Boss 攻略大全#
《午夜以南》(South of Midnight) 全游戏只有 5 个神话生物级对手——这一点先说清楚,因为不少旧攻略列出的「八大军团 Boss」名单与各种 HP 数值、推荐等级全部是不实内容,本站已按 2026 年 10 月核查结果整体删除。本作没有 HP 数值表、没有角色等级、没有掉落奖励表,Boss 战的设计核心是机制应对而非数值碾压。
Boss 总览#
| 序号 | 对手 | 章节 | 战斗形态 | 无伤成就 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Benjy(Benjy the Tree) | 第 3 章 | 攀爬段落,无实际战斗 | — |
| 2 | 两趾汤姆(Two-Toed Tom) | 第 5 章 | 敲钟机制 + 分段血条 + 区域转换 | Gator Master |
| 3 | Rougarou | 第 7 章 | 经典竞技场,空中扑击 | An Owl for an Owl |
| 4 | Huggin’ Molly | 第 9 章 | 三阶段缩小场地,投掷物解法 | Arachnophilia |
| 5 | Kooshma | 第 13 章 | 最终 Boss,波次 + 躲避环节 | — |
说明:Benjy 是原创角色(长进树里的人,兄弟 Rhubarb);其余四位取材自美国南方民间传说。官方公布的传说原型名单中另有 Altamaha-ha 与 Honey Island Swamp Monster,但已核实资料中两者没有独立 Boss 战记录。
章节定位与重玩提示#
五场战斗分布在 14 章流程的中后段,所在章节的官方英文名如下,重玩时按章节名即可快速定位:
| 章节 | 章节英文名 | 对手 |
|---|---|---|
| 第 3 章 | A Big Fish | Benjy |
| 第 5 章 | Everything that Rises | 两趾汤姆(Two-Toed Tom) |
| 第 7 章 | A Barman is Hard to Find | Rougarou |
| 第 9 章 | Of Webs and Woman | Huggin’ Molly |
| 第 13 章 | Past Isn’t Past | Kooshma |
章节名与战斗内容多有呼应:第 9 章 Of Webs and Woman 直指 Huggin’ Molly 的蛛网主题,第 7 章 A Barman is Hard to Find 指向真身为酒保的 Rougarou。全部章节支持随时重玩,打输读检查点、打完想复盘都能随时回来,流程中的收集品也因此没有「错过」一说。各章顺序与完整名单见章节流程。
无伤成就对照表#
三场主流 Boss 战各有一对「击败 + 无伤」成就,官方英文名如下(以 Steam 成就页实时名单为准):
| Boss | 击败成就 | 无伤成就 |
|---|---|---|
| 两趾汤姆(Two-Toed Tom) | Gator Tamer | Gator Master |
| Rougarou | Owl Do You Do | An Owl for an Owl |
| Huggin’ Molly | Arachnophobia | Arachnophilia |
无伤的通行思路:受击一次就读检查点从头再来,这是攻略社区验证过的标准做法。三场无伤的难度排序与 Boss 难度一致,最难的是 Huggin’ Molly。
逐场攻略#
1. Benjy(第 3 章)— 攀爬段,无战斗#
第 3 章的 Benjy 段落是攀爬演出,没有实际战斗。它的戏剧意义大于机制意义:这段流程讲述的是长进树里的 Benjy 的故事(其兄弟名为 Rhubarb)。本章还有大鲶鱼旅伴登场(章节名 A Big Fish 即由此而来)。不需要任何战斗准备,跟着攀爬路径走即可。
2. 两趾汤姆(Two-Toed Tom)— 第 5 章#
机制:敲钟使其倒地,露出伤口后输出;血条分段设计,打空一段后对手转换区域,战斗随之换场再续。
要点:
- 钟是这场战斗的解法钥匙——把它敲倒才有稳定的输出窗口。
- 分段血条意味着战斗被切成多段,注意每段转换后的新站位与新机制。
- 换场阶段不要贪刀,先熟悉新区域的布局再输出。
3. Rougarou — 第 7 章#
机制:经典竞技场单挑,主要威胁是空中扑击,闪避是应对核心。
要点:
- 空中扑击有明显的起手,用完美闪避应对(In the Nick of Time 成就顺路练)。
- 官方攻略思路明确包含用丝线牵引 / 推离(Strand Pull / Strand Push)打断它的动作——控场在这场战斗里效果显著。
- 它的真身是酒保 Laurent,剧情上下文见世界观。
4. Huggin’ Molly — 第 9 章,公认最难#
机制:三阶段战斗,场地随阶段推进逐步缩小。
核心解法:投掷场景中的罐子或炸药桶使其眩晕,再抓眩晕窗口输出。投掷物在这场战斗里不是可选项,而是循环的一部分。
要点:
- 进场先记住罐子与炸药桶的刷新位置,缩场后也别忘了它们还在。
- 三阶段的缩场会压缩走位空间,投掷命中后立刻贴近输出,别浪费眩晕时间。
- 这是无伤成就 Arachnophilia 的最难关卡,建议通关后成型再来挑战。
5. Kooshma — 第 13 章,最终 Boss#
机制:最终对手是梦与噩梦之王 Kooshma。这场战斗的实际结构是 Haint(恶灵)波次 + 红光预警躲避环节的连续战,考验的是综合功底而非单一机制。
要点:
- 全程只有一个治疗线圈——这是已核实的最关键情报,资源规划必须按「整场只回一次血」来安排。
- Haint 波次按常规遭遇战处理:控场 + 近战,别在杂兵身上耗掉太多耐力。
- 红光是躲避环节的预警信号,见红光先位移,贪刀在这里的代价最大。
- 前面章节攒下的升级(全满需 1940 Floof)在这场战斗里兑现。
- 击败 Kooshma、走完第 14 章 Midnight 后,通关成就 Stroke of Midnight 到手。
开战前的准备清单#
本作没有等级与装备,Boss 战前的准备只有三件事:升级、收集、难度设置。
| 准备项 | 事实依据 | 建议 |
|---|---|---|
| 技能升级 | 21 项升级用 Floof 购买,全满需 1940 Floof | 进 Boss 战前把能买的升级买齐,战斗结果只取决于机制熟练度与升级完成度 |
| Floof 来源 | 铁皮翻牌(Tin Flip)每个 5 Floof,场景中的 Floof 束 5/10/20,解开污痕结(Stigma Knot)得 5/15 | 全游戏共 2210 Floof,从第一章起就顺手收集,回头补收成本高 |
| 血量资源 | 全游戏共 9 个生命丝线(Health Filament),分布在第 3-9 章 | 推进途中逐个收下,进后期 Boss 战前资源尽量收齐 |
| 难度设置 | 四档预设 + 自定义档,随时可改且无难度相关成就 | 战斗中途改难度会重开当前遭遇战,建议在检查点提前调好 |
Floof 的完整经济账见升级系统与收集品,难度与辅助选项细节见难度系统。
通用建议#
| 情况 | 建议 |
|---|---|
| 卡关 | 先练控场(牵引 / 推离),再考虑调难度 |
| 想拿无伤 | 受击即读检查点,从机制最熟的一场开始练 |
| 数值焦虑 | 本作没有等级与装备系统,战斗结果只取决于机制熟练度与升级完成度 |
| 不想打 | 辅助选项可直接跳过 Boss 战,剧情体验不受影响 |
无伤练习的推荐顺序#
三场无伤成就按机制复杂度递增,推荐按此顺序练:
| 顺序 | 对手 | 练习重点 |
|---|---|---|
| 1 | 两趾汤姆(第 5 章) | 敲钟机制固定,换场节奏清晰,适合入门 |
| 2 | Rougarou(第 7 章) | 竞技场单挑,练完美闪避与丝线打断 |
| 3 | Huggin’ Molly(第 9 章) | 三阶段缩场 + 投掷循环,收官之战 |
先在普通流程里熟悉每场机制,通关后回头一次性收三成就,比边推边练省时。
Boss 战相关成就联动#
三对击败/无伤成就之外,还有几项成就可以在 Boss 战流程中顺路推进:
| 成就 | 判据 | 关联战斗 |
|---|---|---|
| In the Nick of Time | 完美闪避 | Rougarou 的空中扑击起手明显,是最佳练习场景 |
| Taking the High Road | 用空中撕裂(Aerial Rend)打断敌人 | 已核实的空中打断手段,对强敌同样适用 |
| Clean Hands | 不用普通攻击击败 Haint(恶灵) | Kooshma 战包含 Haint 波次 |
完整成就名单与判据见成就指南。
常见疑问#
有隐藏 Boss 吗? 没有。全游戏 5 位对手就是全部名单,未查到隐藏 Boss 的可核实信息。
Boss 有 HP 数值可以查吗? 没有。官方未公布数值,两趾汤姆的血条分段是已核实的结构信息(分段打空换区域),其余数值类内容本站不提供。
推荐等级多少? 本作没有等级系统;准备程度看 21 项升级的完成度与控场熟练度。
战斗中能改难度吗? 能。难度随时可改且没有任何难度相关成就;唯一要注意的是战斗中途改难度会重开当前遭遇战,建议在检查点提前调好。
击败 Boss 有独立成就吗? 没有一对一的击败成就。章节成就以章节名命名(如第 3 章 A Big Fish),通关成就为 Stroke of Midnight;Boss 专属成就只有三对击败/无伤成就,见上文对照表。