游戏概况与系列地位#
这一页回答三个问题:《王国之泪》是什么,它和前作是什么关系,以及它的成绩单有多好看。读完这一页,你就知道该按什么预期进入这个海拉鲁——以及本栏目后续 19 个页面分别在拆解它的哪些系统。
本作是什么#
《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列第 20 作,也是《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)的直接续作。玩家操纵林克,在广阔的海拉鲁大陆上自由探索,寻找失踪的塞尔达,并运用林克的新能力对抗威胁王国的邪恶势力。
官方对本作的定位描述非常明确:玩家自选路线,穿越广袤的海拉鲁大地与天空岛屿。这句话里藏着本作与前作最大的差别——舞台从一层变成了三层,海拉鲁大地之外,冒险延伸到天空(漂浮在广阔天空中的神秘岛屿)与地底。这也正是本栏目探索类页面的组织骨架。
发售时间线#
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2019 年 6 月 12 日 | E3 2019 任天堂直面会首次公开 |
| 2023 年 5 月 12 日 | Nintendo Switch 版全球发售 |
| 2023 年 5 月中旬 | 任天堂宣布发售 3 天全球销量突破 1000 万份 |
| 2025 年 6 月 5 日 | Nintendo Switch 2 版发售 |
从首次公开到正式发售隔了将近四年,而发售后仅用 3 天就刷新了系列纪录。对这个系列的读者来说,重要的是另一个时间点:2025 年 6 月 5 日之后,Switch 2 版上市,本作进入了「双版本并行」的阶段——购入建议见《版本选择与购入指南》。
玩法框架#
本作沿用了前作的大部分系统,框架可以拆成四条相互咬合的线:
| 系统线 | 核心机制 | 栏目对应页面 |
|---|---|---|
| 移动与体力 | 奔跑、攀爬、游泳、滑翔均受体力限制 | 体力系统与四种移动方式 |
| 装备与耐久 | 武器、盾牌、弓都有耐久度设定 | 武器与耐久度管理 |
| 强度成长 | 神庙挑战获得祝福之光,四枚兑换一个心之容器或精力容器 | 神庙挑战与祝福之光兑换 |
| 容量成长 | 克洛格果实提升武器、盾牌、弓的数量上限 | 克洛格果实与槽位扩容 |
这四条线就是本作成长曲线的全部地基:体力决定你能去哪,耐久决定你怎么打,祝福之光决定你的强度上限,克洛格决定你的装备容量上限。本栏目的策略类页面(资源统筹、跨层路线、主线节奏)全部建立在这四条线之上。
销量成绩单#
本作的销量数据在开放世界游戏里属于顶级梯队,逐条列出:
- 首发 3 天全球突破 1000 万份,成为塞尔达系列历史上销售最快的作品;
- 美洲超 400 万份,是该地区历史上销售最快的任天堂游戏;
- 欧洲同为任天堂史上最快;
- 截至 2024 年 6 月末累计售出 2080 万份,位列 Nintendo Switch 游戏销量榜第 9 位;
- 系列整体层面:塞尔达系列自 1986 年始于 Famicom(Disk System),截至 2023 年 3 月全球累计销量超 1.3 亿份——本作一作就贡献了其中可观的份额。
给不熟悉销量语境的读者一个判据:首发 3 天 1000 万份意味着这款游戏在发售当周就已经是一个全民话题,攻略需求在发售当天就是刚需。这也是它被称为「常青 IP」的商业基础——海量装机量保证了任何一个时间点都有新玩家入坑。
奖项速览#
| 时间 | 奖项 |
|---|---|
| 2021 年 | 金摇杆奖最受期待游戏 |
| 2022 年 | TGA 最受期待新作奖 |
| 2023 年 | TGA 最佳动作/冒险游戏 |
| 2024 年 3 月 | Fami通·电击游戏大奖 2023「年度游戏」与「最佳动作冒险」奖,开发团队获「最佳开发者/团队」奖 |
从最受期待到年度游戏,本作完成了期待度兑现的完整闭环。完整的奖项与销量年表单独成页,见《销量里程碑与奖项记录》。
定价与版本#
美洲数字版建议零售价 69.99 美元,创下系列价格新高。随首发一同推出的还有限定设计 OLED 主机(359.99 美元,不含游戏)、主题 Pro 手柄(74.99 美元)与收纳包(24.99 美元)。各版本之间的选择判据、周边是否值得买,见《版本选择与购入指南》——那页会按「你已经有什么」而不是「广告说了什么」来给建议。
适合谁玩#
按受众类型给三条判据:
| 你是 | 适合度 | 理由 |
|---|---|---|
| 开放世界探索爱好者 | 极高 | 三层舞台 + 自选路线,探索密度是系列之最 |
| 前作玩家 | 极高 | 直接续作,沿用系统上手即用,新增天空与地底两个整层 |
| 收集向玩家 | 高 | 神庙与克洛格两条收集线贯穿三层舞台 |
| 剧情向玩家 | 较高 | 寻找塞尔达的主线贯穿全程,但探索仍占大头 |
| 只有碎片时间 | 中 | 系统支持短时段探索,但三层联动需要整块时间消化 |
本作在系列中的位置#
最后把坐标系摆正:塞尔达系列 1986 年始于 Famicom(Disk System),本作是主系列第 20 作。它站在系列销量最高、影响力最大的前作肩膀上,选择的方向是「把立体探索推到极致」——前作证明了海拉鲁大地值得慢慢走,本作则在大地之上加了天空、之下加了地底,把同一个世界的纵深拉开。理解了这个方向,你就理解了本栏目为什么用大量篇幅写移动、体力与跨层规划:在这个游戏里,「怎么移动」就是核心玩法本身。
名词速查表#
本作核心名词一页速查,后续所有页面通用:
| 名词 | 含义 |
|---|---|
| 林克 | 玩家操纵的主角,贯穿系列的勇者 |
| 塞尔达 | 本作主线的关键人物——寻找失踪的塞尔达是主线起点 |
| 海拉鲁 | 冒险舞台所在的大陆,本作分为大地、天空、地底三层 |
| 神庙 | 分布于地图各处的挑战设施,通关获得祝福之光 |
| 祝福之光 | 神庙产出的兑换物,四枚兑换一个心之容器或精力容器 |
| 心之容器 | 兑换后提升生命值上限 |
| 精力容器 | 兑换后提升精力(体力)上限 |
| 克洛格(呀哈哈) | 藏在野外小谜题中的收集对象,果实用于提升武器、盾牌、弓数量上限 |
| 耐久度 | 武器、盾牌、弓的使用次数限制,耗尽即坏 |
| 深穴 | 通往地底层的入口形态 |
记住五个名词就能读懂本栏目全部页面:祝福之光、容器(心之/精力)、克洛格、耐久度、三层舞台。其余名词在对应专页首次出现时都会就地解释。
与本站其他塞尔达内容的区分#
一个必要的说明:本站 content/zelda/ 目录下的栏目是《塞尔达传说:时之笛重制版》资料站(面向 2026 年 11 月 5 日登陆 Nintendo Switch 2 的新作,独立维护),与本栏目是两个完全不同的作品。本栏目专属于《塞尔达传说:王国之泪》,所有子页面都在 /zelda-tears-of-the-kingdom/ 路径下——收藏书签时注意区分。
延伸阅读#
- 决定入坑后,先读《新手开局路线与优先级》,再按《世界观与三层舞台》建立空间概念;
- 想看本作的完整商业与奖项年表,跳转《销量里程碑与奖项记录》。