装备与道具#

装备与道具

目录#

小节编号 小节标题 内容概要
1 装备框架 武器/防具/饰品的系列通用结构
2 道具分类 消耗品与功能道具的框架
3 获取渠道 商店、宝箱、委托等已核实框架
4 装备与回路的配合 养成资源的分配原则
5 装备管理的常见误区 不要轻信的装备传闻
6 装备与奖杯的间接联动 金钱、宝箱与收集方向
7 武器与角色的对应 已核实的武器形态
8 数据口径声明 本页不填的数值清单
9 付费内容与装备栏 DLC 与限定版的口径
10 体验版阶段的准备 开荒期的装备与道具窗口

1. 装备框架#

轨迹系列的装备体系遵循武器/防具/饰品的三栏结构,本作沿用这一框架:

栏位 职能 说明
武器 主输出属性来源 角色专属武器形态(如艾丝蒂尔的杖/棍、约书亚的双刀)
防具 防御属性来源 通用栏位,按角色定位分配
饰品 功能型栏位 提供状态抗性或特殊效果

各栏位的具体装备名录(名称、数值、售价、获取地点)未查到可核实资料,本站不列出——没有来源的装备表与编造数据无异。角色与武器的对应关系见全角色图鉴。

装备三栏之外,本作的养成数值还叠加了导力器回路层(框架见导力器与结晶回路详解)。两个系统的分工可以概括为:装备栏承载基础数值与功能效果,回路栏决定导力魔法的解锁方向。饰品栏的状态抗性与回路的妨害/增益属性存在功能重叠,具体取舍依赖各饰品与回路的效果明细——这些明细未核实,本站只保留分工框架,不下取舍结论。

2. 道具分类#

系列通用框架下的道具分类在本作同样成立:

  • 回复类:恢复 HP、状态异常处理的消耗品,强敌战(见全 Boss 攻略)的战线管理依赖它们。
  • 战斗辅助类:战斗中使用的增益与妨害道具,是指令战斗调度的补充手段。
  • 系统功能类:与存档、传送等系统功能关联的功能性道具。
  • 收集向物品:与收集类奖杯(如 Treasure Hunter、Book Master 等奖杯名已核实)指向的收集物相关的道具。

道具的具体效果数值与价格未查到可核实资料,本站不作填写。

补充两个已核实的道具相关系统锚点:

  • 料理:与伙伴一起料理是官方公开的玩法(见料理系统),料理成品在系列框架中作为回复/增益类消耗品使用,与回复类道具同属战线管理的资源;本作的食谱清单与成品效果数值未核实。
  • 钓鱼与赌场:两个小游戏均属官方公开内容(体验版即包含,见第 10 节),钓鱼完成度对应奖杯 Master Angler;钓鱼与赌场的产出物清单未核实,与道具系统的衔接以游戏内为准。

3. 获取渠道#

基于官方公开的系统框架,装备与道具的获取渠道包括:

渠道 说明
城市商店 利贝尔五城(洛伦特/柏斯/卢安/蔡斯/格兰塞尔)的商业设施,区域信息见全城区与迷宫地图
迷宫宝箱 区域探索的固定收益来源,宝箱收集有奖杯 Treasure Hunter 指向
游击士委托奖励 完成协会委托的报酬,框架见游击士任务与支线
存档继承特典 继承《空之轨迹 the 1st》通关数据获得的特典道具,明细官方未公布

各渠道的具体商品清单、宝箱分布与奖励内容属于未核实信息,以游戏内实际为准。

渠道对应的区域骨架有已核实口径:商店与主线探索覆盖利贝尔五城之外,第 7 章四轮之塔(Tetracyclic Towers)与终章舞台 Liber Ark 是流程后段的主要迷宫区域,Le Locle、Sealed Area 等区域名在资料站的宝箱分类中也有出现(区域与地图见全城区与迷宫地图)。另外两点口径:游击士委托的报酬口径在原版为 BP(Bracer Points,游击士点数),重制版沿用或改名以游戏内为准(委托框架见游击士任务与支线);存档继承特典道具的明细官方未公布(见存档继承与二周目),获取预期不要建立在特典之上。

4. 装备与回路的配合#

装备栏与导力器回路栏是两套并行但相互制约的养成资源(回路框架见导力器与结晶回路详解)。在数值未核实的条件下,本站能给出的分配原则是:

  1. 全程在队的角色优先:约书亚存在长期离队的剧情限制(见约书亚 Build 与养成),稀缺装备优先给全程在队的角色。
  2. Boss 战前再做针对性调整:常规流程用通用配置,强敌战前按敌人机制调整。
  3. 收集类奖杯顺手做:宝箱与收集向物品的收集目标(Treasure Hunter 等)在常规探索中顺路完成,不必为它们专门跑图。
  4. 付费内容的效果不预设:Battle Boost Pack 等付费套组的具体效果明细未核实(本作的 DLC 口径见第 9 节),养成规划不把「购买付费内容」当作强度结论的前提。

组队维度上,装备与回路资源的分配对象以官网「Party Members」公开的 8 名可玩角色为基础(名单见全角色图鉴);社区资料站的 tier list 将 Estelle+Kloe+Agate 的组合列为 S 级(geekyinc.com),可作为编成参考之一。稀缺装备优先服务主力编成,替补角色的配置在资源富余后再补齐。

5. 装备管理的常见误区#

误区 事实
「掉落表可以照着刷」 掉落率与掉落物未核实,任何掉落表在本站都不作数
「装备数值网上都有」 装备名录未核实,看到的数值表请先查来源
「继承特典里有关键装备」 存档继承的特典道具明细官方未公布,不要预设(见存档继承与二周目)
「限定版有独占装备」 限定版已核实内容为原声带、服装 DLC、铁盒与角色书,无装备类独占内容的佐证
「付费服装能提升属性」 服装类 DLC 属外观内容,对装备数值与战斗机制的影响未核实,本站不作断言
「钓鱼和赌场能刷稀有装备」 钓鱼与赌场是官方公开的小游戏,产出物清单未核实,任何「刷装备路线」都无来源

6. 装备与奖杯的间接联动#

装备体系与两个已核实的收集方向相关:

  1. Millionaire(金钱持有):装备采购是主要开销之一,金钱管理与装备购买直接联动,委托报酬是收入来源(见游击士任务与支线)。
  2. Treasure Hunter(宝箱收集):迷宫宝箱是装备的获取渠道之一,宝箱收集在常规探索中顺路完成即可。
  3. Three-Star Chef(料理完成度):料理的制作与使用是回复类道具层的日常动作(见料理系统),完成度在常规流程中顺路推进即可。
  4. Master Angler(钓鱼完成度):钓鱼是官方公开的小游戏,完成度方向已证实;钓鱼产出与装备/道具框架的具体衔接未核实,以游戏内为准(相关收集方向见隐藏要素与彩蛋)。
  5. Quartz Collector(结晶收集):结晶回路是装备栏之外的第二养成层,收集方向与回路配置的关系见导力器与结晶回路详解。

7. 武器与角色的对应#

已核实的角色武器对应关系(官网与通用资料一致):

角色 武器
艾丝蒂尔(Estelle) 杖/棍(staff)
约书亚(Joshua) 双刀

武器形态是判断角色招式方向的第一线索:杖/棍对应打击与控制方向,双刀对应高速物理输出方向。其余角色的武器形态未在本页核实范围内,以游戏内为准。

名单层面补充已核实口径:官网「Party Members」公开的可玩角色共 8 人——艾丝蒂尔、约书亚、雪拉扎德、奥利维尔、科洛丝、阿加特、提妲、金(总览见全角色图鉴)。其中只有艾丝蒂尔与约书亚的武器形态在本页核实范围内;蕾恩、凯文等角色的可玩状态官方未逐一确认,以游戏内实际为准。第 4 节「全程在队优先」的判断因此应以实际编成为依据,不要按旧作的队伍记忆预设成员的在队时长。

8. 数据口径声明#

以下内容不在已核实范围内,本页一律不予填写:

  • 装备名录与具体数值(攻防属性、售价、强化线)。
  • 掉落物与掉落概率。
  • 道具效果的具体数字。
  • 商店与宝箱的分布清单。
  • 付费 DLC 套组中与道具、强化相关的具体内容明细。
  • 钓鱼与赌场等小游戏的产出物清单。
  • 存档继承特典道具的具体内容(官方未公布明细)。

本栏目此前页面中出现的具体装备表与掉落表没有任何可核实来源,已在本次重写中全部删除。装备系统的实战运用见战斗系统详解与进阶战斗与连携;本页将在游戏内文本可核实后更新具体装备表。

9. 付费内容与装备栏#

本作的付费内容与装备系统的关系需要单独说明口径。Steam 商店共有 14 个 DLC,已证实的构成包括季票(Season Pass)、Battle Boost Pack、Orbment Cover Set、多款服装/特效套组与免费试用套组;数字豪华版则由本篇、7 个 DLC 套组与季票共 9 件物品组成。价格与版本对比见版本与平台。

数字豪华版包含的 7 个 DLC 套组名称已核实:

  1. 啦啦队服装
  2. 导力器机壳套组·2nd
  3. 波姆大头套组
  4. 活力体育场套组
  5. 热闹特效套组
  6. 眼镜套组A
  7. 耀眼发色套组

从装备系统的角度看,这 7 个套组均属外观层内容:服装、机壳、发色、眼镜与特效改变的是角色呈现,对装备数值与战斗机制的影响未核实,本站不作「外观内容影响强度」的断言。其中导力器机壳套组·2nd 与回路栏相关,机壳外观是否伴随功能差异未核实,回路层的口径见导力器与结晶回路详解。

Battle Boost Pack 需要单独说明:该套组名称已证实,从名称看与战斗强化相关,但内含物品与效果明细未核实——在官方公布内容前,它既不能被当作「必买的强度道具」,也不能被断言为纯外观,两头的结论本站都不下。

限定版 Ouroboros BOX 的已核实内容为纪念原声带、服装 DLC「毛茸茸猿羊玩偶装套组」、铁盒与《利贝尔王国 Complete Character Book》角色书,日本限定版另附 OVA 蓝光——全部是实体周边与外观类内容,无装备类独占内容的佐证(与第 5 节误区表对应)。

10. 体验版阶段的装备与道具准备#

体验版于 2026 年 8 月 20 日上架,已核实的范围与装备/道具角度的关系如下:

体验版已核实内容 与装备/道具的关系
覆盖序章至第一章 序章至第一章的商店与宝箱流程可提前上手
纯游玩时长 10 小时以上 有足够窗口熟悉回复类道具的战线管理习惯
含钓鱼小游戏 钓鱼玩法可提前熟悉(完成度对应 Master Angler 方向)
含赌场小游戏 赌场规则可提前熟悉,产出物明细未核实
存档可继承正式版 体验版阶段的进度不浪费(见存档继承与二周目)

对开荒期的实际建议是:装备数值与道具效果的具体数字虽然未核实,但「强敌战前整理装备与回路、常规探索顺手开箱、回复道具留备战线」这类操作习惯不依赖数值,可以直接在体验版阶段养成,正式发售后沿用的就是第 3 节的获取渠道框架与第 4 节的分配原则。

内容最后验证于 2026-07