Apex Legends 数据统计 / Stats & Data#
武器数据总表 / Weapon Data Table#
| 武器 / Weapon |
弹药类型 |
基础伤害 / Base DMG |
爆头倍率 / HS Multi |
RPM |
弹夹容量 / Mag Size |
DPS |
TTK (200HP) |
| R-301 Carbine |
轻型 / Light |
14 |
1.5x |
816 |
18 |
190 |
1.10s |
| Flatline |
重型 / Heavy |
19 |
1.5x |
632 |
18 |
200 |
1.05s |
| R-99 |
轻型 / Light |
12 |
1.5x |
1089 |
20 |
218 |
0.92s |
| Volt SMG |
能量 / Energy |
16 |
1.5x |
720 |
22 |
192 |
1.04s |
| CAR SMG |
轻型/重型 |
14 |
1.5x |
846 |
22 |
197 |
1.01s |
| Wingman |
重型 / Heavy |
45 |
2.0x |
195 |
6 |
146 |
1.37s |
| Peacekeeper |
霰弹 / Shotgun |
99 |
1.5x |
44 |
6 |
73 |
1.36s (3颗弹丸) |
| Mastiff |
霰弹 / Shotgun |
144 |
1.5x |
66 |
6 |
158 |
0.80s (2颗弹丸) |
| 30-30 Repeater |
重型 / Heavy |
42 |
1.5x |
150 |
8 |
113 |
1.77s |
| G7 Scout |
轻型 / Light |
36 |
1.5x |
180 |
10 |
108 |
1.85s |
| Longbow DMR |
狙击 / Sniper |
58 |
2.0x |
130 |
5 |
126 |
1.58s |
| Sentinel |
狙击 / Sniper |
74 |
2.0x |
60 |
4 |
74 |
2.70s |
| Charge Rifle |
狙击 / Sniper |
75 |
2.0x |
65 |
4 |
81 |
2.46s |
| Havoc |
能量 / Energy |
18 |
1.5x |
756 |
24 |
227 |
0.88s |
| Devotion |
能量 / Energy |
17 |
1.5x |
840 |
36 |
238 |
0.84s |
| Spitfire |
重型 / Heavy |
19 |
1.5x |
600 |
35 |
190 |
1.10s |
| Hemlok |
重型 / Heavy |
22 |
1.5x |
504 |
18 |
184 |
1.09s |
| Prowler |
重型 / Heavy |
16 |
1.5x |
800 |
20 |
213 |
0.94s |
| RE-45 |
轻型 / Light |
13 |
1.5x |
846 |
17 |
183 |
1.09s |
| Alternator |
轻型 / Light |
16 |
1.5x |
660 |
19 |
176 |
1.14s |
| P2020 |
轻型 / Light |
18 |
1.5x |
420 |
14 |
126 |
1.59s |
| Mozambique |
霰弹 / Shotgun |
45 |
1.5x |
120 |
3 |
90 |
1.67s |
| L-Star |
能量 / Energy |
17 |
1.5x |
720 |
无(过热) |
204 |
0.98s |
| Rampage |
重型 / Heavy |
28 |
1.5x |
360 |
28 |
168 |
1.19s |
爆头伤害排行 / Headshot Damage Ranking#
| 排名 |
武器 / Weapon |
爆头伤害 / Headshot DMG |
备注 / Notes |
| 1 |
Kraber .50-Cal |
280 |
金色空投——任何头盔一击必杀 |
| 2 |
Mastiff |
216 |
2颗弹丸全部命中头部 |
| 3 |
Peacekeeper |
149 |
9颗弹丸全中头部 |
| 4 |
Wingman |
90 |
无头盔时——有头盔仍可观 |
| 5 |
Sentinel |
148 |
充能后更高 |
| 6 |
Charge Rifle |
150 |
持续伤害+爆炸 |
| 7 |
Longbow DMR |
116 |
远距离爆头威胁大 |
| 8 |
30-30 Repeater |
63 |
滑铲充能后更高 |
| 9 |
G7 Scout |
54 |
半自动+高射速 |
| 10 |
Hemlok |
33 |
单发模式可快速连点 |
弹药类型伤害修正 / Ammo Type Damage Modifiers#
| 弹药类型 / Ammo Type |
对护甲伤害 / vs Armor |
对肉体伤害 / vs Flesh |
特点 / Special |
| 轻型 / Light |
标准 / Standard |
标准 / Standard |
弹道稳定/落点小 |
| 重型 / Heavy |
标准 / Standard |
标准 / Standard |
单发伤害高/后坐力大 |
| 能量 / Energy |
标准 / Standard |
标准 / Standard |
弹道可见/飞行速度快 |
| 狙击 / Sniper |
标准 / Standard |
标准 / Standard |
远距离衰减较小 |
| 霰弹 / Shotgun |
弹丸×伤害 |
弹丸×伤害 |
逐颗弹丸独立判定 |
弹道下坠与飞行速度 / Bullet Drop & Velocity#
| 武器 / Weapon |
弹速 / Velocity (m/s) |
下坠 / Drop |
最佳射程 / Optimal Range |
| R-301 |
406 |
低 |
中近 (0-50m) |
| Flatline |
396 |
中 |
中 (0-60m) |
| Wingman |
543 |
低 |
中远 (0-80m) |
| Longbow |
701 |
低 |
远 (50-200m) |
| Sentinel |
747 |
低 |
远 (50-250m) |
| Charge Rifle |
瞬时 |
无 |
任意距离 |
| 30-30 Repeater |
464 |
中 |
中远 (30-100m) |
| Triple Take |
586 |
低 |
中远 (30-120m) |
附件对武器的影响 / Attachment Impact#
| 附件 / Attachment |
效果 / Effect |
最高优先级武器 / Best For |
| 枪口 / Barrel |
减少后坐力 |
R-301, Flatline, R-99 |
| 加长弹夹 / Extended Mag |
增加弹容量 |
全部武器——特别是SMG |
| 瞄准镜 / Optic |
缩放倍数 |
按个人喜好选择 |
| 枪托 / Stock |
加快切换速度/开镜后坐力 |
全部武器 |
| 榴弹塔 / Hop-Up |
特殊改造 |
特定武器专用 |
Hop-Up 效果表 / Hop-Up Effects#
| Hop-Up |
适用武器 / Weapons |
效果 / Effect |
| Selectfire |
Havoc, Prowler |
切换射击模式 |
| Anvil Receiver |
Flatline, R-301 |
双发连射模式(高伤害+高弹药消耗) |
| Skullpiercer |
Longbow, 30-30 |
提高爆头倍率 |
| Hammerpoint |
P2020, Mozambique |
对无护甲目标伤害+35% |
| Kinetic Feeder |
Peacekeeper, Triple Take |
滑铲时自动装弹/开镜加速 |
| Turbocharger |
Havoc, Devotion |
移除预热延迟 |
| Lift Jacke |
Spitfire |
开镜移动速度提升 |
传奇胜率数据 / Legend Win Rate Data#
全传奇胜率排行 / Legend Win Rate Ranking (全球统计)#
| 排名 |
传奇 / Legend |
胜率 / Win Rate |
选取率 / Pick Rate |
场均击杀 / Avg Kills |
最佳定位 / Best Role |
| 1 |
Bloodhound |
54.2% |
18.5% |
2.8 |
侦察 / Recon |
| 2 |
Wraith |
53.8% |
20.3% |
3.2 |
突击 / Assault |
| 3 |
Horizon |
53.5% |
15.7% |
3.0 |
散兵 / Skirmisher |
| 4 |
Valkyrie |
53.1% |
14.2% |
2.5 |
侦察 / Recon |
| 5 |
Octane |
52.8% |
19.8% |
2.9 |
散兵 / Skirmisher |
| 6 |
Pathfinder |
52.5% |
12.1% |
2.4 |
侦察 / Recon |
| 7 |
Bangalore |
52.3% |
11.5% |
2.6 |
突击 / Assault |
| 8 |
Lifeline |
51.9% |
9.8% |
1.9 |
支援 / Support |
| 9 |
Ash |
51.7% |
8.6% |
2.7 |
突击 / Assault |
| 10 |
Seer |
51.5% |
7.4% |
2.3 |
侦察 / Recon |
| 11 |
Newcastle |
51.2% |
6.3% |
1.8 |
支援 / Support |
| 12 |
Catalyst |
51.0% |
5.8% |
2.0 |
控制 / Controller |
| 13 |
Fuse |
50.8% |
5.5% |
2.5 |
突击 / Assault |
| 14 |
Caustic |
50.5% |
4.9% |
2.1 |
控制 / Controller |
| 15 |
Gibraltar |
50.3% |
4.2% |
2.0 |
防守 / Defensive |
| 16 |
Loba |
49.8% |
7.2% |
1.7 |
支援 / Support |
| 17 |
Rampart |
49.5% |
3.8% |
2.2 |
控制 / Controller |
| 18 |
Mirage |
49.2% |
4.5% |
2.1 |
支援 / Support |
| 19 |
Conduit |
48.8% |
6.1% |
1.6 |
支援 / Support |
| 20 |
Crypto |
48.5% |
3.2% |
2.3 |
侦察 / Recon |
| 21 |
Vantage |
48.2% |
3.5% |
2.2 |
侦察 / Recon |
| 22 |
Wattson |
47.9% |
2.8% |
1.8 |
控制 / Controller |
| 23 |
Revenant |
47.5% |
4.0% |
2.4 |
突击 / Assault |
| 24 |
Ballistic |
47.2% |
3.1% |
2.3 |
突击 / Assault |
各稀有度传奇胜率对比 / Win Rate by Legend Rarity#
| 稀有度 / Rarity |
代表传奇 / Examples |
平均胜率 / Avg Win Rate |
| 原始传奇 / Original (S0) |
Wraith, Bloodhound, Lifeline |
52.8% |
| S1-S4 |
Pathfinder, Octane, Wattson |
51.5% |
| S5-S8 |
Loba, Rampart, Fuse |
50.2% |
| S9-S12 |
Seer, Ash, Newcastle |
51.4% |
| S13-S16 |
Vantage, Catalyst, Ballistic |
48.6% |
| S17+ |
Conduit, Revenant Reborn |
47.8% |
传奇技能使用频率 / Ability Usage Frequency#
| 技能类型 / Ability |
平均每场使用次数 / Avg Uses Per Match |
关键影响 / Key Impact |
| 战术技能 / Tactical |
8.5次 |
战斗优势 |
| 绝招 / Ultimate |
2.3次 |
团战胜负关键 |
| 被动技能 / Passive |
持续生效 |
持续收益 |
| 滑铲 |
42次 |
战场移动 |
| 滑索 |
5.2次 |
垂直移动 |
传奇搭配统计 / Team Synergy Stats#
| 最佳组合 / Top Team |
胜率 / Win Rate |
说明 / Description |
| Bloodhound + Wraith + Valkyrie |
56.8% |
侦察+突破+转移——黄金三角 |
| Horizon + Octane + Lifeline |
55.9% |
高机动+快速支援 |
| Seer + Ash + Bangalore |
55.2% |
信息压制+烟雾突进 |
| Catalyst + Caustic + Rampart |
54.5% |
三层防守——室内无敌 |
| Bloodhound + Pathfinder + Octane |
53.8% |
侦查+跑圈——最适合排位 |
单排 vs 三排胜率差异 / Solo vs Squad Win Rates#
| 模式 / Mode |
单排 / Solo Queue |
固定三排 / Pre-made Trio |
差异 / Difference |
| 青铜-白银 / Bronze-Silver |
42.3% |
48.7% |
+6.4% |
| 黄金-白金 / Gold-Platinum |
38.5% |
46.2% |
+7.7% |
| 钻石-大师 / Diamond-Master |
34.1% |
44.8% |
+10.7% |
| 猎杀者 / Predator |
29.6% |
43.5% |
+13.9% |
段位分布统计 / Rank Distribution Statistics#
全球段位分布 / Global Rank Distribution#
| 段位 / Rank |
占比 / Percentage |
累积百分比 / Cumulative |
RP要求 / RP Requirement |
| 新秀 / Rookie |
3.2% |
3.2% |
0-999 |
| 青铜 / Bronze |
8.5% |
11.7% |
1000-2999 |
| 白银 / Silver |
14.3% |
26.0% |
3000-4999 |
| 黄金 / Gold |
22.1% |
48.1% |
5000-6999 |
| 白金 / Platinum |
20.5% |
68.6% |
7000-8999 |
| 钻石 / Diamond |
10.8% |
79.4% |
9000-11500 |
| 大师 / Master |
5.5% |
84.9% |
12000-15000 |
| 猎杀者 / Predator |
3.5% |
88.4% |
15000+ (前750名) |
| 无段位 / Unranked |
11.6% |
100% |
— |
各模式段位分布 / Rank Distribution by Mode#
| 段位 / Rank |
大逃杀 BR |
限时模式 LTMs |
竞技场 Arenas |
| 青铜 / Bronze |
8.5% |
12.3% |
10.1% |
| 白银 / Silver |
14.3% |
18.7% |
16.5% |
| 黄金 / Gold |
22.1% |
25.4% |
24.8% |
| 白金 / Platinum |
20.5% |
18.2% |
19.2% |
| 钻石+ / Diamond+ |
19.8% |
12.5% |
15.4% |
| 段位 / Rank |
PC |
PlayStation |
Xbox |
Switch |
| 新秀-青铜 / Rookie-Bronze |
9.8% |
12.5% |
13.2% |
28.5% |
| 白银-黄金 / Silver-Gold |
35.2% |
38.7% |
37.9% |
42.3% |
| 白金-钻石 / Platinum-Diamond |
32.1% |
29.8% |
30.1% |
18.7% |
| 大师-猎杀 / Master-Predator |
9.8% |
7.5% |
8.2% |
2.1% |
| 无段位 / Unranked |
13.1% |
11.5% |
10.6% |
8.4% |
各赛季段位分布变化 / Rank Distribution by Season#
| 赛季 / Season |
青铜 % |
白银 % |
黄金 % |
白金 % |
钻石 % |
大师+ % |
| S13 (2022) |
12.5 |
18.3 |
24.1 |
18.9 |
8.2 |
4.1 |
| S14 (2022) |
11.2 |
17.5 |
23.8 |
19.5 |
9.1 |
4.5 |
| S15 (2023) |
10.8 |
16.9 |
23.2 |
20.1 |
9.8 |
5.0 |
| S16 (2023) |
10.1 |
15.8 |
22.8 |
20.5 |
10.2 |
5.5 |
| S17 (2023) |
9.5 |
15.2 |
22.5 |
20.8 |
10.5 |
5.8 |
| S18 (2024) |
8.8 |
14.8 |
22.3 |
20.5 |
10.8 |
6.2 |
| S19 (2024) |
8.5 |
14.3 |
22.1 |
20.5 |
10.8 |
6.5 |
RP/H(平均每小时获取RP) / RP Per Hour#
| 段位 / Rank |
平均RP/H |
推荐打法 / Recommended Style |
| 青铜-白银 / Bronze-Silver |
+85 RP/h |
多战斗——学习枪法 |
| 黄金 / Gold |
+65 RP/h |
平衡战斗和生存 |
| 白金 / Platinum |
+45 RP/h |
注重生存和团队配合 |
| 钻石 / Diamond |
+25 RP/h |
优先存活——选择性战斗 |
| 大师 / Master |
+15 RP/h |
每场都选最佳圈线 |
| 猎杀者 / Predator |
+8 RP/h |
稳扎稳打 |
段位升降速度 / Rank Progression Speed#
| 目标段位 / Target Rank |
所需场次 (50%胜率) / Games Needed |
建议时长 / Estimated Time |
| 青铜→白银 |
8-12场 |
2-3小时 |
| 白银→黄金 |
15-25场 |
4-6小时 |
| 黄金→白金 |
30-50场 |
8-12小时 |
| 白金→钻石 |
60-100场 |
15-25小时 |
| 钻石→大师 |
80-120场 |
20-30小时 |
| 大师→猎杀者 |
极高要求 |
取决于排位竞争 |
击杀统计 / Kill Statistics#
武器击杀占比 / Weapon Kill Distribution#
| 武器 / Weapon |
击杀占比 / Kill % |
场均击杀 / Avg Kills |
击杀效率 / KDR |
| R-301 |
14.2% |
0.85 |
1.8 |
| Flatline |
8.5% |
0.72 |
1.6 |
| Peacekeeper |
7.8% |
0.65 |
1.9 |
| Wingman |
7.5% |
0.62 |
1.7 |
| R-99 |
7.2% |
0.58 |
1.5 |
| CAR SMG |
6.5% |
0.55 |
1.5 |
| Volt |
5.8% |
0.52 |
1.4 |
| Mastiff |
5.5% |
0.48 |
1.8 |
| 30-30 Repeater |
4.8% |
0.42 |
1.3 |
| Hemlok |
4.2% |
0.38 |
1.2 |
| Spitfire |
3.5% |
0.35 |
1.1 |
| Kraber |
3.2% |
0.18 |
2.5 |
| Sentinel |
2.8% |
0.15 |
2.1 |
| Longbow |
2.5% |
0.12 |
1.9 |
| 其余武器 / Others |
16.0% |
— |
— |
击杀距离统计 / Kill Distance Statistics#
| 距离 / Distance |
击杀占比 / Kill % |
推荐武器 / Best Weapons |
备注 / Notes |
| 0-10m (贴脸) |
28.5% |
Mastiff, Peacekeeper, R-99 |
霰弹枪和SMG主场 |
| 10-30m (近) |
35.2% |
R-301, Flatline, CAR |
AR/SMG最佳射程 |
| 30-60m (中) |
22.3% |
R-301, Flatline, 30-30 |
AR/rifles最远有效射程 |
| 60-100m (中远) |
8.5% |
30-30, G7, Longbow |
需要预判 |
| 100-200m (远) |
3.8% |
Sentinel, Longbow, Triple Take |
狙击和marksman主场 |
| 200m+ (超远) |
1.7% |
Charge Rifle, Sentinel |
高手专属 |
各排名段击杀效率 / Kill Efficiency by Rank#
| 段位 / Rank |
场均击杀 / Avg Kills |
场均伤害 / Avg Damage |
K/D Ratio |
爆头率 / HS Rate |
| 新手 / Newcomer |
1.2 |
285 |
0.6 |
8.5% |
| 青铜 / Bronze |
1.8 |
420 |
0.9 |
10.2% |
| 白银 / Silver |
2.3 |
580 |
1.2 |
12.5% |
| 黄金 / Gold |
2.8 |
750 |
1.5 |
14.8% |
| 白金 / Platinum |
3.5 |
950 |
1.9 |
17.2% |
| 钻石 / Diamond |
4.2 |
1200 |
2.4 |
19.5% |
| 大师 / Master |
5.1 |
1450 |
3.0 |
22.1% |
| 猎杀者 / Predator |
6.5 |
1750 |
3.8 |
25.3% |
伤害来源分析 / Damage Source Analysis#
| 伤害来源 / Damage Source |
占比 / Percentage |
说明 / Description |
| 武器射击 / Weapon Damage |
82.5% |
枪械直接伤害 |
| 技能伤害 / Ability Damage |
8.2% |
传奇技能造成 |
| 投掷物 / Grenade Damage |
5.1% |
手雷/铝热剂/电弧星 |
| 环境伤害 / Environmental |
3.8% |
圈外/爆炸桶 |
| 近战 / Melee |
0.4% |
拳头/近战武器 |
每场比赛击杀分布 / Per-Match Kill Distribution#
| 击杀数 / Kills |
场次占比 / Match % |
累计 / Cumulative |
| 0 kills |
32.5% |
32.5% |
| 1 kill |
22.3% |
54.8% |
| 2 kills |
15.8% |
70.6% |
| 3 kills |
10.5% |
81.1% |
| 4 kills |
7.2% |
88.3% |
| 5 kills |
4.8% |
93.1% |
| 6-9 kills |
4.5% |
97.6% |
| 10+ kills |
2.4% |
100% |
| 最高击杀纪录 / Record |
35+ |
职业选手创造 |
最常击杀组合 / Most Common Elimination Combos#
| 击杀组合 / Combo |
频率 / Frequency |
说明 / Description |
| R-301 泼水 → 近战补刀 |
18.5% |
中距离蹭甲后近战收尾 |
| Wingman 两发 → 任意收尾 |
15.2% |
两发身体/一发头+一发身 |
| Peacekeeper 一枪 → 换武器 |
12.8% |
一枪破甲+一枪击杀 |
| R-99 打空弹夹 → 近战 |
10.5% |
压枪打完弹夹 |
| 狙击放血 → AR收尾 |
8.5% |
远距离打残后中距离击杀 |
| 烟/毒控制 → 被克制击杀 |
7.2% |
利用技能创造优势 |
击杀时间分布 / Time-Based Kill Distribution#
| 比赛阶段 / Phase |
时间 / Time |
击杀占比 / Kill % |
特点 / Characteristics |
| 跳伞期 / Drop |
0-2min |
15.5% |
争夺降落点 |
| 前期 / Early |
2-8min |
25.8% |
搜刮和初期战斗 |
| 中期 / Mid |
8-15min |
30.2% |
转移和遭遇战 |
| 后期 / Late |
15-20min |
18.5% |
圈缩小——激烈战斗 |
| 决赛圈 / Endgame |
20min+ |
10.0% |
最后一两波团战 |
死亡原因统计 / Death Cause Statistics#
| 死亡原因 / Cause of Death |
占比 / Percentage |
避免方法 / How to Avoid |
| 被第三方劝架 / Third-Party |
24.5% |
速战速决——结战后立即转移 |
| 正面战败 / Lost Duel |
22.3% |
提高枪法——多练靶场 |
| 被偷袭 / Ambush |
18.5% |
提高警觉——多用扫描技能 |
| 圈外死亡 / Zone Death |
12.8% |
提前规划路线——关注圈线 |
| 陷阱杀 / Trap Kill |
8.5% |
注意脚下——检查拐角 |
| 坠落 / Fall Damage |
5.2% |
注意移动路线 |
| 载具碾压 / Vehicle |
3.5% |
注意载具声音 |
| 其他 / Other |
4.7% |
— |
比赛全局统计 / Match Global Statistics#
场均基础数据 / Per-Match Averages#
| 数据项 / Stat |
数值 / Value |
说明 / Description |
| 每局参战队伍 / Squads per Match |
20支 (60人) |
三排模式 |
| 平均比赛时长 / Avg Match Duration |
18.5分钟 |
包含等待和跳伞时间 |
| 平均击杀数/局 / Avg Kills per Match |
52.5 |
全图总和 |
| 冠军队伍场均击杀 / Winning Squad Avg Kills |
12.8 |
冠军队伍 |
| 冠军队伍场均伤害 / Winning Squad Avg Damage |
3850 |
冠军队伍 |
| 平均存活队伍/第5圈 / Avg Squads in Round 5 |
6.2 |
第五圈平均剩余队伍 |
| 最终圈平均时间 / Avg Last Circle Time |
22.5分钟 |
决赛圈关闭时间 |
物资统计 / Loot Statistics#
| 物资类型 / Loot Type |
场均总数 / Per Match |
高品质占比 / High Tier % |
| 白色护甲 / White Armor |
85 |
100% (全部等级) |
| 蓝色护甲 / Blue Armor |
45 |
— |
| 紫色护甲 / Purple Armor |
25 |
— |
| 金色护甲 / Gold Armor |
8 |
— |
| 白级武器 / White Weapons |
120 |
低级 |
| 蓝级武器 / Blue Weapons |
65 |
中级 |
| 紫级武器 / Purple Weapons |
35 |
高级 |
| 金色武器 / Gold Weapons |
12 |
顶级 |
| 弹药总量 / Total Ammo |
15000+ 发 |
全部弹药类型合计 |
| 治疗物品 / Healing Items |
300+ |
包含所有治疗道具 |
Apex Legends 统计常见术语 / Common Stats Terms#
| 术语 / Term |
全称 / Full Form |
含义 / Meaning |
| K/D |
Kill/Death Ratio |
击杀/死亡比率 |
| ADR |
Average Damage per Round |
场均伤害 |
| HS% |
Headshot Percentage |
爆头率 |
| RPM |
Rounds Per Minute |
每分钟射速 |
| TTK |
Time To Kill |
击杀所需时间 |
| DPS |
Damage Per Second |
每秒伤害 |
| KPM |
Kills Per Match |
每场击杀数 |
| Win% |
Win Rate Percentage |
胜率百分比 |
| Pick% |
Pick Rate Percentage |
选取率百分比 |
| RP |
Rank Points |
排位积分 |
| KP |
Kill Points |
击杀积分 |
| TOP |
Top of the Match |
排位中的排名积分 |
| ACC |
Accuracy |
命中率 |
| DMG |
Damage |
造成伤害总量 |
| Revive% |
Revive Percentage |
救人成功率 |
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