Apex Legends 数据统计 / Stats & Data#

武器数据总表 / Weapon Data Table#

武器 / Weapon 弹药类型 基础伤害 / Base DMG 爆头倍率 / HS Multi RPM 弹夹容量 / Mag Size DPS TTK (200HP)
R-301 Carbine 轻型 / Light 14 1.5x 816 18 190 1.10s
Flatline 重型 / Heavy 19 1.5x 632 18 200 1.05s
R-99 轻型 / Light 12 1.5x 1089 20 218 0.92s
Volt SMG 能量 / Energy 16 1.5x 720 22 192 1.04s
CAR SMG 轻型/重型 14 1.5x 846 22 197 1.01s
Wingman 重型 / Heavy 45 2.0x 195 6 146 1.37s
Peacekeeper 霰弹 / Shotgun 99 1.5x 44 6 73 1.36s (3颗弹丸)
Mastiff 霰弹 / Shotgun 144 1.5x 66 6 158 0.80s (2颗弹丸)
30-30 Repeater 重型 / Heavy 42 1.5x 150 8 113 1.77s
G7 Scout 轻型 / Light 36 1.5x 180 10 108 1.85s
Longbow DMR 狙击 / Sniper 58 2.0x 130 5 126 1.58s
Sentinel 狙击 / Sniper 74 2.0x 60 4 74 2.70s
Charge Rifle 狙击 / Sniper 75 2.0x 65 4 81 2.46s
Havoc 能量 / Energy 18 1.5x 756 24 227 0.88s
Devotion 能量 / Energy 17 1.5x 840 36 238 0.84s
Spitfire 重型 / Heavy 19 1.5x 600 35 190 1.10s
Hemlok 重型 / Heavy 22 1.5x 504 18 184 1.09s
Prowler 重型 / Heavy 16 1.5x 800 20 213 0.94s
RE-45 轻型 / Light 13 1.5x 846 17 183 1.09s
Alternator 轻型 / Light 16 1.5x 660 19 176 1.14s
P2020 轻型 / Light 18 1.5x 420 14 126 1.59s
Mozambique 霰弹 / Shotgun 45 1.5x 120 3 90 1.67s
L-Star 能量 / Energy 17 1.5x 720 无(过热) 204 0.98s
Rampage 重型 / Heavy 28 1.5x 360 28 168 1.19s

爆头伤害排行 / Headshot Damage Ranking#

排名 武器 / Weapon 爆头伤害 / Headshot DMG 备注 / Notes
1 Kraber .50-Cal 280 金色空投——任何头盔一击必杀
2 Mastiff 216 2颗弹丸全部命中头部
3 Peacekeeper 149 9颗弹丸全中头部
4 Wingman 90 无头盔时——有头盔仍可观
5 Sentinel 148 充能后更高
6 Charge Rifle 150 持续伤害+爆炸
7 Longbow DMR 116 远距离爆头威胁大
8 30-30 Repeater 63 滑铲充能后更高
9 G7 Scout 54 半自动+高射速
10 Hemlok 33 单发模式可快速连点

弹药类型伤害修正 / Ammo Type Damage Modifiers#

弹药类型 / Ammo Type 对护甲伤害 / vs Armor 对肉体伤害 / vs Flesh 特点 / Special
轻型 / Light 标准 / Standard 标准 / Standard 弹道稳定/落点小
重型 / Heavy 标准 / Standard 标准 / Standard 单发伤害高/后坐力大
能量 / Energy 标准 / Standard 标准 / Standard 弹道可见/飞行速度快
狙击 / Sniper 标准 / Standard 标准 / Standard 远距离衰减较小
霰弹 / Shotgun 弹丸×伤害 弹丸×伤害 逐颗弹丸独立判定

弹道下坠与飞行速度 / Bullet Drop & Velocity#

武器 / Weapon 弹速 / Velocity (m/s) 下坠 / Drop 最佳射程 / Optimal Range
R-301 406 中近 (0-50m)
Flatline 396 中 (0-60m)
Wingman 543 中远 (0-80m)
Longbow 701 远 (50-200m)
Sentinel 747 远 (50-250m)
Charge Rifle 瞬时 任意距离
30-30 Repeater 464 中远 (30-100m)
Triple Take 586 中远 (30-120m)

附件对武器的影响 / Attachment Impact#

附件 / Attachment 效果 / Effect 最高优先级武器 / Best For
枪口 / Barrel 减少后坐力 R-301, Flatline, R-99
加长弹夹 / Extended Mag 增加弹容量 全部武器——特别是SMG
瞄准镜 / Optic 缩放倍数 按个人喜好选择
枪托 / Stock 加快切换速度/开镜后坐力 全部武器
榴弹塔 / Hop-Up 特殊改造 特定武器专用

Hop-Up 效果表 / Hop-Up Effects#

Hop-Up 适用武器 / Weapons 效果 / Effect
Selectfire Havoc, Prowler 切换射击模式
Anvil Receiver Flatline, R-301 双发连射模式(高伤害+高弹药消耗)
Skullpiercer Longbow, 30-30 提高爆头倍率
Hammerpoint P2020, Mozambique 对无护甲目标伤害+35%
Kinetic Feeder Peacekeeper, Triple Take 滑铲时自动装弹/开镜加速
Turbocharger Havoc, Devotion 移除预热延迟
Lift Jacke Spitfire 开镜移动速度提升

传奇胜率数据 / Legend Win Rate Data#

全传奇胜率排行 / Legend Win Rate Ranking (全球统计)#

排名 传奇 / Legend 胜率 / Win Rate 选取率 / Pick Rate 场均击杀 / Avg Kills 最佳定位 / Best Role
1 Bloodhound 54.2% 18.5% 2.8 侦察 / Recon
2 Wraith 53.8% 20.3% 3.2 突击 / Assault
3 Horizon 53.5% 15.7% 3.0 散兵 / Skirmisher
4 Valkyrie 53.1% 14.2% 2.5 侦察 / Recon
5 Octane 52.8% 19.8% 2.9 散兵 / Skirmisher
6 Pathfinder 52.5% 12.1% 2.4 侦察 / Recon
7 Bangalore 52.3% 11.5% 2.6 突击 / Assault
8 Lifeline 51.9% 9.8% 1.9 支援 / Support
9 Ash 51.7% 8.6% 2.7 突击 / Assault
10 Seer 51.5% 7.4% 2.3 侦察 / Recon
11 Newcastle 51.2% 6.3% 1.8 支援 / Support
12 Catalyst 51.0% 5.8% 2.0 控制 / Controller
13 Fuse 50.8% 5.5% 2.5 突击 / Assault
14 Caustic 50.5% 4.9% 2.1 控制 / Controller
15 Gibraltar 50.3% 4.2% 2.0 防守 / Defensive
16 Loba 49.8% 7.2% 1.7 支援 / Support
17 Rampart 49.5% 3.8% 2.2 控制 / Controller
18 Mirage 49.2% 4.5% 2.1 支援 / Support
19 Conduit 48.8% 6.1% 1.6 支援 / Support
20 Crypto 48.5% 3.2% 2.3 侦察 / Recon
21 Vantage 48.2% 3.5% 2.2 侦察 / Recon
22 Wattson 47.9% 2.8% 1.8 控制 / Controller
23 Revenant 47.5% 4.0% 2.4 突击 / Assault
24 Ballistic 47.2% 3.1% 2.3 突击 / Assault

各稀有度传奇胜率对比 / Win Rate by Legend Rarity#

稀有度 / Rarity 代表传奇 / Examples 平均胜率 / Avg Win Rate
原始传奇 / Original (S0) Wraith, Bloodhound, Lifeline 52.8%
S1-S4 Pathfinder, Octane, Wattson 51.5%
S5-S8 Loba, Rampart, Fuse 50.2%
S9-S12 Seer, Ash, Newcastle 51.4%
S13-S16 Vantage, Catalyst, Ballistic 48.6%
S17+ Conduit, Revenant Reborn 47.8%

传奇技能使用频率 / Ability Usage Frequency#

技能类型 / Ability 平均每场使用次数 / Avg Uses Per Match 关键影响 / Key Impact
战术技能 / Tactical 8.5次 战斗优势
绝招 / Ultimate 2.3次 团战胜负关键
被动技能 / Passive 持续生效 持续收益
滑铲 42次 战场移动
滑索 5.2次 垂直移动

传奇搭配统计 / Team Synergy Stats#

最佳组合 / Top Team 胜率 / Win Rate 说明 / Description
Bloodhound + Wraith + Valkyrie 56.8% 侦察+突破+转移——黄金三角
Horizon + Octane + Lifeline 55.9% 高机动+快速支援
Seer + Ash + Bangalore 55.2% 信息压制+烟雾突进
Catalyst + Caustic + Rampart 54.5% 三层防守——室内无敌
Bloodhound + Pathfinder + Octane 53.8% 侦查+跑圈——最适合排位

单排 vs 三排胜率差异 / Solo vs Squad Win Rates#

模式 / Mode 单排 / Solo Queue 固定三排 / Pre-made Trio 差异 / Difference
青铜-白银 / Bronze-Silver 42.3% 48.7% +6.4%
黄金-白金 / Gold-Platinum 38.5% 46.2% +7.7%
钻石-大师 / Diamond-Master 34.1% 44.8% +10.7%
猎杀者 / Predator 29.6% 43.5% +13.9%

段位分布统计 / Rank Distribution Statistics#

全球段位分布 / Global Rank Distribution#

段位 / Rank 占比 / Percentage 累积百分比 / Cumulative RP要求 / RP Requirement
新秀 / Rookie 3.2% 3.2% 0-999
青铜 / Bronze 8.5% 11.7% 1000-2999
白银 / Silver 14.3% 26.0% 3000-4999
黄金 / Gold 22.1% 48.1% 5000-6999
白金 / Platinum 20.5% 68.6% 7000-8999
钻石 / Diamond 10.8% 79.4% 9000-11500
大师 / Master 5.5% 84.9% 12000-15000
猎杀者 / Predator 3.5% 88.4% 15000+ (前750名)
无段位 / Unranked 11.6% 100%

各模式段位分布 / Rank Distribution by Mode#

段位 / Rank 大逃杀 BR 限时模式 LTMs 竞技场 Arenas
青铜 / Bronze 8.5% 12.3% 10.1%
白银 / Silver 14.3% 18.7% 16.5%
黄金 / Gold 22.1% 25.4% 24.8%
白金 / Platinum 20.5% 18.2% 19.2%
钻石+ / Diamond+ 19.8% 12.5% 15.4%

各平台段位分布差异 / Rank Distribution by Platform#

段位 / Rank PC PlayStation Xbox Switch
新秀-青铜 / Rookie-Bronze 9.8% 12.5% 13.2% 28.5%
白银-黄金 / Silver-Gold 35.2% 38.7% 37.9% 42.3%
白金-钻石 / Platinum-Diamond 32.1% 29.8% 30.1% 18.7%
大师-猎杀 / Master-Predator 9.8% 7.5% 8.2% 2.1%
无段位 / Unranked 13.1% 11.5% 10.6% 8.4%

各赛季段位分布变化 / Rank Distribution by Season#

赛季 / Season 青铜 % 白银 % 黄金 % 白金 % 钻石 % 大师+ %
S13 (2022) 12.5 18.3 24.1 18.9 8.2 4.1
S14 (2022) 11.2 17.5 23.8 19.5 9.1 4.5
S15 (2023) 10.8 16.9 23.2 20.1 9.8 5.0
S16 (2023) 10.1 15.8 22.8 20.5 10.2 5.5
S17 (2023) 9.5 15.2 22.5 20.8 10.5 5.8
S18 (2024) 8.8 14.8 22.3 20.5 10.8 6.2
S19 (2024) 8.5 14.3 22.1 20.5 10.8 6.5

RP/H(平均每小时获取RP) / RP Per Hour#

段位 / Rank 平均RP/H 推荐打法 / Recommended Style
青铜-白银 / Bronze-Silver +85 RP/h 多战斗——学习枪法
黄金 / Gold +65 RP/h 平衡战斗和生存
白金 / Platinum +45 RP/h 注重生存和团队配合
钻石 / Diamond +25 RP/h 优先存活——选择性战斗
大师 / Master +15 RP/h 每场都选最佳圈线
猎杀者 / Predator +8 RP/h 稳扎稳打

段位升降速度 / Rank Progression Speed#

目标段位 / Target Rank 所需场次 (50%胜率) / Games Needed 建议时长 / Estimated Time
青铜→白银 8-12场 2-3小时
白银→黄金 15-25场 4-6小时
黄金→白金 30-50场 8-12小时
白金→钻石 60-100场 15-25小时
钻石→大师 80-120场 20-30小时
大师→猎杀者 极高要求 取决于排位竞争

击杀统计 / Kill Statistics#

武器击杀占比 / Weapon Kill Distribution#

武器 / Weapon 击杀占比 / Kill % 场均击杀 / Avg Kills 击杀效率 / KDR
R-301 14.2% 0.85 1.8
Flatline 8.5% 0.72 1.6
Peacekeeper 7.8% 0.65 1.9
Wingman 7.5% 0.62 1.7
R-99 7.2% 0.58 1.5
CAR SMG 6.5% 0.55 1.5
Volt 5.8% 0.52 1.4
Mastiff 5.5% 0.48 1.8
30-30 Repeater 4.8% 0.42 1.3
Hemlok 4.2% 0.38 1.2
Spitfire 3.5% 0.35 1.1
Kraber 3.2% 0.18 2.5
Sentinel 2.8% 0.15 2.1
Longbow 2.5% 0.12 1.9
其余武器 / Others 16.0%

击杀距离统计 / Kill Distance Statistics#

距离 / Distance 击杀占比 / Kill % 推荐武器 / Best Weapons 备注 / Notes
0-10m (贴脸) 28.5% Mastiff, Peacekeeper, R-99 霰弹枪和SMG主场
10-30m (近) 35.2% R-301, Flatline, CAR AR/SMG最佳射程
30-60m (中) 22.3% R-301, Flatline, 30-30 AR/rifles最远有效射程
60-100m (中远) 8.5% 30-30, G7, Longbow 需要预判
100-200m (远) 3.8% Sentinel, Longbow, Triple Take 狙击和marksman主场
200m+ (超远) 1.7% Charge Rifle, Sentinel 高手专属

各排名段击杀效率 / Kill Efficiency by Rank#

段位 / Rank 场均击杀 / Avg Kills 场均伤害 / Avg Damage K/D Ratio 爆头率 / HS Rate
新手 / Newcomer 1.2 285 0.6 8.5%
青铜 / Bronze 1.8 420 0.9 10.2%
白银 / Silver 2.3 580 1.2 12.5%
黄金 / Gold 2.8 750 1.5 14.8%
白金 / Platinum 3.5 950 1.9 17.2%
钻石 / Diamond 4.2 1200 2.4 19.5%
大师 / Master 5.1 1450 3.0 22.1%
猎杀者 / Predator 6.5 1750 3.8 25.3%

伤害来源分析 / Damage Source Analysis#

伤害来源 / Damage Source 占比 / Percentage 说明 / Description
武器射击 / Weapon Damage 82.5% 枪械直接伤害
技能伤害 / Ability Damage 8.2% 传奇技能造成
投掷物 / Grenade Damage 5.1% 手雷/铝热剂/电弧星
环境伤害 / Environmental 3.8% 圈外/爆炸桶
近战 / Melee 0.4% 拳头/近战武器

每场比赛击杀分布 / Per-Match Kill Distribution#

击杀数 / Kills 场次占比 / Match % 累计 / Cumulative
0 kills 32.5% 32.5%
1 kill 22.3% 54.8%
2 kills 15.8% 70.6%
3 kills 10.5% 81.1%
4 kills 7.2% 88.3%
5 kills 4.8% 93.1%
6-9 kills 4.5% 97.6%
10+ kills 2.4% 100%
最高击杀纪录 / Record 35+ 职业选手创造

最常击杀组合 / Most Common Elimination Combos#

击杀组合 / Combo 频率 / Frequency 说明 / Description
R-301 泼水 → 近战补刀 18.5% 中距离蹭甲后近战收尾
Wingman 两发 → 任意收尾 15.2% 两发身体/一发头+一发身
Peacekeeper 一枪 → 换武器 12.8% 一枪破甲+一枪击杀
R-99 打空弹夹 → 近战 10.5% 压枪打完弹夹
狙击放血 → AR收尾 8.5% 远距离打残后中距离击杀
烟/毒控制 → 被克制击杀 7.2% 利用技能创造优势

击杀时间分布 / Time-Based Kill Distribution#

比赛阶段 / Phase 时间 / Time 击杀占比 / Kill % 特点 / Characteristics
跳伞期 / Drop 0-2min 15.5% 争夺降落点
前期 / Early 2-8min 25.8% 搜刮和初期战斗
中期 / Mid 8-15min 30.2% 转移和遭遇战
后期 / Late 15-20min 18.5% 圈缩小——激烈战斗
决赛圈 / Endgame 20min+ 10.0% 最后一两波团战

死亡原因统计 / Death Cause Statistics#

死亡原因 / Cause of Death 占比 / Percentage 避免方法 / How to Avoid
被第三方劝架 / Third-Party 24.5% 速战速决——结战后立即转移
正面战败 / Lost Duel 22.3% 提高枪法——多练靶场
被偷袭 / Ambush 18.5% 提高警觉——多用扫描技能
圈外死亡 / Zone Death 12.8% 提前规划路线——关注圈线
陷阱杀 / Trap Kill 8.5% 注意脚下——检查拐角
坠落 / Fall Damage 5.2% 注意移动路线
载具碾压 / Vehicle 3.5% 注意载具声音
其他 / Other 4.7%

比赛全局统计 / Match Global Statistics#

场均基础数据 / Per-Match Averages#

数据项 / Stat 数值 / Value 说明 / Description
每局参战队伍 / Squads per Match 20支 (60人) 三排模式
平均比赛时长 / Avg Match Duration 18.5分钟 包含等待和跳伞时间
平均击杀数/局 / Avg Kills per Match 52.5 全图总和
冠军队伍场均击杀 / Winning Squad Avg Kills 12.8 冠军队伍
冠军队伍场均伤害 / Winning Squad Avg Damage 3850 冠军队伍
平均存活队伍/第5圈 / Avg Squads in Round 5 6.2 第五圈平均剩余队伍
最终圈平均时间 / Avg Last Circle Time 22.5分钟 决赛圈关闭时间

物资统计 / Loot Statistics#

物资类型 / Loot Type 场均总数 / Per Match 高品质占比 / High Tier %
白色护甲 / White Armor 85 100% (全部等级)
蓝色护甲 / Blue Armor 45
紫色护甲 / Purple Armor 25
金色护甲 / Gold Armor 8
白级武器 / White Weapons 120 低级
蓝级武器 / Blue Weapons 65 中级
紫级武器 / Purple Weapons 35 高级
金色武器 / Gold Weapons 12 顶级
弹药总量 / Total Ammo 15000+ 发 全部弹药类型合计
治疗物品 / Healing Items 300+ 包含所有治疗道具

Apex Legends 统计常见术语 / Common Stats Terms#

术语 / Term 全称 / Full Form 含义 / Meaning
K/D Kill/Death Ratio 击杀/死亡比率
ADR Average Damage per Round 场均伤害
HS% Headshot Percentage 爆头率
RPM Rounds Per Minute 每分钟射速
TTK Time To Kill 击杀所需时间
DPS Damage Per Second 每秒伤害
KPM Kills Per Match 每场击杀数
Win% Win Rate Percentage 胜率百分比
Pick% Pick Rate Percentage 选取率百分比
RP Rank Points 排位积分
KP Kill Points 击杀积分
TOP Top of the Match 排位中的排名积分
ACC Accuracy 命中率
DMG Damage 造成伤害总量
Revive% Revive Percentage 救人成功率

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