难度系统详解#
Difficulty Guide#
《南方夜幕之下》提供多种难度选项,从注重故事体验的轻松模式到极具挑战性的困难模式。选择适合自己的难度将让你获得最佳的游戏体验。
South of Midnight offers multiple difficulty options, from story-focused relaxed modes to extremely challenging hard modes. Choosing the right difficulty for you will provide the best gaming experience.
难度等级 / Difficulty Levels#
四大难度 / Four Difficulty Levels#
| 难度 |
中文名 |
英文名 |
敌人HP |
敌人攻击力 |
适合人群 |
| 简单 |
故事模式 |
Story Mode |
70% |
60% |
注重故事的玩家 |
| 普通 |
冒险模式 |
Adventure Mode |
100% |
100% |
标准体验 |
| 困难 |
挑战模式 |
Challenge Mode |
130% |
130% |
寻求挑战的玩家 |
| 极限 |
织母之怒 |
Loom’s Wrath |
180% |
180% |
硬核玩家 |
各难度详细对比 / Difficulty Comparison#
敌人变化 / Enemy Changes#
| 项目 |
故事模式 |
冒险模式 |
挑战模式 |
织母之怒 |
| 普通敌人HP |
70 |
100 |
130 |
180 |
| 精英敌人HP |
70 |
100 |
140 |
200 |
| Boss HP |
70 |
100 |
150 |
200 |
| 敌人攻击力 |
60% |
100% |
130% |
180% |
| 敌人攻击速度 |
90% |
100% |
110% |
120% |
| 敌人AI |
简单 |
标准 |
进阶 |
极限 |
| 精英招式 |
少 |
标准 |
增加 |
全部 |
玩家变化 / Player Changes#
| 项目 |
故事模式 |
冒险模式 |
挑战模式 |
织母之怒 |
| 治愈药剂数量 |
5 |
3 |
3 |
2 |
| 治愈效果 |
50%HP |
30%HP |
30%HP |
25%HP |
| 精力恢复速度 |
120% |
100% |
90% |
80% |
| 编织能量恢复 |
120% |
100% |
90% |
80% |
| 经验值获取 |
80% |
100% |
110% |
120% |
| 金币获取 |
80% |
100% |
120% |
150% |
| 掉落率 |
标准 |
标准 |
+10%稀有 |
+25%稀有 |
战斗系统变化 / Combat System Changes#
| 项目 |
故事模式 |
冒险模式 |
挑战模式 |
织母之怒 |
| 完美格挡窗口 |
极宽 |
标准 |
窄 |
极窄 |
| 闪避无敌帧 |
延长 |
标准 |
标准 |
缩短 |
| 伤害倍率加成 |
+20% |
标准 |
-10% |
-20% |
| 敌人追踪精度 |
低 |
中 |
高 |
极高 |
| QTE时间窗口 |
宽松 |
标准 |
紧凑 |
极紧凑 |
难度选择建议 / Difficulty Selection Guide#
按玩家类型推荐 / By Player Type#
| 玩家类型 |
推荐难度 |
理由 |
| 休闲玩家 |
故事模式 |
专注体验故事和探索 |
| 标准玩家 |
冒险模式 |
平衡的战斗和故事体验 |
| 动作游戏爱好者 |
挑战模式 |
充分利用战斗系统 |
| 硬核玩家 |
织母之怒 |
极限挑战自我 |
| 速通玩家 |
挑战模式 |
效率与挑战兼顾 |
| 全收集玩家 |
冒险模式 |
战斗和探索平衡 |
| 成就猎人 |
多次游玩 |
不同难度解锁不同成就 |
按游戏经验推荐 / By Game Experience#
| 经验 |
首次游玩 |
二周目 |
三周目+ |
| 新手 |
故事/冒险 |
冒险/挑战 |
挑战 |
| 中级 |
冒险 |
挑战 |
挑战/极限 |
| 专家 |
挑战 |
极限 |
极限 |
挑战模式详解 / Challenge Mode Details#
挑战模式专属内容 / Challenge Mode Exclusive Content#
| 内容 |
解锁条件 |
说明 |
| 挑战词条 |
困难难度通关 |
解锁随机挑战词条 |
| 极限挑战 |
织母之怒通关 |
解锁终极挑战 |
| 挑战排行榜 |
任何难度 |
在线排名 |
| 挑战模式特殊奖励 |
完成挑战 |
独特称号和装备 |
随机挑战词条 / Random Challenge Modifiers#
通关后可以启用随机挑战词条,增加游戏的重玩性:
After completing the game, random challenge modifiers can be activated to increase replayability:
| 词条 |
效果 |
出现概率 |
| 玻璃大炮 |
攻击力+100%,HP-50% |
15% |
| 速度恶魔 |
敌人攻击速度+30% |
15% |
| 资源匮乏 |
治愈药剂-1,掉落率-20% |
10% |
| 编织风暴 |
编织能量消耗+50% |
10% |
| 铁壁防御 |
敌人防御力+40% |
10% |
| 迷雾战场 |
视野范围-50% |
10% |
| 毒雾弥漫 |
全场持续中毒 |
5% |
| 暗影降临 |
夜间永久 |
5% |
| 极限挑战 |
所有负面效果叠加 |
5% |
| 成就 |
条件 |
奖励分数 |
| 挑战者 |
通关挑战模式 |
20 |
| 织母之怒通关者 |
通关织母之怒 |
30 |
| 不倒翁 |
困难难度不死亡通关 |
35 |
| 极限大师 |
织母之怒下无伤击败任意Boss |
25 |
| 全难度大师 |
通关所有难度 |
40 |
难度调整 / Difficulty Adjustment#
随时调整 / Anytime Adjustment#
游戏允许在暂停菜单中随时调整难度。难度调整会立即生效,不影响已获得的成就(在当前难度下完成的成就仍然有效)。
The game allows you to adjust difficulty at any time through the pause menu. Changes take effect immediately and don’t affect earned achievements (achievements earned under the current difficulty remain valid).
动态难度 / Dynamic Difficulty#
| 机制 |
说明 |
| 死亡次数追踪 |
连续死亡3次后提示降低难度 |
| 表现评估 |
根据战斗表现给出难度建议 |
| 自适应调整 |
可选的自动微调机制 |
难度通关时间参考 / Difficulty Completion Time Reference#
| 难度 |
主线时间 |
全收集时间 |
100%时间 |
| 故事模式 |
10-12小时 |
20-25小时 |
25-30小时 |
| 冒险模式 |
12-15小时 |
25-30小时 |
30-35小时 |
| 挑战模式 |
15-20小时 |
30-35小时 |
35-40小时 |
| 织母之怒 |
20-25小时 |
35-40小时 |
40-50小时 |
常见问题 / FAQ#
Q: 可以从高难度开始吗?#
Q: Can I start on a higher difficulty?#
A: 可以。游戏一开始就可以选择任何难度。但建议新手从冒险模式开始。
A: Yes. You can choose any difficulty from the start. However, beginners are recommended to start with Adventure Mode.
Q: 降低难度会影响成就吗?#
Q: Does lowering difficulty affect achievements?#
A: 降低难度后,当前难度下的成就仍可获得。但高难度专属成就需要在对应难度下完成。
A: After lowering difficulty, achievements for the current difficulty can still be earned. But difficulty-exclusive achievements must be completed under the corresponding difficulty.
Q: 织母之怒解锁条件是什么?#
Q: What are the unlock conditions for Loom’s Wrath?#
A: 织母之怒需要通关至少一次冒险模式后解锁。这是游戏的最高难度。
A: Loom’s Wrath is unlocked after completing Adventure Mode at least once. It is the game’s highest difficulty.
各难度Boss血量对比 / Boss HP Comparison by Difficulty#
Boss血量变化表 / Boss HP Changes Table#
| Boss |
故事模式 |
冒险模式 |
挑战模式 |
织母之怒 |
| 沼泽之主 |
2,100 |
3,000 |
4,500 |
6,000 |
| 铁匠之魂 |
3,500 |
5,000 |
7,500 |
10,000 |
| 荆棘树王 |
7,000 |
10,000 |
15,000 |
20,000 |
| 风暴巨人 |
10,500 |
15,000 |
22,500 |
30,000 |
| 毒母 |
14,000 |
20,000 |
30,000 |
40,000 |
| 月光守卫 |
17,500 |
25,000 |
37,500 |
50,000 |
| 暗影之王 |
24,500 |
35,000 |
52,500 |
70,000 |
| 织母 |
35,000 |
50,000 |
75,000 |
100,000 |
Boss攻击力变化 / Boss Attack Power Changes#
| Boss |
故事模式 |
冒险模式 |
挑战模式 |
织母之怒 |
| 沼泽之主 |
12 |
20 |
26 |
36 |
| 铁匠之魂 |
30 |
50 |
65 |
90 |
| 荆棘树王 |
54 |
90 |
117 |
162 |
| 风暴巨人 |
120 |
200 |
260 |
360 |
| 毒母 |
168 |
280 |
364 |
504 |
| 月光守卫 |
210 |
350 |
455 |
630 |
| 暗影之王 |
280 |
400 |
520 |
720 |
| 织母 |
360 |
600 |
780 |
1080 |
敌人AI行为变化 / Enemy AI Behavior Changes#
| 难度 |
AI表现 |
说明 |
| 故事模式 |
简单直线 |
敌人攻击模式单一,容易预判 |
| 冒险模式 |
标准智能 |
敌人会使用基础战术,偶尔组合攻击 |
| 挑战模式 |
进阶智能 |
敌人会协作包抄,使用环境优势 |
| 织母之怒 |
极限智能 |
敌人预判玩家动作,几乎无法投机 |
难度与奖励关系 / Difficulty-Reward Relationships#
不同难度的奖励差异 / Reward Differences by Difficulty#
| 奖励类型 |
故事模式 |
冒险模式 |
挑战模式 |
织母之怒 |
| 经验值倍率 |
0.8x |
1.0x |
1.1x |
1.2x |
| 金币倍率 |
0.8x |
1.0x |
1.2x |
1.5x |
| 稀有掉落率 |
标准 |
标准 |
+10% |
+25% |
| 传说掉落率 |
标准 |
标准 |
+5% |
+15% |
| 随机词条 |
无 |
无 |
通关后解锁 |
通关后解锁 |
| 独特称号 |
无 |
无 |
有 |
有 |
| 隐藏内容 |
全部 |
全部 |
全部 |
全部 |
难度选择策略 / Difficulty Selection Strategy#
| 玩家目标 |
首次游玩 |
二周目 |
最终目标 |
| 纯剧情体验 |
故事模式 |
冒险模式 |
— |
| 标准通关 |
冒险模式 |
挑战模式 |
— |
| 白金成就 |
冒险模式 |
挑战模式 |
织母之怒 |
| 全收集 |
冒险模式 |
挑战模式 |
— |
| 极限挑战 |
挑战模式 |
织母之怒 |
织母之怒无死亡 |
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For more difficulty-related challenge strategies, see the “Endgame” and “Tips & Tricks” pages.