成就指南#
Apex 的成就分两套体系:平台成就(PlayStation 奖杯、Xbox 成就等)与游戏内挑战。前者一次性解锁、永久保留;后者按赛季刷新,跟不上的部分过期作废。想全部清掉,两套要分开规划。
两套体系的区别#
| 项目 | 平台成就 | 游戏内挑战 |
|---|---|---|
| 是否过期 | 不过期 | 部分按赛季过期 |
| 获取条件 | 一次性达成即解锁 | 累积进度,逐档领取 |
| 展示方式 | 平台个人主页 | 游戏内徽章与进度条 |
| 重置 | 不重置 | 每赛季重置 |
| 优先级 | 长期慢慢做 | 当季必须关注 |
平台成就的常见类型#
| 类型 | 典型要求 | 难度 |
|---|---|---|
| 累计类 | 累计击杀、累计伤害、累计对局数 | 低,靠时间堆 |
| 单局类 | 单局达成若干击杀、单局吃鸡 | 中,吃鸡类偏运气 |
| 角色类 | 用特定传奇完成某件事 | 中,取决于该角色是否顺手 |
| 团队类 | 复活队友、用旗帜救回队友 | 低,三人队更容易完成 |
| 极限类 | 单局高伤、单局多杀 | 高,多数靠手感与运气 |
| 收集类 | 解锁若干外观或完成若干赛季任务 | 中高,需要长期投入 |
按获得难度排的顺序#
建议从最省力的开始,把运气类的留到最后。
| 顺序 | 类别 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 团队类 | 三人队的救援与复活几乎每局都会发生 |
| 2 | 累计类 | 只要持续游玩就会自然完成 |
| 3 | 角色类 | 固定主玩几位传奇即可顺带完成 |
| 4 | 收集类 | 需要跨赛季坚持 |
| 5 | 单局类与极限类 | 受对局强度与运气影响最大 |
游戏内挑战与徽章#
| 挑战类型 | 刷新节奏 | 完成建议 |
|---|---|---|
| 每日挑战 | 每天 | 顺路完成,别为它改打法 |
| 每周挑战 | 每周 | 是通行证进度的主要来源,优先清 |
| 赛季挑战 | 整个赛季 | 分阶段做,不要压到最后一周 |
| 传奇专属挑战 | 长期 | 固定主玩角色时自然累积 |
| 事件挑战 | 限时 | 有明确截止时间,优先级最高 |
通行证进度的推进方式#
| 来源 | 效率 |
|---|---|
| 每日与每周挑战 | 最高,且不挑打法 |
| 对局存活时间 | 中等,稳定但慢 |
| 单局名次与淘汰 | 波动大,打得好的局收益明显更高 |
| 事件任务 | 限时加成,遇到就做 |
通行证奖励分免费与付费两条线,免费线里的挑战目标对完成整体进度帮助有限,主要靠自己逐局累积。
逐季完成的时间安排#
| 时间点 | 该做的事 |
|---|---|
| 赛季第一周 | 清掉当周全部每周挑战,确认本赛季限时挑战的截止时间 |
| 赛季中期 | 检查通行证进度是否过半,不足则增加对局量 |
| 分段交替 | 领取已解锁奖励,未领取的内容不会顺延 |
| 赛季最后两周 | 集中处理限时与赛季挑战,其他全部让路 |
| 赛季结束前 | 确认所有可领奖励已领 |
容易被忽略的几项#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 事件挑战的截止时间 | 通常比赛季结束更早,最容易被漏掉 |
| 徽章的展示位 | 达成后需要在个人资料里手动装备才会显示 |
| 跨平台进度 | 等级与外观互通,但平台成就各自独立 |
| 排位奖励 | 按分段最高段位发放,与成就体系分开计算 |
不需要刻意追求的成就#
有一部分成就的完成条件依赖单局内的极端发挥,例如单局极高伤害或连续多杀。这类成就的正确做法是不去专门刷:把它列进清单,正常游玩,遇到顺手的局自然会解锁;专门为它改打法,反而会同时丢掉分数与体验。
检查清单#
进入赛季末之前,快速过一遍:当季限时挑战是否清完、每周挑战是否有欠账、通行证等级是否够领完想要的奖励、平台成就里是否还有靠三人队一局就能补的项。四项确认完,这个赛季就不会留尾巴。
成就与挑战的对应关系#
两套体系经常被混为一谈,实际上一部分平台成就可以靠清挑战顺带完成,另一部分只能在对局里达成。
| 平台成就类别 | 能否靠清挑战完成 |
|---|---|
| 累计类 | 能,几乎必然顺带完成 |
| 团队类 | 能,多打三人队即可 |
| 收集类 | 部分能,通行证类目标会提供进度 |
| 单局类 | 不能,必须在具体对局里达成 |
| 极限类 | 不能,且无法通过重复清任务接近 |
达成节奏建议#
| 时段 | 重点 |
|---|---|
| 赛季前两周 | 清每周挑战,把稳定类成就顺带拿掉 |
| 赛季中段 | 专注于单局类与极限类,趁手感阶段状态好时冲 |
| 赛季节尾 | 补齐收集类与限时类,避免过期 |
状态下滑时该做什么#
手感差的时候继续冲极限类成就,是效率最低的做法。此时改为清挑战或练枪法,等状态回升再把单局类成就拿出来做,成功率会明显不同。