新手入门指南#
《午夜以南》(South of Midnight) 是一款线性章节制的第三人称动作冒险,没有角色等级、没有装备栏位、没有需要研究的养成系统,新手需要掌握的东西比大多数动作游戏少得多。本页只讲三件事:开局前怎么设置、上手要练哪些操作、前期把注意力放在哪里。所有机制均以 2026 年 10 月核查的可核实资料为准。
开局前的设置#
难度:选错也不用怕#
游戏提供四档预设难度加一档自定义难度,且随时可以在设置中更改,改难度不影响任何成就。四档的官方口径如下:
| 难度 | 定位 | 建议 |
|---|---|---|
| Scryer | 故事向 | 想以最低阻力体验剧情与美术的玩家 |
| Healer | 简单 | 动作游戏经验较少的玩家 |
| Weaver | 平衡 | 默认推荐档,战斗与叙事节奏均衡 |
| Grand Weaver | 进阶 | 想要更有压迫感的战斗体验 |
| Custom Tapestry | 自定义 | 可自行调整玩家伤害、Boss 伤害、伤害风险、无敌开关等参数 |
难度细则(含「战斗中改难度会重开遭遇战」等说明)见难度系统专页。
辅助选项:官方直接给足#
本作的辅助菜单相当完善,官方 FAQ 明确列出了以下选项,建议按需打开而不是硬撑:
- 跳过 Boss 战
- 跳过战斗
- 跳过追逐战
- 无敌开关
- 运动模糊开关
- 定格动画效果开关
换句话说,任何一段让你不适的内容,官方都给了绕过的正规途径,无需借助任何非常规手段。
语言与存档#
- 字幕支持 23 种语言,包含简体中文与繁体中文,无中文配音。
- Steam 版支持 Steam Cloud 云存档。
基础操作#
Hazel 的操作围绕四个动作模块展开。具体键位以游戏内「设置 → 控制器」实际显示为准,本站不照搬键位表,只说明每个模块的用途:
| 操作模块 | 用途 | 新手要点 |
|---|---|---|
| 移动与跳跃 | 推进线性关卡、走位 | 关卡路径总体是单线,迷路时沿主路方向找即可 |
| 闪避 | 规避敌人攻击,含完美闪避判定 | 完美闪避有对应成就 In the Nick of Time,值得尽早练 |
| 近战连击 | 主要输出手段 | 连击是输出的基本盘,绝大多数战斗以近战为主 |
| 编织技能 | 远距输出与控场 | 见下表,前期解锁后逐步参与战斗循环 |
编织相关的操作在流程中会依次解锁,各有明确用途:
| 编织操作 | 说明 |
|---|---|
| Weave(编织攻击) | 与近战连击衔接的技能输出 |
| Strand Pull(丝线牵引) | 把敌人拉向自己,打断走位或拉近输出距离 |
| Strand Push(丝线推离) | 把敌人推开,制造安全距离 |
| Crouton(布偶替身) | 放出布偶吸引敌人注意,缓解被围攻的压力 |
| Aerial Rend(空中撕裂) | 空中打断手段,可中断敌人动作 |
| Unravel(终结演出) | 对残血敌人的终结收尾 |
前期推进建议#
第一章:把教学当真#
第一章 Night of the Flood 从飓风灾后的场景切入,承担教学职能:移动、跳跃、闪避、近战与编织技能都会在这一章依次上手。建议不要跳过教学环节——后面第 5、7、9、13 章的 Boss 战全部建立在这些基础操作上,前期欠的账到中期都要还。
升级:Floof 见就捡#
本作没有经验值与等级,成长全部来自用 Floof 购买的 21 项升级,分五条线:General(通用)9 项、Weave 3 项、Strand Push 3 项、Strand Pull 3 项、Crouton 3 项,全部买满需要 1940 Floof,而全游戏 Floof 总量为 2210。这意味着:
- Floof 供给紧张,基本不存在「点不完」的富余,见就捡是好习惯。
- 外媒 GameRant 曾发布过「先买哪几项升级」的推荐专题;本站建议的通用思路是优先补近战与闪避相关的生存向选项,再考虑控场与布偶线,具体分配见技能升级线。
- 首次升级会解锁成就 Learning the Ropes。
收集:不用刻意全收#
四类收集品(Floof、铁皮翻牌 Tin Flip、可读物 Readable、生命丝线 Health Filament)全部不可错过,因为章节可随时重玩。一周目顺手捡即可,全收集的系统性方案见收集品指南。
Boss 战:卡关的正规解法#
全游戏只有 5 场神话生物级对手战,其中第 3 章 Benjy 段落甚至没有实际战斗。卡关时按这个顺序处理:
- 检查是否熟练使用 Strand Pull / Strand Push 控场——多数 Boss 战的解法核心是控场而非硬拼。
- 把难度调低一档或改自定义参数,随时可改、无任何成就惩罚。
- 使用官方辅助选项跳过 Boss 战,剧情体验不受影响。
具体拆解见Boss 攻略。
新手常见误区#
| 误区 | 实情 |
|---|---|
| 想刷经验值练级 | 本作没有等级与经验值,成长只看 Floof 升级 |
| 担心错过收集品 | 收集品全部不可错过,章节可随时重玩 |
| 以为有装备与锻造系统 | 本作没有装备、锻造、遗物、图腾等系统,成长只有 21 项升级 |
| 高难度硬撑不敢调 | 难度随时可改且无成就惩罚,还有无敌等辅助开关 |
| 把每个敌人都当必须打的威胁 | 玩法围绕控场展开,牵引、推离与布偶替身都比硬拼更有效率 |
| 找开放世界地图与传送 | 本作是线性章节制,没有开放世界地图、天气系统与快速旅行 |