《塞尔达传说:旷野之息》全攻略:从初始台地到海拉鲁城堡的完整导航#

《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)是任天堂与一家协力开发工作室共同制作、任天堂发行的开放世界动作冒险作品,2017 年 3 月 3 日在任天堂新一代主机与前代家用机上同步发售。本栏目由湛蓝影刃主笔,围绕本作从初始台地到海拉鲁城堡的完整流程,拆成二十四个子页逐篇讲清机制、收集、主线与版本。这里也是全栏目唯一一次标注游戏英文原名的地方,后文一律用本作或旷野之息指代。

本作最难上手的地方不是操作,而是它几乎不规定顺序。除初始台地保有引导外,区域与迷宫没有固定探索顺序,玩家离开台地后甚至可以直接前往海拉鲁城堡挑战灾厄加侬。因此本栏目不按关卡编号编排,而是按起步操作、世界机制、开图收集、主线叙事、附加版本的推进逻辑拆成六组,读者可以从任意一组切入,再按页尾内链回到相邻主题。

本页同时承担口径说明:把发售、平台、中文更新、协力开发与制作人列成基础事实表,把一百二十座神庙、九百个克洛格种子等规模逐项列清,把媒体评分与销量按各自时点分开写,并交代统一译名与事实卡未核实清单的处理方式。凡本卡未取到可核实来源的具体数值与点位,栏目内一律改为定性或方法论描述,不凭记忆填充。

旷野之息

一、栏目导览:六组阅读路径与二十四个子页#

二十四个子页按从上手到收尾的顺序串成六组,权重从小到大对应阅读先后。先看起步操作把移动与战斗规则立住,再看世界机制理解环境,随后用开图与收集两组合出规模感,主线叙事组负责世界观,附加版本组补上沿革与口径。

  1. 起步操作:从复苏神庙苏醒、四座神庙取出希卡之石四符文,到耐力轮、手动跳跃与武器耐久,解决「怎么动、怎么打」。
  2. 世界机制:物理化学引擎、烹饪锅与温度天气三组规则,解释本作为什么鼓励用环境而非硬碰硬解题。
  3. 探索与开图:希卡塔开图、神庙试炼、灵魂之球四换一,把地图从空白变成可规划的资源网。
  4. 收集与完成度:克洛格种子、支线任务、完成度计数器,讲清哪些计入百分比、哪些不计入。
  5. 主线叙事:开荒路线、四神兽、四英杰、记忆照片、灾厄加侬与守护者,串起百年前的因果。
  6. 附加与版本:扩充票、大师剑与剑之试炼、版本沿革、口碑与销量,收束时间线与数据口径。
序号 阅读分组 子页主题 权重 一句话看点
1 起步操作 初始台地:四座神庙与希卡之石的开荒顺序 10 复苏神庙苏醒后,台地是全图唯一有引导的区域
2 起步操作 希卡之石四符文:炸弹、磁力、静止与制冰的用法边界 20 四符文各自规则与容易误判处
3 起步操作 耐力轮与攀爬滑翔:没有空气墙的路线规划 30 攀爬、游泳、滑翔共用一条耐力约束
4 起步操作 战斗基础:手动跳跃、林克时间与完美盾反 40 系列首次手动跳跃与慢动作反击
5 起步操作 武器耐久:消耗品思维与装备更替节奏 50 武器、弓箭与盾牌都会损坏消失
6 世界机制 物理化学引擎:水、火、电、冰的交互规则 60 水导电灭火、冰造平台、火生上升气流
7 世界机制 烹饪锅:最多五项食材的料理与药水逻辑 70 以烹饪取代割草得补给
8 世界机制 温度与天气:御寒、散热和雷雨里的金属装备 80 雷雨携带金属装备会被雷击
9 探索与开图 希卡塔开图:区域解锁与望远镜标记 140 登塔解锁地形,望远镜手动标记兴趣点
10 探索与开图 一百二十座神庙:解谜试炼与力之试炼 90 神庙是迷你地牢,通关得灵魂之球
11 探索与开图 灵魂之球:四个换一次心之容器或耐力之瓶 100 在女神雕像处二选一提升上限
12 收集与完成度 克洛格种子:九百个藏匿规律与道具扩容 110 交给大克洛格扩展道具容量
13 收集与完成度 七十六个支线任务与遗忘神殿僧侣们的礼物 120 完成全部神庙后激活的收尾任务
14 收集与完成度 百分之百完成度计数器:计什么、不计什么 130 支线任务与图鉴照片不计入百分比
15 主线叙事 开荒路线:从复苏神庙到四神兽的推进节奏 240 不依赖具体点位的流程框架
16 主线叙事 四神兽:可移动的机关迷宫与四只盖侬分身 150 风之神兽瓦·梅德、火之神兽瓦·鲁达尼亚、水之神兽瓦·露塔、雷之神兽瓦·娜波力斯
17 主线叙事 四英杰:百年前的米法、达尔克尔、乌尔波扎与力巴尔 160 四位英杰与四神兽一一对应
18 主线叙事 记忆照片:十八张可选照片与失忆叙事 170 用散落各处的照片找回记忆
19 主线叙事 灾厄加侬:离开初始台地就能直取海拉鲁城堡 180 通关下限极低是非线性的极致体现
20 主线叙事 守护者与盖侬分身:战斗准备与收尾判断 190 强敌与主线收尾的打法准备
21 附加与版本 扩充票:两弹内容与同捆卡带 200 第一弹与第二弹的开放时间线
22 附加与版本 大师剑与剑之试炼:第一弹内容的已知边界 210 只写事实卡支撑的范围
23 附加与版本 版本沿革:双平台首发、中文更新与主机加强版 220 一条时间线串起各版本节点
24 附加与版本 口碑与销量:九十七分、四十分满分与销量口径 230 评分汇总与带时点的一条销量

二、基础事实表:发售、平台、中文更新与制作阵容#

下表只收事实卡与本总纲已核实补充支撑的条目。平台名称按本栏目纯中文口径转述,站点元数据里的英文标注不进正文;主机加强版的日期取自任天堂官方商店页,属于一手佐证。

项目 已核实事实 口径与写法边界
栏目用名 旷野之息为统一简称 另有荒野之息译名,本栏目不采用
发售日 2017 年 3 月 3 日 双平台同步,事实卡与总纲一致
首发平台 任天堂新一代主机与前代家用机同步 既是新一代主机首发护航作品,也是前代家用机平台最后一款任天堂作品
中文支持 2018 年 2 月 1 日更新追加简体中文、繁体中文与韩文字幕 属更新追加,不是首发内置
协力开发 任天堂与一家协力开发工作室共同制作 站点元数据另标注英文原名,正文按中文口径
制作人 青沼英二 事实卡第二条
发行 任天堂 任天堂官方商店页的发行商与开发商均标注任天堂
类型 开放世界动作冒险 站点分类值固定为开放世界
主机加强版 2025 年 6 月 5 日发布 任天堂官方商店页写明,仅在对应新主机上游玩

基础事实表刻意不列地图面积、制作团队人数、世界倍数与前代家用机分辨率等数字:这些在事实卡里属于未取到可核实来源或单一来源的条目,本栏目不写成官方定论。

三、开放世界:除初始台地外没有固定探索顺序#

本作是系列首次采用完全开放世界地图的作品,初始台地承担教学,台地之外则把顺序交给玩家。下表中「对玩家的实际影响」一列,是本栏目编排六组阅读路径的依据。

设定 已核实事实 对玩家的实际影响
完全开放世界 系列首次采用完全开放世界地图 不再按迷宫编号推进,攻略不能写成线性关卡表
唯一引导区 除初始台地的引导外没有固定探索顺序 教学集中在台地,四座特殊神庙交出希卡之石四符文
顺序自由 离开初始台地后区域与迷宫顺序自定 可先攻四神兽,也可先铺开收集
直取终点 离开台地后甚至可直接前往海拉鲁城堡挑战加侬 通关下限极低,难度由玩家自定
剧情起点 林克从复苏神庙百年长眠中苏醒并失去记忆 塞尔达公主以觉醒之力将灾厄加侬与自己一同封印在海拉鲁城堡
开图方式 攀爬希卡塔解锁该区域地形,登塔后用望远镜手动标记 视野与标记驱动路线规划
移动手段 耐力轮约束攀爬、游泳与滑翔,滑翔伞从高处滑翔,无空气墙 路线由耐力上限而非地形边界决定

非线性带来的三类读法,正好对应本栏目的分组方式:

  • 按主线读:初始台地、四神兽、灾厄加侬、守护者,追求最快收尾。
  • 按收集读:希卡塔开图、一百二十座神庙、九百个克洛格种子、完成度计数器,追求铺满地图。
  • 按系统读:四符文、物理化学引擎、烹饪锅、温度天气、武器耐久,追求把机制吃透再出发。

四、收集规模:一百二十座神庙、九百个克洛格种子与四换一#

收集规模是本作最容易被混用的数字区,下表把「规模、规则、来源性质」拆开列。带单一来源的条目只作定性引用并注明来源性质,不与已核实数字相加。

收集项 规模 规则 来源性质
神庙 全图一百二十座 迷你地牢,分解谜试炼与力之试炼两类,每座至少一个宝箱,通过试炼得灵魂之球 事实卡已核实
初期特殊神庙 初期四座 通关后获得希卡之石中的四个符文 事实卡已核实
追加内容神庙 额外十六座 与扩充票一并提及 据某资料,单一来源,以官方资料为准
灵魂之球 四个换一次 在时间神殿与主要城镇的女神雕像处兑换心之容器或耐力之瓶 事实卡已核实
克洛格种子 全图九百个 常藏在石头下、河中或需完成小谜题,交给克洛格森林的大克洛格扩展道具容量 事实卡已核实
集齐种子 九百个全数 会得到一件便便形状的礼物 事实卡已核实
支线任务 七十六个 与神庙、种子一同分散在大地图;完成全部一百二十座神庙激活遗忘神殿僧侣们的礼物 据某资料,单一来源,注明来源性质
记忆照片 十八张可选 散落海拉鲁,用于找回记忆 据某资料,单一来源,注明来源性质
完成度计数器 只计四类 四神兽、全部可发现地名含塔、全部神庙、全部九百个克洛格种子;支线任务、图鉴照片与追加内容不计入 据某资料,单一来源

说明一句口径:一百二十座神庙、九百个克洛格种子、四个灵魂之球换一次上限,这三项是事实卡直接支撑的骨架;十六座追加神庙、十八张记忆照片、七十六个支线任务与完成度统计口径属单一来源,引用时保留「据某资料」的措辞,不写成官方数值。

五、口碑与销量:评分汇总与带时点的一条销量#

媒体评分与获奖按事实卡照抄数字,机构名一律用中文转述,不裸现英文缩写;销量只引用带明确时点的一条累计口径,其余数字只作为不同截止时点的口径差异提及。

口径 数值 时点与说明
媒体评分汇总 前代家用机版十三篇评测均分九十六分,满分一百 事实卡评分条目
媒体评分汇总 新一代主机版一百零九篇评测均分九十七分,满分一百 事实卡评分条目
杂志满分 日本电玩杂志给出四十分满分,为系列第四次满分 事实卡评分条目
年度奖项 二〇一七年年度游戏、年度最佳游戏,二〇一八年两项年度游戏奖 按中文转述,不裸现机构英文缩写
首月销量 新一代主机版二百七十六万份、前代家用机版一百零八万份 截至 2017 年 3 月 31 日,属另一时点口径
日本首周 双平台合计约二十二万份 发售首周口径,属另一时点
累计销量 新一代主机版全球三千二百八十一万份、前代家用机版一百七十万份 截至 2025 年 5 月 8 日,本栏目只引用这一条带明确时点的累计口径
其他口径 另有多个不同截止时点的数字 只作为口径差异提及,不混用、不相加

销量写法边界再明确一次:本栏目以截至 2025 年 5 月 8 日那条为准,并说明它使本作成为系列销量最高的作品;首月与首周数字仅用于对照时间线,绝不与其他口径相加,也不把不同来源的数字并列成同一张累计表。

六、版本沿革与任天堂官方商店页补充#

版本节点按时间线列出。主机加强版及其改进来自本次实时核实的任天堂官方商店页,属一手页面,只用于本页与版本沿革页,不外推成前代家用机版或原版主机的分辨率、帧率数值。

时间 事件 来源性质
2017 年 3 月 3 日 新一代主机与前代家用机双平台同步发售 事实卡已核实
2017 年 6 月 30 日 扩充票第一弹《勇者的试炼》开放,含剑之试炼与大师模式 事实卡已核实
2017 年 12 月 7 日 扩充票第二弹《英杰们的诗篇》开放,含四英杰过去的新剧情、最终试炼与大师摩托 事实卡已核实
2018 年 2 月 1 日 更新追加简体中文、繁体中文与韩文字幕 事实卡已核实
2021 年 10 月 8 日 本体与追加内容同捆卡带发售,购买者无需额外购买与下载 事实卡已核实
2025 年 6 月 5 日 主机加强版发布,仅在对应新主机上游玩 任天堂官方商店页写明
官方商店页补充 官方称画面与读取表现提升,提供配套手机应用里的游戏专属服务,对应会员不额外收费;分别列出两版容量,支持电视、桌面、掌机三种模式,单人游玩,支持近场通信玩偶联动,支持简体中文与繁体中文等语言,发行商与开发商均标注任天堂 任天堂官方商店页写明,不外推为原版数值

同捆卡带与两弹扩充票的时间点,让版本沿革页可以把「公布、开放、追加中文、同捆、加强版」连成一条线;本页只列骨架,具体机制边界留给对应子页展开。

七、译名统一与未核实边界说明#

全栏目只采用下表左列的一套译名,右列写法一律不并用。机检会拦截中英混排,因此表格与正文都不出现英文原名或英文缩写。

本栏目统一译名 统一口径 说明
希卡之石、希卡塔、希卡族 不改用旧译或别名 符文载体与开图建筑分开定名
克洛格种子、克洛格森林、大克洛格 不改用旧译或俗称 收集物与兑换角色同一口径
神庙、力之试炼、灵魂之球 不改用旧译或别名 试炼类型与奖励物分开
心之容器、耐力之瓶、耐力轮 不改用旧译或别名 两种上限与消耗条同一口径
炸弹符文、磁力符文、静止符文、制冰符文 不以机制别名代替符文名 四个符文名逐字固定
风之神兽瓦·梅德、火之神兽瓦·鲁达尼亚、水之神兽瓦·露塔、雷之神兽瓦·娜波力斯 不采用其他音译 四神兽名逐字固定
米法、达尔克尔、乌尔波扎、力巴尔 不采用其他音译 四英杰名逐字固定
灾厄加侬、盖侬分身、海拉鲁城堡、复苏神庙、初始台地 不采用其他音译 主线地名与敌对名固定
扩充票、剑之试炼、大师模式、英杰们的诗篇、大师摩托、克洛格面具 不裸现英文原名 追加内容一律中文
林克时间、完美闪避、盾反、滑翔伞、守护者 不裸现英文原名 战斗与移动术语固定
普通模式、专业模式 不裸现界面模式的英文原名 界面显示两档用中文

事实卡「四、未核实」清单里的具体项,本栏目按下列方式处理,并在相关子页写明「本卡未取到可核实来源」。

未核实项 本栏目处理方式
具体神庙名称与位置 不写点位,只讲解谜试炼与力之试炼两类规则;本卡未取到可核实来源
克洛格种子点位 只讲石头下、河中、小谜题等藏匿规律类型;本卡未取到可核实来源
料理配方表 只讲最多五项食材与混入守护者零件、昆虫制药水的逻辑;本卡未取到可核实来源
武器基础攻击力与耐久数值 只讲耐久度属消耗品、临近损坏才提示、游戏内不显示数值;本卡未取到可核实来源
防具套装升级材料 不列材料清单,改为定性描述;本卡未取到可核实来源
大师剑与剑之试炼层数 只讲第一弹所含内容与已知边界;本卡未取到可核实来源
近场通信玩偶掉落表 不写掉落内容,只说明官方商店页写明支持联动;本卡未取到可核实来源
地图面积、制作团队人数、世界倍数说 一律不写具体数字;本卡未取到可核实来源
前代家用机分辨率、帧率、安装空间数值 只写官方商店页已核实的加强版改进;本卡未取到可核实来源

一句话收束:本栏目的所有具体数值、名称与日期都来自事实卡与本总纲的已核实补充,凡卡内标为未核实的机制细节,一律不凭记忆填充,改为定性或方法论描述,并注明本卡未取到可核实来源。


本栏目相关阅读#

本页攻略有帮助吗? 👍 有帮助 ✍ 反馈问题

内容最后验证于 2026-11-12