强化系统 / Upgrade System#

“A weapon is only as strong as the will of its wielder.” / “武器的强大取决于持有者的意志。”

黑暗之魂2的强化系统相比一代有所简化(去掉了一代的强化分支系统),但武器变质和法术升级机制依然丰富。

Dark Souls II’s upgrade system is simplified from DS1 (removed the branching paths), but infusion and spell upgrade remain rich.


武器强化 / Weapon Upgrade#

普通武器强化 / Normal Weapon Upgrade#

等级 / Level 材料 / Material 数量 / Amount 备注 / Note
+0 → +1 楔形石碎片 / Titanite Shard 2 99%武器从+0开始 / 99% of weapons start at +0
+1 → +2 楔形石碎片 / Titanite Shard 4
+2 → +3 楔形石碎片 / Titanite Shard 6
+3 → +4 楔形石块 / Large Titanite Shard 2 黑溪谷无限刷巨人 / Infinite Giant farm
+4 → +5 楔形石块 / Large Titanite Shard 4
+5 → +6 楔形石块 / Large Titanite Shard 6
+6 → +7 楔形石原盘 / Titanite Chunk 2
+7 → +8 楔形石原盘 / Titanite Chunk 4
+8 → +9 楔形石原盘 / Titanite Chunk 6
+9 → +10 楔形石圆盘 / Titanite Slab 1 有限数量 / Limited quantity

Boss魂武器强化 / Boss Soul Weapon Upgrade#

Boss魂武器使用**龙鳞(Petrified Dragon Bone)**强化,最高+5。

Boss soul weapons use Petrified Dragon Bone, max +5.

等级 / Level 材料 / Material 数量 / Amount
+0 → +1 龙鳞 / Petrified Dragon Bone 1
+1 → +2 龙鳞 / Petrified Dragon Bone 2
+2 → +3 龙鳞 / Petrified Dragon Bone 3
+3 → +4 龙鳞 / Petrified Dragon Bone 4
+4 → +5 龙鳞 / Petrified Dragon Bone 5

龙武器强化 / Dragon Weapon Upgrade#

类似Boss魂武器,使用龙鳞强化。

Similar to boss weapons, uses Dragon Bones.


武器变质系统 / Infusion System#

变质种类 / Infusion Types#

变质 / Infusion 需要石 / Stone 物理补正 / Phys Scaling 元素补正 / Element Scaling 基础伤害 / Base Damage
普通(不变)/ Normal 不变 / Unchanged - 不变 / Unchanged
粗制 / Raw 无(选项) 降低 / Lower - 大幅提升 / Much higher
魔法 / Magic 蓝楔形石 / Faintstone 降低 / Lower INT B~A +魔法 / +Magic
火焰 / Fire 红热楔形石 / Flame Stone 降低 / Lower INT+FTH D~C +火焰 / +Fire
雷电 / Lightning 雷电楔形石 / Boltstone 降低 / Lower FTH B~A +雷电 / +Lightning
暗术 / Dark 暗术楔形石 / Darkstone 降低 / Lower INT+FTH B~A +暗术 / +Dark
法术 / Enchanted 魔力石 / Magic Stone INT变为物理补正 / INT→Phys - 物理伤害 + INT补正

如何选择变质 / How to Choose Infusion#

纯力量Build → 不变质(普通物理补正最高)
Pure STR → Normal (best physical scaling)
纯敏捷Build → 不变质或雷电/火焰
Pure DEX → Normal or Lightning/Fire
法系Build → 魔法变质(智力补正)
Sorcerer → Magic (INT scaling)
信仰Build → 雷电变质(信仰补正)
Faith → Lightning (FTH scaling)
暗术Build → 暗术变质(智力+信仰补正)
Hexer → Dark (INT+FTH scaling)
低等级/SL1 → 粗制(基础伤害最高)
Low Level/SL1 → Raw (highest base damage)

法术强化 / Spell Upgrade#

法术可以通过购买更强版本来"升级"——例如灵魂箭→强力灵魂箭→灵魂大箭。

Spells are “upgraded” by purchasing stronger versions — e.g. Soul Arrow → Great Soul Arrow → Great Heavy Soul Arrow.

咒术之火强化 / Pyromancy Flame Upgrade#

咒术之火使用火焰种子(Fire Seed)强化,最多+10。

Pyromancy Flame is upgraded with Fire Seeds, max +10.

等级 / Level 需要火焰种子 / Fire Seeds Needed 咒伤提升 / Fire Dmg Increase
+0 → +2 1 约+10%
+2 → +5 1 约+15%
+5 → +7 1 约+15%
+7 → +9 1 约+10%
+9 → +10 1 约+5%

火焰种子位置:流油谷×1、毒妃Boss后×1、铁之回廊×1、DLC×2

Fire Seed locations: Harvest Valley x1, after Mytha x1, Iron Keep x1, DLC x2


元素瓶强化 / Estus Flask Upgrade#

增加使用次数 / Increase Uses#

使用元素碎片(Estus Shard)在如蜜铁匠处升级。

Use Estus Shards at Majula blacksmith.

等级 / Level 需要碎片 / Shards Needed 总次数 / Total Uses
初始 / Start 0 1
+1 1 2
+2 2 3
+12 (满/ Max) 12 12

增加回复量 / Increase Healing Amount#

使用**不灭火种(Sublime Bone Dust)**在如蜜篝火升级。

Use Sublime Bone Dust at Majula bonfire.

等级 / Level 需要骨粉 / Bone Dust 回复量 / Heal Amount
初始 / Start 0 250 HP
+1 1 ~400 HP
+2 2 ~500 HP
+3 3 ~600 HP
+4 4 ~700 HP
+5 (满/ Max) 5 ~800 HP

不灭火种位置:巨人之森×1、堆土塔×1、阿玛纳×1、王都×1、DLC×1


篝火探究者(Bonfire Ascetic)详解#

篝火探究者是将指定篝火所在区域提升到下一周目难度的关键道具。

Bonfire Ascetic raises a specific bonfire’s area to the next NG cycle.

功能 / Feature 说明 / Description
效果 / Effect 区域敌人重新生成+Boss复活+敌人强化 / Respawns enemies + Boss revives + enemy buffs
使用 / Use 在篝火处选择"使用篝火探究者" / Use “Ascetic” at bonfire
影响 / Affects 仅该篝火关联区域,其他区域不变 / Only that bonfire’s area
永久 / Permanent 该区域永久提升,无法降回 / Permanent increase, cannot revert
多周目叠加 / NG+ stacking 使用N次=区域在NG+N次 / N uses = NG+N for that area
用途 / Use 篝火 / Bonfire 原因 / Reason
刷Boss魂武器需要多个魂 任意Boss篝火 需要多个Boss魂做不同武器
刷楔形石圆盘 古龙篝火(龙圣陵) 古龙掉落楔形石圆盘
刷火焰种子 堆土塔篝火 毒妃掉落火焰种子
刷人像 巨人之森(最后的巨人) 最后的巨人掉落人像

注意:使用篝火探究者后,该区域的NPC入侵也会增强,部分+2/+3戒指需要在新周目获取。

Note: After using Bonfire Ascetic, NPC invasions in that area also strengthen. Some +2/+3 rings require NG+ at specific locations.