全章节流程攻略#
《午夜以南》(South of Midnight) 全篇共 14 章。本页给出官方章节名、直译参考与每章已核实的流程锚点。两点先说在前面:其一,章节可随时重玩,漏掉的收集品随时回来补;其二,本站旧版页面的「序章—沼泽觉醒」式九节列表与「暗夜精灵战役隐藏要素」一节(实为《魔兽争霸3》内容)均为不实内容,已整体删除。
章节总览#
平均每章约 1 小时流程(GameSpot 口径,正常难度 12-16 小时通关 / 14 章)。
| 序号 | 官方章节名 | 直译参考 | 已核实的流程锚点 |
|---|---|---|---|
| 1 | Night of the Flood | 洪水之夜 | 飓风灾后开场,Hazel 寻母的起点,教学章节 |
| 2 | Other Voices, Other Looms | 他者之声,他者之织 | 编织能力的觉醒与引导 |
| 3 | A Big Fish | 一条大鱼 | 大鲶鱼旅伴登场;Benjy 攀爬段(无战斗) |
| 4 | Wicked Temper | 恶劣脾气 | 流程推进章节 |
| 5 | Everything that Rises | 凡升起的 | Boss:两趾汤姆(Two-Toed Tom) |
| 6 | Hush, Hush, Sweet Cherie | 安静,安静,亲爱的雪莉 | 流程推进章节 |
| 7 | A Barman is Hard to Find | 酒保难寻 | Boss:Rougarou(酒保 Laurent 的另一面) |
| 8 | Their Eyes Were Watching | 他们的眼睛在注视 | 流程推进章节 |
| 9 | Of Webs and Woman | 蛛网与女人 | Boss:Huggin’ Molly(公认最难) |
| 10 | Light in the Darkness | 黑暗中的光 | 流程推进章节 |
| 11 | Muddy Waters | 浑水 | 流程推进章节 |
| 12 | The Crossroads | 十字路口 | 流程推进章节 |
| 13 | Past Isn’t Past | 过去未曾过去 | 最终 Boss:Kooshma(梦与噩梦之王) |
| 14 | Midnight | 午夜 | 尾声与收束 |
说明:章节名为官方英文原名;「直译参考」为本站标注的直译,非官方中文译名。多数章节的逐段剧情细节,已核实资料未逐条收录,本站不展开、不推测。
分章说明#
第 1 章:Night of the Flood#
飓风席卷 Prospero 镇后的开场章。这一章承担教学职能:移动、跳跃、闪避、近战与编织技能依次上手。跳过教学是新手最常见的后悔事项——后面所有 Boss 战都建立在这套基础上。
第 2 章:Other Voices, Other Looms#
Hazel 的编织能力觉醒并得到引导的章节。「编织者」身份的获得是主线的关键节点。
第 3 章:A Big Fish#
大鲶鱼旅伴登场的章节,也是本作少见的一段温情旅途。章末是 Benjy(Benjy the Tree)的攀爬段落——没有实际战斗,跟着攀爬路径走即可。
第 4 章:Wicked Temper#
流程推进章节。已核实资料未收录本章独立 Boss 或特殊机制的记录。
第 5 章:Everything that Rises#
Boss 章:对阵两趾汤姆(Two-Toed Tom)。核心机制是敲钟使其倒地、露出伤口后输出,血条分段、打空一段换区域。详见Boss 攻略。
第 6 章:Hush, Hush, Sweet Cherie#
摇篮曲意象笼罩的章节。已核实资料未收录本章独立 Boss 或特殊机制的记录。
第 7 章:A Barman is Hard to Find#
Boss 章:对阵 Rougarou。经典竞技场战斗,核心威胁是空中扑击,官方思路包含用丝线牵引 / 推离打断其动作。Rougarou 的真身是酒保 Laurent。
第 8 章:Their Eyes Were Watching#
流程推进章节。章节名呼应美国南方文学经典意象。已核实资料未收录本章独立 Boss 或特殊机制的记录。
第 9 章:Of Webs and Woman#
Boss 章:对阵 Huggin’ Molly,全游戏公认最难。三阶段缩小场地,投掷罐子 / 炸药桶使其眩晕是核心解法。
第 10-12 章:Light in the Darkness / Muddy Waters / The Crossroads#
三段连续的流程推进章节,故事向终盘收敛。已核实资料未收录这三章独立 Boss 的记录;场景氛围从「黑暗中的光」走向「十字路口」的抉择。
第 13 章:Past Isn’t Past#
最终 Boss 章:对阵梦与噩梦之王 Kooshma。战斗结构是恶灵(Haint)波次加红光预警躲避环节的连续战,全程只有一个治疗线圈,资源规划是关键。注意:本章对应的成就名为 Past Ain’t Past(拼写与章节名不同)。
第 14 章:Midnight#
尾声。推到这里即解锁通关成就 Stroke of Midnight,40 项成就中的 14 项流程成就全部到手。
收集与重玩#
- 四类收集品(Floof 2210 / 铁皮翻牌 47 / 可读物 103 / 生命丝线 9)分章散布,其中生命丝线集中在第 3 至第 9 章(GameSpot 图集口径)。
- 分章的逐项收集品数量,已核实资料未逐条收录;拿不准就写「重玩排查」,不要信任何拍脑袋的分布表。
- 章节重玩是全收集的基础,补漏路线见通关后内容。
流程节奏建议#
| 阶段 | 建议 |
|---|---|
| 一周目 | 按顺序推进,顺手收集;Floof 见就捡 |
| 卡关 | 调难度(随时可改)或查对应 Boss 页 |
| 通关后 | 按章重玩补收集,先补生命丝线与铁皮翻牌 |