《塞尔达传说:旷野之息》全攻略:从初始台地到海拉鲁城堡的完整导航#
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)是任天堂与一家协力开发工作室共同制作、任天堂发行的开放世界动作冒险作品,2017 年 3 月 3 日在任天堂新一代主机与前代家用机上同步发售。本栏目由湛蓝影刃主笔,围绕本作从初始台地到海拉鲁城堡的完整流程,拆成二十四个子页逐篇讲清机制、收集、主线与版本。这里也是全栏目唯一一次标注游戏英文原名的地方,后文一律用本作或旷野之息指代。
本作最难上手的地方不是操作,而是它几乎不规定顺序。除初始台地保有引导外,区域与迷宫没有固定探索顺序,玩家离开台地后甚至可以直接前往海拉鲁城堡挑战灾厄加侬。因此本栏目不按关卡编号编排,而是按起步操作、世界机制、开图收集、主线叙事、附加版本的推进逻辑拆成六组,读者可以从任意一组切入,再按页尾内链回到相邻主题。
本页同时承担口径说明:把发售、平台、中文更新、协力开发与制作人列成基础事实表,把一百二十座神庙、九百个克洛格种子等规模逐项列清,把媒体评分与销量按各自时点分开写,并交代统一译名与事实卡未核实清单的处理方式。凡本卡未取到可核实来源的具体数值与点位,栏目内一律改为定性或方法论描述,不凭记忆填充。
一、栏目导览:六组阅读路径与二十四个子页#
二十四个子页按从上手到收尾的顺序串成六组,权重从小到大对应阅读先后。先看起步操作把移动与战斗规则立住,再看世界机制理解环境,随后用开图与收集两组合出规模感,主线叙事组负责世界观,附加版本组补上沿革与口径。
- 起步操作:从复苏神庙苏醒、四座神庙取出希卡之石四符文,到耐力轮、手动跳跃与武器耐久,解决「怎么动、怎么打」。
- 世界机制:物理化学引擎、烹饪锅与温度天气三组规则,解释本作为什么鼓励用环境而非硬碰硬解题。
- 探索与开图:希卡塔开图、神庙试炼、灵魂之球四换一,把地图从空白变成可规划的资源网。
- 收集与完成度:克洛格种子、支线任务、完成度计数器,讲清哪些计入百分比、哪些不计入。
- 主线叙事:开荒路线、四神兽、四英杰、记忆照片、灾厄加侬与守护者,串起百年前的因果。
- 附加与版本:扩充票、大师剑与剑之试炼、版本沿革、口碑与销量,收束时间线与数据口径。
| 序号 | 阅读分组 | 子页主题 | 权重 | 一句话看点 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 起步操作 | 初始台地:四座神庙与希卡之石的开荒顺序 | 10 | 复苏神庙苏醒后,台地是全图唯一有引导的区域 |
| 2 | 起步操作 | 希卡之石四符文:炸弹、磁力、静止与制冰的用法边界 | 20 | 四符文各自规则与容易误判处 |
| 3 | 起步操作 | 耐力轮与攀爬滑翔:没有空气墙的路线规划 | 30 | 攀爬、游泳、滑翔共用一条耐力约束 |
| 4 | 起步操作 | 战斗基础:手动跳跃、林克时间与完美盾反 | 40 | 系列首次手动跳跃与慢动作反击 |
| 5 | 起步操作 | 武器耐久:消耗品思维与装备更替节奏 | 50 | 武器、弓箭与盾牌都会损坏消失 |
| 6 | 世界机制 | 物理化学引擎:水、火、电、冰的交互规则 | 60 | 水导电灭火、冰造平台、火生上升气流 |
| 7 | 世界机制 | 烹饪锅:最多五项食材的料理与药水逻辑 | 70 | 以烹饪取代割草得补给 |
| 8 | 世界机制 | 温度与天气:御寒、散热和雷雨里的金属装备 | 80 | 雷雨携带金属装备会被雷击 |
| 9 | 探索与开图 | 希卡塔开图:区域解锁与望远镜标记 | 140 | 登塔解锁地形,望远镜手动标记兴趣点 |
| 10 | 探索与开图 | 一百二十座神庙:解谜试炼与力之试炼 | 90 | 神庙是迷你地牢,通关得灵魂之球 |
| 11 | 探索与开图 | 灵魂之球:四个换一次心之容器或耐力之瓶 | 100 | 在女神雕像处二选一提升上限 |
| 12 | 收集与完成度 | 克洛格种子:九百个藏匿规律与道具扩容 | 110 | 交给大克洛格扩展道具容量 |
| 13 | 收集与完成度 | 七十六个支线任务与遗忘神殿僧侣们的礼物 | 120 | 完成全部神庙后激活的收尾任务 |
| 14 | 收集与完成度 | 百分之百完成度计数器:计什么、不计什么 | 130 | 支线任务与图鉴照片不计入百分比 |
| 15 | 主线叙事 | 开荒路线:从复苏神庙到四神兽的推进节奏 | 240 | 不依赖具体点位的流程框架 |
| 16 | 主线叙事 | 四神兽:可移动的机关迷宫与四只盖侬分身 | 150 | 风之神兽瓦·梅德、火之神兽瓦·鲁达尼亚、水之神兽瓦·露塔、雷之神兽瓦·娜波力斯 |
| 17 | 主线叙事 | 四英杰:百年前的米法、达尔克尔、乌尔波扎与力巴尔 | 160 | 四位英杰与四神兽一一对应 |
| 18 | 主线叙事 | 记忆照片:十八张可选照片与失忆叙事 | 170 | 用散落各处的照片找回记忆 |
| 19 | 主线叙事 | 灾厄加侬:离开初始台地就能直取海拉鲁城堡 | 180 | 通关下限极低是非线性的极致体现 |
| 20 | 主线叙事 | 守护者与盖侬分身:战斗准备与收尾判断 | 190 | 强敌与主线收尾的打法准备 |
| 21 | 附加与版本 | 扩充票:两弹内容与同捆卡带 | 200 | 第一弹与第二弹的开放时间线 |
| 22 | 附加与版本 | 大师剑与剑之试炼:第一弹内容的已知边界 | 210 | 只写事实卡支撑的范围 |
| 23 | 附加与版本 | 版本沿革:双平台首发、中文更新与主机加强版 | 220 | 一条时间线串起各版本节点 |
| 24 | 附加与版本 | 口碑与销量:九十七分、四十分满分与销量口径 | 230 | 评分汇总与带时点的一条销量 |
二、基础事实表:发售、平台、中文更新与制作阵容#
下表只收事实卡与本总纲已核实补充支撑的条目。平台名称按本栏目纯中文口径转述,站点元数据里的英文标注不进正文;主机加强版的日期取自任天堂官方商店页,属于一手佐证。
| 项目 | 已核实事实 | 口径与写法边界 |
|---|---|---|
| 栏目用名 | 旷野之息为统一简称 | 另有荒野之息译名,本栏目不采用 |
| 发售日 | 2017 年 3 月 3 日 | 双平台同步,事实卡与总纲一致 |
| 首发平台 | 任天堂新一代主机与前代家用机同步 | 既是新一代主机首发护航作品,也是前代家用机平台最后一款任天堂作品 |
| 中文支持 | 2018 年 2 月 1 日更新追加简体中文、繁体中文与韩文字幕 | 属更新追加,不是首发内置 |
| 协力开发 | 任天堂与一家协力开发工作室共同制作 | 站点元数据另标注英文原名,正文按中文口径 |
| 制作人 | 青沼英二 | 事实卡第二条 |
| 发行 | 任天堂 | 任天堂官方商店页的发行商与开发商均标注任天堂 |
| 类型 | 开放世界动作冒险 | 站点分类值固定为开放世界 |
| 主机加强版 | 2025 年 6 月 5 日发布 | 任天堂官方商店页写明,仅在对应新主机上游玩 |
基础事实表刻意不列地图面积、制作团队人数、世界倍数与前代家用机分辨率等数字:这些在事实卡里属于未取到可核实来源或单一来源的条目,本栏目不写成官方定论。
三、开放世界:除初始台地外没有固定探索顺序#
本作是系列首次采用完全开放世界地图的作品,初始台地承担教学,台地之外则把顺序交给玩家。下表中「对玩家的实际影响」一列,是本栏目编排六组阅读路径的依据。
| 设定 | 已核实事实 | 对玩家的实际影响 |
|---|---|---|
| 完全开放世界 | 系列首次采用完全开放世界地图 | 不再按迷宫编号推进,攻略不能写成线性关卡表 |
| 唯一引导区 | 除初始台地的引导外没有固定探索顺序 | 教学集中在台地,四座特殊神庙交出希卡之石四符文 |
| 顺序自由 | 离开初始台地后区域与迷宫顺序自定 | 可先攻四神兽,也可先铺开收集 |
| 直取终点 | 离开台地后甚至可直接前往海拉鲁城堡挑战加侬 | 通关下限极低,难度由玩家自定 |
| 剧情起点 | 林克从复苏神庙百年长眠中苏醒并失去记忆 | 塞尔达公主以觉醒之力将灾厄加侬与自己一同封印在海拉鲁城堡 |
| 开图方式 | 攀爬希卡塔解锁该区域地形,登塔后用望远镜手动标记 | 视野与标记驱动路线规划 |
| 移动手段 | 耐力轮约束攀爬、游泳与滑翔,滑翔伞从高处滑翔,无空气墙 | 路线由耐力上限而非地形边界决定 |
非线性带来的三类读法,正好对应本栏目的分组方式:
- 按主线读:初始台地、四神兽、灾厄加侬、守护者,追求最快收尾。
- 按收集读:希卡塔开图、一百二十座神庙、九百个克洛格种子、完成度计数器,追求铺满地图。
- 按系统读:四符文、物理化学引擎、烹饪锅、温度天气、武器耐久,追求把机制吃透再出发。
四、收集规模:一百二十座神庙、九百个克洛格种子与四换一#
收集规模是本作最容易被混用的数字区,下表把「规模、规则、来源性质」拆开列。带单一来源的条目只作定性引用并注明来源性质,不与已核实数字相加。
| 收集项 | 规模 | 规则 | 来源性质 |
|---|---|---|---|
| 神庙 | 全图一百二十座 | 迷你地牢,分解谜试炼与力之试炼两类,每座至少一个宝箱,通过试炼得灵魂之球 | 事实卡已核实 |
| 初期特殊神庙 | 初期四座 | 通关后获得希卡之石中的四个符文 | 事实卡已核实 |
| 追加内容神庙 | 额外十六座 | 与扩充票一并提及 | 据某资料,单一来源,以官方资料为准 |
| 灵魂之球 | 四个换一次 | 在时间神殿与主要城镇的女神雕像处兑换心之容器或耐力之瓶 | 事实卡已核实 |
| 克洛格种子 | 全图九百个 | 常藏在石头下、河中或需完成小谜题,交给克洛格森林的大克洛格扩展道具容量 | 事实卡已核实 |
| 集齐种子 | 九百个全数 | 会得到一件便便形状的礼物 | 事实卡已核实 |
| 支线任务 | 七十六个 | 与神庙、种子一同分散在大地图;完成全部一百二十座神庙激活遗忘神殿僧侣们的礼物 | 据某资料,单一来源,注明来源性质 |
| 记忆照片 | 十八张可选 | 散落海拉鲁,用于找回记忆 | 据某资料,单一来源,注明来源性质 |
| 完成度计数器 | 只计四类 | 四神兽、全部可发现地名含塔、全部神庙、全部九百个克洛格种子;支线任务、图鉴照片与追加内容不计入 | 据某资料,单一来源 |
说明一句口径:一百二十座神庙、九百个克洛格种子、四个灵魂之球换一次上限,这三项是事实卡直接支撑的骨架;十六座追加神庙、十八张记忆照片、七十六个支线任务与完成度统计口径属单一来源,引用时保留「据某资料」的措辞,不写成官方数值。
五、口碑与销量:评分汇总与带时点的一条销量#
媒体评分与获奖按事实卡照抄数字,机构名一律用中文转述,不裸现英文缩写;销量只引用带明确时点的一条累计口径,其余数字只作为不同截止时点的口径差异提及。
| 口径 | 数值 | 时点与说明 |
|---|---|---|
| 媒体评分汇总 | 前代家用机版十三篇评测均分九十六分,满分一百 | 事实卡评分条目 |
| 媒体评分汇总 | 新一代主机版一百零九篇评测均分九十七分,满分一百 | 事实卡评分条目 |
| 杂志满分 | 日本电玩杂志给出四十分满分,为系列第四次满分 | 事实卡评分条目 |
| 年度奖项 | 二〇一七年年度游戏、年度最佳游戏,二〇一八年两项年度游戏奖 | 按中文转述,不裸现机构英文缩写 |
| 首月销量 | 新一代主机版二百七十六万份、前代家用机版一百零八万份 | 截至 2017 年 3 月 31 日,属另一时点口径 |
| 日本首周 | 双平台合计约二十二万份 | 发售首周口径,属另一时点 |
| 累计销量 | 新一代主机版全球三千二百八十一万份、前代家用机版一百七十万份 | 截至 2025 年 5 月 8 日,本栏目只引用这一条带明确时点的累计口径 |
| 其他口径 | 另有多个不同截止时点的数字 | 只作为口径差异提及,不混用、不相加 |
销量写法边界再明确一次:本栏目以截至 2025 年 5 月 8 日那条为准,并说明它使本作成为系列销量最高的作品;首月与首周数字仅用于对照时间线,绝不与其他口径相加,也不把不同来源的数字并列成同一张累计表。
六、版本沿革与任天堂官方商店页补充#
版本节点按时间线列出。主机加强版及其改进来自本次实时核实的任天堂官方商店页,属一手页面,只用于本页与版本沿革页,不外推成前代家用机版或原版主机的分辨率、帧率数值。
| 时间 | 事件 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 2017 年 3 月 3 日 | 新一代主机与前代家用机双平台同步发售 | 事实卡已核实 |
| 2017 年 6 月 30 日 | 扩充票第一弹《勇者的试炼》开放,含剑之试炼与大师模式 | 事实卡已核实 |
| 2017 年 12 月 7 日 | 扩充票第二弹《英杰们的诗篇》开放,含四英杰过去的新剧情、最终试炼与大师摩托 | 事实卡已核实 |
| 2018 年 2 月 1 日 | 更新追加简体中文、繁体中文与韩文字幕 | 事实卡已核实 |
| 2021 年 10 月 8 日 | 本体与追加内容同捆卡带发售,购买者无需额外购买与下载 | 事实卡已核实 |
| 2025 年 6 月 5 日 | 主机加强版发布,仅在对应新主机上游玩 | 任天堂官方商店页写明 |
| 官方商店页补充 | 官方称画面与读取表现提升,提供配套手机应用里的游戏专属服务,对应会员不额外收费;分别列出两版容量,支持电视、桌面、掌机三种模式,单人游玩,支持近场通信玩偶联动,支持简体中文与繁体中文等语言,发行商与开发商均标注任天堂 | 任天堂官方商店页写明,不外推为原版数值 |
同捆卡带与两弹扩充票的时间点,让版本沿革页可以把「公布、开放、追加中文、同捆、加强版」连成一条线;本页只列骨架,具体机制边界留给对应子页展开。
七、译名统一与未核实边界说明#
全栏目只采用下表左列的一套译名,右列写法一律不并用。机检会拦截中英混排,因此表格与正文都不出现英文原名或英文缩写。
| 本栏目统一译名 | 统一口径 | 说明 |
|---|---|---|
| 希卡之石、希卡塔、希卡族 | 不改用旧译或别名 | 符文载体与开图建筑分开定名 |
| 克洛格种子、克洛格森林、大克洛格 | 不改用旧译或俗称 | 收集物与兑换角色同一口径 |
| 神庙、力之试炼、灵魂之球 | 不改用旧译或别名 | 试炼类型与奖励物分开 |
| 心之容器、耐力之瓶、耐力轮 | 不改用旧译或别名 | 两种上限与消耗条同一口径 |
| 炸弹符文、磁力符文、静止符文、制冰符文 | 不以机制别名代替符文名 | 四个符文名逐字固定 |
| 风之神兽瓦·梅德、火之神兽瓦·鲁达尼亚、水之神兽瓦·露塔、雷之神兽瓦·娜波力斯 | 不采用其他音译 | 四神兽名逐字固定 |
| 米法、达尔克尔、乌尔波扎、力巴尔 | 不采用其他音译 | 四英杰名逐字固定 |
| 灾厄加侬、盖侬分身、海拉鲁城堡、复苏神庙、初始台地 | 不采用其他音译 | 主线地名与敌对名固定 |
| 扩充票、剑之试炼、大师模式、英杰们的诗篇、大师摩托、克洛格面具 | 不裸现英文原名 | 追加内容一律中文 |
| 林克时间、完美闪避、盾反、滑翔伞、守护者 | 不裸现英文原名 | 战斗与移动术语固定 |
| 普通模式、专业模式 | 不裸现界面模式的英文原名 | 界面显示两档用中文 |
事实卡「四、未核实」清单里的具体项,本栏目按下列方式处理,并在相关子页写明「本卡未取到可核实来源」。
| 未核实项 | 本栏目处理方式 |
|---|---|
| 具体神庙名称与位置 | 不写点位,只讲解谜试炼与力之试炼两类规则;本卡未取到可核实来源 |
| 克洛格种子点位 | 只讲石头下、河中、小谜题等藏匿规律类型;本卡未取到可核实来源 |
| 料理配方表 | 只讲最多五项食材与混入守护者零件、昆虫制药水的逻辑;本卡未取到可核实来源 |
| 武器基础攻击力与耐久数值 | 只讲耐久度属消耗品、临近损坏才提示、游戏内不显示数值;本卡未取到可核实来源 |
| 防具套装升级材料 | 不列材料清单,改为定性描述;本卡未取到可核实来源 |
| 大师剑与剑之试炼层数 | 只讲第一弹所含内容与已知边界;本卡未取到可核实来源 |
| 近场通信玩偶掉落表 | 不写掉落内容,只说明官方商店页写明支持联动;本卡未取到可核实来源 |
| 地图面积、制作团队人数、世界倍数说 | 一律不写具体数字;本卡未取到可核实来源 |
| 前代家用机分辨率、帧率、安装空间数值 | 只写官方商店页已核实的加强版改进;本卡未取到可核实来源 |
一句话收束:本栏目的所有具体数值、名称与日期都来自事实卡与本总纲的已核实补充,凡卡内标为未核实的机制细节,一律不凭记忆填充,改为定性或方法论描述,并注明本卡未取到可核实来源。
本栏目相关阅读#
- 初始台地:四座神庙与希卡之石的开荒顺序 — 从复苏神庙苏醒到取得四符文,本栏目唯一有引导的区域。
- 希卡之石四符文:炸弹、磁力、静止与制冰的用法边界 — 把四个符文的规则、典型用途与容易误判处逐张列清。
- 四神兽:可移动的机关迷宫与四只盖侬分身 — 主线四只机械神兽与对应盖侬分身的中文定名。
- 口碑与销量:九十七分、四十分满分与销量口径 — 评分汇总与带明确时点的一条累计销量。