挑战与任务#

挑战系统是通行证进度的主要来源。它设计得比较宽容——大部分目标不要求你打赢,只要求你做某件事,因此可以用很低的时间成本推进。

挑战的分类#

类型 刷新 数量 过期
每日挑战 每天重置 若干条 当天有效
每周挑战 每周重置 若干条 当周有效
赛季挑战 赛季内累积 分阶段解锁 赛季结束作废
事件挑战 限时 视活动而定 活动结束作废
传奇挑战 长期累积 按角色划分 基本不过期

每日挑战的处理方式#

每日挑战的价值在于不挑打法。多数目标是「用某类武器造成伤害」「在某张图完成若干次淘汰」这类顺路就能完成的项。

做法 效果
开局前看一眼当日目标 顺手选择对应武器或地图
不为单条目标改打法 改打法的代价大于奖励
一局顺带做两到三条 效率最高的方式
完全不匹配的目标直接放弃 时间成本高于收益

每周挑战的处理方式#

每周挑战是通行证升级的主力,建议每周固定清一次,不要累积。

步骤 说明
先看清单 找出可以在同一局里同时推进的目标
合并执行 例如「用霰弹枪淘汰」与「在某图进入前五」可同局完成
优先限时目标 与事件挑战重叠的部分先做
剩余零散目标 放进日常对局里慢慢补

常见目标类型与完成技巧#

目标类型 完成技巧
用某类武器造成伤害 固定带一把该类别武器,不必主用
完成若干次淘汰 落在中型区域,避开开局赌点
进入前五 走边缘点位,避免早期团战
复活或救援队友 三人队里几乎每局都会发生
使用某位传奇的技能 顺手补位即可,不必特意主玩
打开补给箱若干次 顺路开箱,别专门找

进度是否共享#

情况 是否共享
队伍淘汰的敌人 多数淘汰类目标按队伍计算
伤害类目标 通常只计算自己造成的伤害
救援类目标 只计算自己完成的救援
名次类目标 全队共享,队友进前五你也算
开箱与拾取类 只计算自己操作的次数

组队时的小技巧:名次类目标适合三人一起做,效率最高;伤害类目标不适合追求共享,各打各的即可。

通行证进度与挑战的关系#

来源 大致权重
每周挑战 主力来源
每日挑战 补充,长期累积可观
赛季挑战 阶段性大块进度
对局本身 稳定但单位时间收益较低

只做每周挑战就能维持通行证的正常推进节奏;想提前完成,需要叠加每日挑战与对局量。

事件挑战的优先级#

事件挑战通常有比赛季更短的截止时间,而且奖励往往包含限时外观。碰到事件期间上线,建议先清事件任务,再回头做每周挑战。

判断 做法
事件剩余时间不足一周 优先清事件
事件任务需要特定模式 切到该模式集中做完
事件奖励含限定外观 提高优先级
事件任务与每周挑战重叠 同时推进,一次完成两套

三轮效率安排#

把挑战分成三轮处理,几乎不会出现赛季末赶进度的情况。

轮次 时间 目标
第一轮 每周开始时 清掉当周每周挑战中可合并的目标
第二轮 每日对局中 顺带完成每日挑战与残余零散目标
第三轮 赛季最后两周 集中处理赛季挑战与限时内容

常见误区#

误区 问题
为一条挑战更换主玩传奇 手感被打断,收益远低于代价
把每周挑战攒到周末 目标容易过期,最后一刻集中做质量下降
忽略事件截止时间 限时外观错过不补
只做挑战不关注对局质量 通行证涨了,段位掉了,得不偿失

内容最后验证于 2026-07