Boss 攻略大全#

《午夜以南》(South of Midnight) 全游戏只有 5 个神话生物级对手——这一点先说清楚,因为不少旧攻略列出的「八大军团 Boss」名单与各种 HP 数值、推荐等级全部是不实内容,本站已按 2026 年 10 月核查结果整体删除。本作没有 HP 数值表、没有角色等级、没有掉落奖励表,Boss 战的设计核心是机制应对而非数值碾压。

Boss 总览#

序号 对手 章节 战斗形态 无伤成就
1 Benjy(Benjy the Tree) 第 3 章 攀爬段落,无实际战斗 —
2 两趾汤姆(Two-Toed Tom) 第 5 章 敲钟机制 + 分段血条 + 区域转换 Gator Master
3 Rougarou 第 7 章 经典竞技场,空中扑击 An Owl for an Owl
4 Huggin’ Molly 第 9 章 三阶段缩小场地,投掷物解法 Arachnophilia
5 Kooshma 第 13 章 最终 Boss,波次 + 躲避环节 —

说明:Benjy 是原创角色(长进树里的人,兄弟 Rhubarb);其余四位取材自美国南方民间传说。官方公布的传说原型名单中另有 Altamaha-ha 与 Honey Island Swamp Monster,但已核实资料中两者没有独立 Boss 战记录。

章节定位与重玩提示#

五场战斗分布在 14 章流程的中后段,所在章节的官方英文名如下,重玩时按章节名即可快速定位:

章节 章节英文名 对手
第 3 章 A Big Fish Benjy
第 5 章 Everything that Rises 两趾汤姆(Two-Toed Tom)
第 7 章 A Barman is Hard to Find Rougarou
第 9 章 Of Webs and Woman Huggin’ Molly
第 13 章 Past Isn’t Past Kooshma

章节名与战斗内容多有呼应:第 9 章 Of Webs and Woman 直指 Huggin’ Molly 的蛛网主题,第 7 章 A Barman is Hard to Find 指向真身为酒保的 Rougarou。全部章节支持随时重玩,打输读检查点、打完想复盘都能随时回来,流程中的收集品也因此没有「错过」一说。各章顺序与完整名单见章节流程。

无伤成就对照表#

三场主流 Boss 战各有一对「击败 + 无伤」成就,官方英文名如下(以 Steam 成就页实时名单为准):

Boss 击败成就 无伤成就
两趾汤姆(Two-Toed Tom) Gator Tamer Gator Master
Rougarou Owl Do You Do An Owl for an Owl
Huggin’ Molly Arachnophobia Arachnophilia

无伤的通行思路:受击一次就读检查点从头再来,这是攻略社区验证过的标准做法。三场无伤的难度排序与 Boss 难度一致,最难的是 Huggin’ Molly。

逐场攻略#

1. Benjy(第 3 章)— 攀爬段,无战斗#

第 3 章的 Benjy 段落是攀爬演出,没有实际战斗。它的戏剧意义大于机制意义:这段流程讲述的是长进树里的 Benjy 的故事(其兄弟名为 Rhubarb)。本章还有大鲶鱼旅伴登场(章节名 A Big Fish 即由此而来)。不需要任何战斗准备,跟着攀爬路径走即可。

2. 两趾汤姆(Two-Toed Tom)— 第 5 章#

机制:敲钟使其倒地,露出伤口后输出;血条分段设计,打空一段后对手转换区域,战斗随之换场再续。

要点:

  1. 钟是这场战斗的解法钥匙——把它敲倒才有稳定的输出窗口。
  2. 分段血条意味着战斗被切成多段,注意每段转换后的新站位与新机制。
  3. 换场阶段不要贪刀,先熟悉新区域的布局再输出。

3. Rougarou — 第 7 章#

机制:经典竞技场单挑,主要威胁是空中扑击,闪避是应对核心。

要点:

  1. 空中扑击有明显的起手,用完美闪避应对(In the Nick of Time 成就顺路练)。
  2. 官方攻略思路明确包含用丝线牵引 / 推离(Strand Pull / Strand Push)打断它的动作——控场在这场战斗里效果显著。
  3. 它的真身是酒保 Laurent,剧情上下文见世界观。

4. Huggin’ Molly — 第 9 章,公认最难#

机制:三阶段战斗,场地随阶段推进逐步缩小。

核心解法:投掷场景中的罐子或炸药桶使其眩晕,再抓眩晕窗口输出。投掷物在这场战斗里不是可选项,而是循环的一部分。

要点:

  1. 进场先记住罐子与炸药桶的刷新位置,缩场后也别忘了它们还在。
  2. 三阶段的缩场会压缩走位空间,投掷命中后立刻贴近输出,别浪费眩晕时间。
  3. 这是无伤成就 Arachnophilia 的最难关卡,建议通关后成型再来挑战。

5. Kooshma — 第 13 章,最终 Boss#

机制:最终对手是梦与噩梦之王 Kooshma。这场战斗的实际结构是 Haint(恶灵)波次 + 红光预警躲避环节的连续战,考验的是综合功底而非单一机制。

要点:

  1. 全程只有一个治疗线圈——这是已核实的最关键情报,资源规划必须按「整场只回一次血」来安排。
  2. Haint 波次按常规遭遇战处理:控场 + 近战,别在杂兵身上耗掉太多耐力。
  3. 红光是躲避环节的预警信号,见红光先位移,贪刀在这里的代价最大。
  4. 前面章节攒下的升级(全满需 1940 Floof)在这场战斗里兑现。
  5. 击败 Kooshma、走完第 14 章 Midnight 后,通关成就 Stroke of Midnight 到手。

开战前的准备清单#

本作没有等级与装备,Boss 战前的准备只有三件事:升级、收集、难度设置。

准备项 事实依据 建议
技能升级 21 项升级用 Floof 购买,全满需 1940 Floof 进 Boss 战前把能买的升级买齐,战斗结果只取决于机制熟练度与升级完成度
Floof 来源 铁皮翻牌(Tin Flip)每个 5 Floof,场景中的 Floof 束 5/10/20,解开污痕结(Stigma Knot)得 5/15 全游戏共 2210 Floof,从第一章起就顺手收集,回头补收成本高
血量资源 全游戏共 9 个生命丝线(Health Filament),分布在第 3-9 章 推进途中逐个收下,进后期 Boss 战前资源尽量收齐
难度设置 四档预设 + 自定义档,随时可改且无难度相关成就 战斗中途改难度会重开当前遭遇战,建议在检查点提前调好

Floof 的完整经济账见升级系统与收集品,难度与辅助选项细节见难度系统。

通用建议#

情况 建议
卡关 先练控场(牵引 / 推离),再考虑调难度
想拿无伤 受击即读检查点,从机制最熟的一场开始练
数值焦虑 本作没有等级与装备系统,战斗结果只取决于机制熟练度与升级完成度
不想打 辅助选项可直接跳过 Boss 战,剧情体验不受影响

无伤练习的推荐顺序#

三场无伤成就按机制复杂度递增,推荐按此顺序练:

顺序 对手 练习重点
1 两趾汤姆(第 5 章) 敲钟机制固定,换场节奏清晰,适合入门
2 Rougarou(第 7 章) 竞技场单挑,练完美闪避与丝线打断
3 Huggin’ Molly(第 9 章) 三阶段缩场 + 投掷循环,收官之战

先在普通流程里熟悉每场机制,通关后回头一次性收三成就,比边推边练省时。

Boss 战相关成就联动#

三对击败/无伤成就之外,还有几项成就可以在 Boss 战流程中顺路推进:

成就 判据 关联战斗
In the Nick of Time 完美闪避 Rougarou 的空中扑击起手明显,是最佳练习场景
Taking the High Road 用空中撕裂(Aerial Rend)打断敌人 已核实的空中打断手段,对强敌同样适用
Clean Hands 不用普通攻击击败 Haint(恶灵) Kooshma 战包含 Haint 波次

完整成就名单与判据见成就指南。

常见疑问#

有隐藏 Boss 吗? 没有。全游戏 5 位对手就是全部名单,未查到隐藏 Boss 的可核实信息。

Boss 有 HP 数值可以查吗? 没有。官方未公布数值,两趾汤姆的血条分段是已核实的结构信息(分段打空换区域),其余数值类内容本站不提供。

推荐等级多少? 本作没有等级系统;准备程度看 21 项升级的完成度与控场熟练度。

战斗中能改难度吗? 能。难度随时可改且没有任何难度相关成就;唯一要注意的是战斗中途改难度会重开当前遭遇战,建议在检查点提前调好。

击败 Boss 有独立成就吗? 没有一对一的击败成就。章节成就以章节名命名(如第 3 章 A Big Fish),通关成就为 Stroke of Midnight;Boss 专属成就只有三对击败/无伤成就,见上文对照表。

相关页面#

内容最后验证于 2026-07