收集品全指南#
《午夜以南》(South of Midnight) 的收集品体系非常干净:只有四类,且全部不可错过——因为章节可随时重玩,漏掉任何一件都能回头补。本页给出四类收集品的总量、收益与收集策略。此前页面上「贝壳 70 个、日记、传说碎片、图腾」等收集体系均为不实内容,已整体删除。
四类收集品总览#
| 收集品 | 总数 | 用途 | 收集口径 |
|---|---|---|---|
| Floof | 2210 | 升级货币,购买 21 项升级(全满需 1940) | spire-of-completion.com |
| 铁皮翻牌(Tin Flip) | 47 | 每个提供 5 Floof | spire-of-completion.com |
| 可读物(Readable) | 103 | 世界观文本,对应阅读成就 | spire-of-completion.com |
| 生命丝线(Health Filament) | 9 | 收集品 | spire-of-completion.com,图集口径 ch3-ch9 |
说明:生命丝线在不同资料中写作 Health Filament 或 Heart Filament,本站统一使用 Health Filament 并注明别称。
「全部不可错过」的判断依据是本作的章节结构:全游戏共 14 章,章节可随时重玩(口径来自 GameSpot 的流程报道),任何一件漏掉的收集品都能在章节选择里回头补。这也意味着收集行为与推进节奏解绑——你可以选择一周目顺手收,也可以通关后再集中补,两条路线的最终结果完全一样。各章的划分与流程概要见章节流程。
Floof:升级货币#
Floof 既是收集品也是经济系统,已核实的获取渠道:
| 渠道 | 收益 |
|---|---|
| Floof 束 | 5 / 10 / 20 三种规格 |
| 铁皮翻牌(Tin Flip) | 每个固定 5 Floof,共 47 个 |
| 解开污痕结(Stigma Knot) | 5 或 15 Floof |
经济账:全游戏总量 2210,全买满 21 项升级需要 1940,总量覆盖需求。升级分配建议见技能升级线与升级与 Floof。
这 21 项升级分布在 5 条线上,Floof 的花费去向一目了然:
| 升级线 | 项目数 |
|---|---|
| General(通用) | 9 项 |
| Weave(编织) | 3 项 |
| Strand Push(丝线推离) | 3 项 |
| Strand Pull(丝线牵引) | 3 项 |
| Crouton(布偶) | 3 项 |
两点补充:其一,本作没有「刷怪得货币」的设计,Floof 只能从上表三条渠道获取,捡完即止;其二,Floof 的花费直接对应六项升级类成就(Learning the Ropes、Mastering the Ropes、A Living Loom、Just a Nudge、Get Over Here、Crouton of Joy),收集 Floof 的过程会顺带推进这组成就,具体判据见升级系统与 Floof。
铁皮翻牌(Tin Flip):47 个#
- 每个固定提供 5 Floof,全收集合计 235 Floof(换算值)。
- 多藏在主路之外的支路尽头,扫岔路是找它们的通用方法。
- 集齐解锁成就 A Great Southern Tradition。
- 按章节重玩补漏时,47 个摊到 14 章平均每章 3 个左右(换算值),单章排查压力不大。
- 235 Floof 在 2210 的总量中约占 10.6%(换算值),是升级经济的重要补充,但大宗来源仍是关卡里的 Floof 束。
- 翻开铁皮翻牌即时结算 5 Floof,当场就能确认拿到,无需事后核对计数。
专项指南见铁皮翻牌页。
可读物(Readable):103 个#
可读物是本作世界观文本的载体——信件、海报与环境叙事文本,阅读它们是理解 Prospero 镇与各角色前史的主要途径。在飓风席卷 Prospero、Hazel 为寻母 Lacey 踏上编织者之路的主线之外,这些文本承担了小镇灾前生活与人物旧事的补充叙事。
- 全游戏共 103 个,散布在全部章节。
- 阅读成就为 Lore Master(以 Steam 成就页实时名单为准)。
- 收集建议:遇到就读,顺手完成比回头翻找省时得多。
- 与铁皮翻牌的形态区别:铁皮翻牌是给 Floof 的实体物件,可读物则提供文本内容,两者互不替代,见啥收啥即可。
- 103 个的量级意味着一周目全程保持「遇到就读」的习惯,能消化掉绝大多数;剩余零头留给章节重玩补齐。
可读物的定位展开见可读物页。
生命丝线(Health Filament):9 个#
- 全游戏共 9 个。
- 按 GameSpot 收集图集的口径,分布在第 3 章至第 9 章(ch3-ch9)的流程中。
- 对照官方章节名单,第 3 章为 A Big Fish、第 9 章为 Of Webs and Woman,即丝线贯穿游戏的中段旅程直到后期章节。
- GameRant 亦有「九枚心之丝线(nine Heart Filaments)」的报道,与上图集口径一致(拼写差异如前述)。
- 9 个摊在 7 个章节里,平均每章 1-2 个(换算值),是四类中数量最少、单章排查成本最低的一类。
- 每个丝线的具体点位,已核实资料未逐条收录,本站不作推测;建议结合章节重玩功能逐章排查。
全收集策略#
| 阶段 | 做法 |
|---|---|
| 一周目 | 顺手收集为主:Floof 见就捡、可读物遇到就读、岔路扫一眼 |
| 通关后 | 用章节重玩按章补漏,先补数量少的目标(生命丝线 9 个、铁皮翻牌 47 个) |
| 成就导向 | 铁皮翻牌对应 A Great Southern Tradition,可读物对应 Lore Master |
| 效率原则 | 章节重玩无需从头打全章即可扫点,收集成本比想象中低 |
时间预算参考:官方给出的主线目标时长是 10-12 小时,GameSpot 实测正常难度约 12-16 小时(简单 10-12、困难 15-20)。全成就口径下,TrueSteamAchievements 估算约 12-15 小时,Steam Hunters 记录的最快纪录为 11 小时 53 分、中位数约 20 小时。这些数字说明全收集与全成就流程高度重合,不需要为收集单独开一轮长流程。
另一个与收集相关的宽松设定:本作没有难度相关成就,四档预设(Scryer、Healer、Weaver、Grand Weaver)与自定义档下的收集行为完全一致,难度选择只影响战斗体验,不影响任何收集目标。
与成就的对应关系#
| 成就 | 判据 | 备注 |
|---|---|---|
| A Great Southern Tradition | 集齐 47 个铁皮翻牌 | 收集类的代表性成就 |
| Lore Master | 读完全部可读物 | 103 个,量大但稳定 |
成就体系的完整拆解见成就指南。补充两点背景:Steam 共 40 项成就,上表两项是其中直接挂在收集行为上的;而 Floof 作为收集品与货币的双重身份,让收集进度还会间接推进六项升级类成就——花出去的每一个 Floof 都来自收集所得,这组成就在升级系统与 Floof 有完整判据表。
常见问题#
收集品会错过吗? 不会。章节可随时重玩,四类收集品全部可以回头补。
有需要解谜才能拿的收集品吗? 已核实资料未收录此类专项清单,无法确认具体点位机制;以游戏内实际体验为准。
Floof 够全买升级吗? 够——总量 2210,全满需求 1940,正常游玩不漏大项即可。
铁皮翻牌和 Floof 束有什么区别? 铁皮翻牌是实体收集物件(固定 5 Floof,共 47 个,对应成就);Floof 束是拾取物(5 / 10 / 20 三档)。专项见铁皮翻牌页。
生命丝线有什么用? 已核实资料未收录其具体效果说明,本站不作推测;可确认的是总量 9 个、分布在第 3-9 章。
收集品有获得顺序要求吗? 未查到任何顺序解锁设计的记录;四类收集品均可在章节重玩中自由补齐。
收集品数量会计入完成度吗? Steam 成就体系没有「完成度百分比」的概念,收集行为通过 Lore Master 与 A Great Southern Tradition 两项成就体现。
收集需要特定难度吗? 不需要。本作没有难度相关成就,Scryer、Healer、Weaver、Grand Weaver 四档预设与自定义档下的收集目标完全一致。
全收集大概要多久? 没有单独的「全收集耗时」统计,可参考的口径是:官方主线目标 10-12 小时,GameSpot 实测正常难度约 12-16 小时;全成就约 12-15 小时(TrueSteamAchievements)、中位约 20 小时(Steam Hunters)。全收集与成就流程高度重合,按上面的一周目顺手收 + 通关后补漏节奏走即可。
Floof 的三个来源哪个是大头? 关卡里的 Floof 束(5 / 10 / 20 三档)是大宗来源;铁皮翻牌全收合计 235 Floof(换算值),污痕结按解开个数给 5 或 15。三者的完整经济账见升级系统与 Floof。