通关提示#

通关提示

本章是面向通关的实战建议,按关卡顺序展开。开始之前先解决一个术语问题,它影响本站多个页面的阅读。

术语先修:「符卡」在本站指什么#

本站文章里「符卡(Spell Card)」一词有两个使用场景,请注意区分:

用法 指代 相关页面
敌方符卡 Boss 释放的、有正式名称的弹幕单元,全作共 64 张 符卡解析、Boss 攻略
自机炸弹 玩家按 X 键释放的保命招式 炸弹系统、操控指南

在本作语境里,玩家的炸弹本身就以符卡的名义释放(如魔理沙 B 的恋符「マスタースパーク」/ Master Spark),所以老玩家口中的「放符卡」多半指的是放炸弹。本站各页统一约定:谈 Boss 弹幕时写「敌方符卡」,谈保命招式时写「炸弹」或「自机炸弹」。

通关前的三个准备#

  1. 配装固定:推荐灵梦 A(灵符)起步——射击「ホーミングアミュレット」(Homing Amulet)是追踪护符,对走位要求最低;两套灵梦配装的移速与范围(★★★/★★★★)都属于容易上手的类型。
  2. 难度从 Normal 开始:Easy 打不完第 6 关,Normal 是完整流程的最低门槛,也是好结局的门槛。
  3. 了解续关的代价:续关(最多 3 次)会让分数归零、不能保存回放、结局变坏。以通关为目标时,宁可死在半路也不轻易续关。

分关卡 Boss 战要点#

第 1 关:露米娅#

流程最短的 Boss 战,主要目的是熟悉节奏。本关中头目与 Boss 都是露米娅本人,Hard/Lunatic 难度下中头目阶段会追加月符「ムーンライトレイ」(Moonlight Ray);她的正式符卡是夜符「ナイトバード」(Night Bird)与闇符「ディマーケイション」(Demarcation)。注意 Easy 难度下存在非符超时误触「Night Bird」的已知 Bug,遇到异常弹幕属于 Bug 而非操作问题。

第 2 关:琪露诺#

氷符「アイシクルフォール」(Icicle Fall)是全作最经典的入门符卡,适合在这里第一次练习「贴着弹幕边缘走位」。此关开始,掉落序列的价值开始显现——每第 3 个击破的敌人按固定序列掉落点/力道具,规划站位可以边打边升级。本关中头目是大妖精,琪露诺其余符卡为雹符「ヘイルストーム」(Hailstorm,Hard/Lunatic)、凍符「パーフェクトフリーズ」(Perfect Freeze)与雪符「ダイアモンドブリザード」(Diamond Blizzard)。

第 3 关:红美铃#

中头目与 Boss 都是美铃本人,等于同一场战斗打两轮。她的彩系列符卡(彩符「彩雨」(Colorful Rain)、彩符「彩光乱舞」(Vivid Chaotic Dance)、彩符「極彩颱風」(Dazzling Color Typhoon))规律固定,适合练习「进符卡先观察一轮再行动」的节奏。本关舞台抵达红魔馆门前——美铃正是红魔馆的外门守卫;她的中头目阶段使用華符「芳華絢爛」(Gorgeous Sweet Flower)与華符「セラギネラ9」(Selaginella 9)。另注意 Lunatic 难度下虹符「彩虹の風鈴」存在道具计数满 512 后不再掉落点道具的已知 Bug。

第 4 关:帕秋莉·诺蕾姬#

本关舞台是红魔馆图书馆,中头目是小恶魔。本关 Boss 的符卡随玩家自机形态变化,背板时务必以自己配装对应的符卡为准。她的符卡属性覆盖火、水、木、金及其复合(如火&土符「ラーヴァクロムレク」/ Lava Cromlech),单属性符卡如火符「アグニシャイン」(Agni Shine)、水符「プリンセスウンディネ」(Princess Undine)、木符「シルフィホルン」(Sylphy Horn)、金符「シルバードラゴン」(Silver Dragon)等,弹幕风格差异大,进门前尽量把炸弹补满。

第 5 关:十六夜咲夜#

5 面舞台进入红魔馆馆内通道,中头目与 Boss 都是咲夜本人。咲夜的符卡围绕时间与女仆秘技展开(幻世「ザ・ワールド」(The World)、メイド秘技「操りドール」(Manipulating Doll)、幻在「クロックコープス」(Clock Corpse)、幻象「ルナクロック」(Luna Clock)等)。她的弹幕速度快、方向多变,低速微移在这里的价值最高。

第 6 关:蕾米莉亚·斯卡蕾特#

6 面舞台是红魔馆顶层,主线最长的一场连续战:先过中头目咲夜(奇術「エターナルミーク」/ Eternal Meek),再面对蕾米莉亚的多张符卡(从冥符「紅色の冥界」(Scarlet Netherworld)、呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」(Curse of Vlad Tepes)到最终符卡「紅色の幻想郷」(Scarlet Gensokyo))。资源管理是本关的胜负手——进关前满火力、炸弹至少留一半,蕾米莉亚战的容错全部来自这里。她的最终符卡强度高,果断用弹过图,通关奖励里的「炸弹数×100 万」不如先保证通关本身。若在新典重制版游玩,留意她的天罰符卡已由「スターオブダビデ」(Star of David)更名为「スターオブヴァニティーズ」(Star of Vanities)。

Extra 关:芙兰朵露·斯卡蕾特#

解锁条件(同配装、Normal 以上、无续关通关)达成后挑战。舞台位于红魔馆地下室,中头目是帕秋莉,使用月符「サイレントセレナ」、日符「ロイヤルフレア」与火水木金土符「賢者の石」三张符卡。关内没有续关、没有分数残机,容错极低;最终符卡 QED「495年の波紋」对应芙兰朵露 495 年未出地下室的自述,是全作 64 张符卡的最后一站,而 Extra 的符卡奖励基数 70,000×(剩余秒数+10)也是全作最高。详细攻略见Extra 关页面。

关卡间的资源规划#

  • 第 1、2 关:火力爬升期,掉落序列出现火力道具优先收,目标是第 3 关前接近满火力。
  • 第 3 关:体验版的边界所在,完整版玩家从这里开始要为后续 Boss 战攒炸弹。
  • 第 4 关:帕秋莉的符卡随配装变化,进门前把火力与炸弹都补到理想状态,背板以自己配装对应的符卡为准。
  • 第 5、6 关:咲夜与蕾米莉亚连续两场硬战;通关奖励的「残机数×300 万 + 炸弹数×100 万」加成只出现在非 Easy 难度的第 6 关结算——但前提是活着通关。
  • Extra 关:解锁后另算,无续关、无分数残机,规划思路见Extra 关页面。

符卡奖励按关卡分层计价:时限内击破血条且不中弹、不用弹时,奖励 = 基数 ×(剩余秒数+10)。

关卡 符卡奖励基数
第 1–2 关 20,000
第 3 关 25,000
第 4 关 30,000
第 5 关 40,000
第 6 关咲夜 50,000
第 6 关蕾米莉亚 60,000
Extra 70,000

道中通用要点#

  • 站位先于输出:击破序列固定(每第 3 个击破的敌人掉落点/力道具),先站好收道具的位置,输出自然会跟上。
  • 擦弹随手做:每次擦弹 500 分且推高星道具单价,杂兵编队是稳定的擦弹来源。
  • 低速走位:按住 Shift 减速精确穿隙;注意低速不缩小判定点,原作也不显示判定点。
  • 暂停是免费的:Boss 战观察弹幕结构时尽管按 Esc。
  • 点道具看高度:点道具价值由收取高度决定,收得越高越值钱;低于收点线 1 像素只值 75%,贴屏底约 25%,各难度的满价值见下文分难度表。
  • 符卡收尾看残弹:击破 Boss 血条或符卡的瞬间,屏上每颗残弹按 2,000 起递增 10 结算(合计上限 3,324,800),收尾时场上弹幕越密这笔奖励越大。

资源管理四原则#

  1. 残机是分数门槛的燃料:1,000 万、2,000 万、4,000 万、6,000 万分各奖励 1 残机(残机初始 3 条、上限 8 条),冲分与生存是同一件事。
  2. 炸弹值钱但命更值钱:一个炸弹换一条命(死弹,被弹后约 6 帧内按 X)永远是划算交易;死弹窗口每成功一次会缩短,失去一条命后重置。
  3. 火力中断是最贵的损失:死亡后火力道具价值重置为 10 分,重建成本约 1,554,350 分——无被弹优先于一切分数技巧。火力等级沿 8/16/32/48/64/80/96/128(MAX)的阶梯提升,中断后只能逐级重建。
  4. 满火力顶收:满火力贴近屏幕顶部自动收集全场道具,点道具满价值依赖这个状态。

分难度目标#

难度 合理目标 点道具满价值
Easy 熟悉流程与操作(注意无法进入第 6 关) 100,000
Normal 无续关通关,拿第一个好结局并解锁 Extra 100,000
Hard 用练习模式拆 Boss 战后完整通关 150,000
Lunatic 挑战极限,为冲分流程做准备 200,000
Extra 全作最终挑战,通关奖励倍率 2.0 倍 300,000

常见误传澄清#

误传 实际情况
「本作有六名自机」 只有 2 角色×2 形态,共 4 套配装
「炸弹键是 Shift」 炸弹键是 X,Shift 是低速移动键
「1 面 Boss 是琪露诺」 1 面是露米娅,2 面才是琪露诺
「Easy 通关能解锁 Extra」 Easy 到不了第 6 关,解锁需 Normal 以上无续关
「续关只扣一点分」 续关后分数归零,且不能保存回放、结局变坏
「原作会显示判定点」 原作判定点约 5×5 像素且不在画面显示,可视化是新典重制版新增功能
「帕秋莉常年坐轮椅」 官方设定是体弱多病(哮喘体质)、足不出户的图书馆主
「残机靠收点道具攒出来」 残机来源是分数门槛与 1UP 道具,与点道具收集数量无关

通关之后#

第一次 Normal 无续关通关意味着三件事同时达成:一个好结局、一套配装的 Extra 解锁、以及一次可保存回放的完整流程。之后的目标排序建议:换配装补齐另外 3 个好结局 → 用练习模式攻 Hard → 最后把时间投入 Extra 与计分系统的冲分流程。练习模式的解锁规则也在此刻生效:以同一难度、同一自机形态通关某关,即可解锁该关的练习入口,练习中允许续关——Hard 与 Lunatic 的硬符卡都建议先进练习模式拆解,再回完整流程验证。

内容最后验证于 2026-07