新手入门指南#

《午夜以南》(South of Midnight) 是一款线性章节制的第三人称动作冒险,没有角色等级、没有装备栏位、没有需要研究的养成系统,新手需要掌握的东西比大多数动作游戏少得多。本页只讲三件事:开局前怎么设置、上手要练哪些操作、前期把注意力放在哪里。所有机制均以 2026 年 10 月核查的可核实资料为准。

开局前的设置#

难度:选错也不用怕#

游戏提供四档预设难度加一档自定义难度,且随时可以在设置中更改,改难度不影响任何成就。四档的官方口径如下:

难度 定位 建议
Scryer 故事向 想以最低阻力体验剧情与美术的玩家
Healer 简单 动作游戏经验较少的玩家
Weaver 平衡 默认推荐档,战斗与叙事节奏均衡
Grand Weaver 进阶 想要更有压迫感的战斗体验
Custom Tapestry 自定义 可自行调整玩家伤害、Boss 伤害、伤害风险、无敌开关等参数

难度细则(含「战斗中改难度会重开遭遇战」等说明)见难度系统专页。

辅助选项:官方直接给足#

本作的辅助菜单相当完善,官方 FAQ 明确列出了以下选项,建议按需打开而不是硬撑:

  • 跳过 Boss 战
  • 跳过战斗
  • 跳过追逐战
  • 无敌开关
  • 运动模糊开关
  • 定格动画效果开关

换句话说,任何一段让你不适的内容,官方都给了绕过的正规途径,无需借助任何非常规手段。

语言与存档#

  • 字幕支持 23 种语言,包含简体中文与繁体中文,无中文配音。
  • Steam 版支持 Steam Cloud 云存档。

基础操作#

Hazel 的操作围绕四个动作模块展开。具体键位以游戏内「设置 → 控制器」实际显示为准,本站不照搬键位表,只说明每个模块的用途:

操作模块 用途 新手要点
移动与跳跃 推进线性关卡、走位 关卡路径总体是单线,迷路时沿主路方向找即可
闪避 规避敌人攻击,含完美闪避判定 完美闪避有对应成就 In the Nick of Time,值得尽早练
近战连击 主要输出手段 连击是输出的基本盘,绝大多数战斗以近战为主
编织技能 远距输出与控场 见下表,前期解锁后逐步参与战斗循环

编织相关的操作在流程中会依次解锁,各有明确用途:

编织操作 说明
Weave(编织攻击) 与近战连击衔接的技能输出
Strand Pull(丝线牵引) 把敌人拉向自己,打断走位或拉近输出距离
Strand Push(丝线推离) 把敌人推开,制造安全距离
Crouton(布偶替身) 放出布偶吸引敌人注意,缓解被围攻的压力
Aerial Rend(空中撕裂) 空中打断手段,可中断敌人动作
Unravel(终结演出) 对残血敌人的终结收尾

系统性地拆解这些操作见战斗系统与编织能力。

前期推进建议#

第一章:把教学当真#

第一章 Night of the Flood 从飓风灾后的场景切入,承担教学职能:移动、跳跃、闪避、近战与编织技能都会在这一章依次上手。建议不要跳过教学环节——后面第 5、7、9、13 章的 Boss 战全部建立在这些基础操作上,前期欠的账到中期都要还。

升级:Floof 见就捡#

本作没有经验值与等级,成长全部来自用 Floof 购买的 21 项升级,分五条线:General(通用)9 项、Weave 3 项、Strand Push 3 项、Strand Pull 3 项、Crouton 3 项,全部买满需要 1940 Floof,而全游戏 Floof 总量为 2210。这意味着:

  • Floof 供给紧张,基本不存在「点不完」的富余,见就捡是好习惯。
  • 外媒 GameRant 曾发布过「先买哪几项升级」的推荐专题;本站建议的通用思路是优先补近战与闪避相关的生存向选项,再考虑控场与布偶线,具体分配见技能升级线。
  • 首次升级会解锁成就 Learning the Ropes。

收集:不用刻意全收#

四类收集品(Floof、铁皮翻牌 Tin Flip、可读物 Readable、生命丝线 Health Filament)全部不可错过,因为章节可随时重玩。一周目顺手捡即可,全收集的系统性方案见收集品指南。

Boss 战:卡关的正规解法#

全游戏只有 5 场神话生物级对手战,其中第 3 章 Benjy 段落甚至没有实际战斗。卡关时按这个顺序处理:

  1. 检查是否熟练使用 Strand Pull / Strand Push 控场——多数 Boss 战的解法核心是控场而非硬拼。
  2. 把难度调低一档或改自定义参数,随时可改、无任何成就惩罚。
  3. 使用官方辅助选项跳过 Boss 战,剧情体验不受影响。

具体拆解见Boss 攻略。

新手常见误区#

误区 实情
想刷经验值练级 本作没有等级与经验值,成长只看 Floof 升级
担心错过收集品 收集品全部不可错过,章节可随时重玩
以为有装备与锻造系统 本作没有装备、锻造、遗物、图腾等系统,成长只有 21 项升级
高难度硬撑不敢调 难度随时可改且无成就惩罚,还有无敌等辅助开关
把每个敌人都当必须打的威胁 玩法围绕控场展开,牵引、推离与布偶替身都比硬拼更有效率
找开放世界地图与传送 本作是线性章节制,没有开放世界地图、天气系统与快速旅行

下一步#

内容最后验证于 2026-07