 智力4+ | 逻辑、博学、视觉 | 推理破案 | ★★★★★ 新手 |
| 交涉派 | 精神4+ | 同理、权威、善辩 | 话术开路 | ★★★★☆ |
| 猛男派 | 体格4+ | 耐力、痛觉、通灵 | 硬闯生存 | ★★★ |
| 手脚派 | 身手4+ | 手眼、感知、灵敏 | 四处摸宝 | ★★★★ |
资源怎么用#
| 资源 | 怎么弄到 | 干什么 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 钱 | 典当、任务、津贴 | 买药、开销 | 留点备用药费 |
| 经验 | 对话、翻检 | 升级 | 重要的先升 |
| 技能点 | 升级 | 加点 | 别平时乱撒 |
| 一天的时间 | 有限 | 到处动 | 第一天别跑远 |
常遇问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 有没有自动存档 | 没有,全部手动 |
| 白色判定怎么反复试 | 升技能、换衣服、吃药,回头再来 |
| 前期钱不够花 | 先典当,别乱出手贵重物品 |
| 第一天没推完主线要紧吗 | 不要紧,这游戏不惩罚慢 |
| 想换套路能重来吗 | 新开一档即可,也可以打完一轮后二周目换玩法 |
多周目怎么玩#
通关之后,二周目可以换一套完全不同的目标:
- 上一轮没点过的属性,二周目全砸进去
- 把主线搁一边,先把整个镇子倒着摸一遍
- 试着不看攻略,让每一次判定自己说话
- 想做「完美结局」就攒好档,想找刺激就放开了乱来
一周目结束,你会自动掌握更清楚:这个游戏是谁真正的故事。
结尾的小建议#
玩这个游戏,最要紧的是「承认失败也是扮演」。聊岔了、被呛了、被搜出搜查令了,都没关系。攒够经验的第二天,你会感谢那个不怂的自己。