战斗系统#
《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)的战斗由三个部件组成:化解决定你能不能活,气势决定攻防节奏,士气决定数值差距。本页按官方按键手册与已核实资料拆解这套系统;帧数、百分比等未核实的数字一律不写。
格挡、闪避、化解:三键关系#
这是本作最容易搞混的一组操作。官方手册的口径是:
| 动作 | 键位 | 触发方式 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 格挡 | L1(PS)/LB(Xbox) | 提前按住 | 兜底防守手段 |
| 闪避 | ○(PS)/B(Xbox)/Tab、F、B(PC) | 连按两次 | 拉开距离的走位手段 |
| 化解(Deflect) | ○(PS)/B(Xbox)/Tab、F、B(PC) | 攻击命中前一瞬间按下 | 零伤害,并削减敌方气势 |
| 化解反击 | R1+○(PS)/RB+B(Xbox)/T(PC) | 化解后输入 | 化解的反击派生 |
要点:
- 闪避与化解共用同一个键,区别只在时机:命中前瞬间按下是化解,连按两次是闪避。
- 化解成功才是「不挨打」的那一挡;格挡是兜底,闪避用于拉开身位。
- 化解成功后敌方气势下降、你的气势上升——这是本作攻防转换的枢纽。
- 化解判定帧数、成功反馈的颜色样式,本站未查到官方描述,不作描述。
绝脉(Fatal Strike)#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 按键 | △(PS)/Y(Xbox)/Shift+左键(PC 键鼠) |
| 触发条件一 | 敌人士气(气势)崩坏 |
| 触发条件二 | 敌人未察觉你(如从背后接近) |
| 定位 | 最高效的终结手段;气势打崩后优先绝脉而不是继续平砍 |
常见误传:不少旧攻略写「绝脉是 R1+△」或「架势崩后按 ○」——都不对。○/B 是闪避/化解键,绝脉固定在 △/Y/Shift+左键。
气势系统#
气势槽的框架如下(涉及颜色反馈与具体百分比的旧描述已删除):
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 正气势 | 攻击命中、化解成功时积累 |
| 负气势 | 被敌人命中、普通格挡、施放奇术时累积 |
| 气势崩坏 | 负气势累积到顶点时触发,自身陷入大硬直——此时应立刻用闪避脱离 |
| 敌方崩坏 | 敌人气势耗尽时同样陷入硬直,是绝脉的触发窗口 |
| 管理原则 | 化解是正气势最稳定的来源;负气势时先脱离再重整,不要硬拼 |
士气联动#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 士气范围 | 每个战场从 0 开始,上限 25 |
| 对战斗的影响 | 士气直接决定攻防表现;具体倍率数值本站未收录 |
| 不屈等级 | 士气下限:牙旗(Battle Flag)约 +2、旌旗(Marking Flag)约 +1;集齐一战场全部旗可推到 20 |
| 敌方标识 | 敌人头顶黄=高于你 1–4 级,红=高出 5 级以上 |
五行与奇术#
奇术(Wizardry Spells)是消耗气势施放的法术系统:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 总量 | 共 70 种,五行各 14 种 |
| 元素对应 | 木=雷、火=火、土=土、金=毒、水=冰 |
| 相克循环 | 木克土、土克水、水克火、火克金、金克木 |
| 施放键位 | R2+△/○/✕/□(PS)/RT+Y/B/A/X(Xbox) |
| 消耗 | 消耗自身气势施放——放太多会跌入负气势 |
按相克关系选属性对付敌人,是奇术与武器附魔的基本原则。
神兽#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 数量 | 共 13 只:本体 10 只(五德各 2 只)+ 三部 DLC 各 1 只 |
| 召唤键位 | △+○(PS)/Y+B(Xbox) |
| 共鸣键位 | □+✕(PS)/X+A(Xbox) |
| 已核实归属 | 应龙=土、腾蛇=金(毒)、白泽=水(冰)、朱雀=火、獬豸(Bixie)=木(雷) |
| DLC 追加 | 飞廉(Feilian)、鲲鹏(Kunpeng)、乘黄(Chenghuang) |
释放时机属于打法建议而非机制:把召唤留到敌人陷入大硬直或换阶段时收益更稳,避免在对方连续进攻中被打断。
实战循环#
把以上部件串起来,本作的通用战斗循环是:
- 化解敌方的进攻(命中前瞬间按键),零伤害并削减其气势。
- 追击:化解后接普攻或化解反击,继续压低敌方气势。
- 崩气势:敌方气势槽打崩后陷入硬直。
- 绝脉:按 △/Y/Shift+左键处决。
- 回整:推进到下一个旗点,牙旗存档、旌旗回血抬不屈。
面对士气高出你很多的目标(头顶红色),先回头立旗清兵,把士气差距缩小再打。
武器与战斗的关系#
本体共有 13 种近战武器与 3 种远程武器,三部 DLC 追加拳套(Cestus)、长剑(Long Sword)、长鞭(Whip)。每种武器的攻速、气势伤害与武技派生各不相同——具体武器的性能对比本站尚未逐一核实,选择时以「化解后反击是否顺手」为第一标准,武器名单见栏目总览。
本页未收录的内容#
- 化解的判定帧数与「完美化解」的独立判定描述
- 气势攻防的具体倍率与百分比
- 绝脉对各类敌人的伤害占比
- 各武器的招式表与性能数据