塞尔达传说:王国之泪攻略#
《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)是任天堂企划制作本部开发的《塞尔达传说》主系列第 20 作,2023 年 5 月 12 日登陆 Nintendo Switch,2025 年 6 月 5 日推出 Nintendo Switch 2 版。它是《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)的直接续作:玩家继续操纵林克,在辽阔的海拉鲁大陆寻找失踪的塞尔达,而这一次,冒险的舞台不再只有地面——天空中的漂浮岛屿与大地之下的地底世界,共同构成了本作独有的三层舞台。
本栏目由 Chasun 主笔,站在系统拆解的角度写攻略:把体力、耐久、神庙兑换、克洛格收集这几条相互咬合的系统线拆开讲清楚,再给出跨层探索与主线推进的节奏框架。所有机制描述均以已核实的官方口径为准,不臆造数值,不虚构地名——这一点会在每个页面的写法上一以贯之。
基本信息一览#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 游戏名称 | 塞尔达传说:王国之泪(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) |
| 系列地位 | 《塞尔达传说》主系列第 20 作 |
| 开发商 | 任天堂企划制作本部 |
| 前作关系 | 《塞尔达传说:旷野之息》的直接续作 |
| 首发平台 | Nintendo Switch |
| 发售日期 | 2023 年 5 月 12 日 |
| Nintendo Switch 2 版 | 2025 年 6 月 5 日发售 |
| 美洲建议零售价 | 69.99 美元(数字版) |
| 冒险舞台 | 海拉鲁大地 + 天空岛屿 + 地底 |
| 核心玩法 | 开放世界探索动作:奔跑、攀爬、游泳、滑翔,受体力限制 |
三层舞台:本作的骨架#
理解本作的第一步,是接受「海拉鲁不止一层」这个设定。三层舞台各有定位,栏目里的探索类页面也按这个骨架展开:
| 层 | 官方口径中的定位 | 探索重心 |
|---|---|---|
| 海拉鲁大地 | 辽阔的地表大陆,前作舞台的延续 | 攀爬与滑翔串联起神庙、克洛格谜题与日常探索 |
| 天空 | 漂浮在广阔天空中的神秘岛屿 | 高度差与到达路线本身就是谜题的一部分 |
| 地底 | 大地之下的深层延伸 | 高风险区域的准备、撤退与资源管理 |
为什么值得现在入坑#
第一,体量与口碑都经过了时间检验。本作发售 3 天内全球销量突破 1000 万份,是塞尔达系列历史上销售最快的作品;截至 2024 年 6 月末累计售出 2080 万份,位列 Nintendo Switch 游戏销量榜第 9 位。奖项方面,本作拿下 2023 年 TGA 最佳动作/冒险游戏,并在 2024 年 3 月获得 Fami通·电击游戏大奖 2023 的「年度游戏」与「最佳动作冒险」奖。
第二,Switch 2 版已经发售,入坑窗口正好。2025 年 6 月 5 日 Nintendo Switch 2 版上市后,新装机玩家与回流玩家汇成同一批新读者——无论你拿的是初代 Switch 还是 Switch 2,游戏的三层舞台与系统框架是同一套,本栏目的攻略对两个版本同样适用。
第三,它是常青作品。收集探索类玩法没有「过时」一说:神庙的祝福之光永远四枚一换,克洛格的谜题永远散落在路上,耐久度系统永远逼着你做取舍。这些系统线不依赖版本热点,攻略的长尾价值也因此更稳。
栏目结构总览#
本栏目共 21 页(含本页)。按「系统 — 流程 — 探索 — 收集 — 资料」五条线组织,你可以按顺序读,也可以按需跳转:
阅读路线建议#
纯新手:从「游戏概况」入坑,读完「新手开局路线」再进「体力系统」与「神庙兑换」——这两页是本作成长曲线的地基。之后按探索兴趣在三层舞台的页面之间跳转,卡关时查 FAQ。
前作老玩家:直接读「与前作系统对照」和「老玩家回流上手指南」,沿用系统的部分不必重学,重点看天空与地底两个新层改变了什么。
收集向玩家:「克洛格果实与槽位扩容」「收集要素与兑换体系总览」「资源统筹与成长优先级」三页连读,建立自己的收集路线。
栏目约定说明#
为了让你读得更顺,先约定几个本栏目反复出现的说法:
| 说法 | 含义 |
|---|---|
| 判据 | 可执行的条件句——满足什么条件、做什么决定。本栏目的建议几乎都以判据形式给出 |
| 专页 | 栏目内的子页面。每个系统线与每个舞台层都有专页,正文里的书名号链接即直达 |
| 顺路化 | 把收集与清扫动作寄生在主行程上,不为此专门绕路的思路 |
| 撤退线 | 事先定好的撤离条件——满足即撤,不做「再坚持一下」的赌注 |
| 五段出行 | 定目标 → 核整备 → 选路线 → 执行顺路 → 收尾复盘的单次出行流程 |
这些说法在各页反复出现是因为它们确实好用——本栏目把可复用的思考工具集中约定,各页就不必重复解释。
快速入口#
按你最可能带着的问题直达:
- 「这游戏值得买吗 / 买哪个版本」→《游戏概况与系列地位》《版本选择与购入指南》;
- 「刚开始玩,先干什么」→《新手开局路线与优先级》;
- 「系统看不懂」→《体力系统与四种移动方式》《武器与耐久度管理》《神庙挑战与祝福之光兑换》《克洛格果实与槽位扩容》四页连读;
- 「天空 / 地底怎么探索」→《天空岛屿探索指南》《地底世界探索指南》;
- 「卡住了」→《常见卡关点与 FAQ》;
- 「玩过前作 / 中断了很久」→《与前作系统对照》《老玩家回流上手指南》。
关于本栏目的写法#
本栏目在 2026 年 10 月 29 日建栏。写作遵守一条铁律:机制、地名、数值、任务名一律以已核实的官方口径为准,检索来源不足以确认的细节(例如各类要素的具体总数)宁可不写,也不拿猜测充数。因此你会看到本栏目大量使用「判据」「取舍框架」「操作流程」而不是满篇具体数字——这不是内容缩水,而是把确定的东西讲透,把不确定的东西明确留白。后续若官方资料进一步充实,相关页面会逐页更新。
——Chasun,NTGame 主编