无尽模式#

无尽模式

打完故事模式的 13 个班次之后,《午夜轮班》还有一层内容:无尽模式。它把「值夜班」这个循环从剧情里抽出来,让你可以反复地核验、判断、承担后果。需要如实说明:它目前是 BETA(测试版)状态(Steam 商店页口径),内容仍在扩充。

一、怎么解锁#

  • 通关故事模式即可解锁,不要求特定结局——True Ending、Grave Decision、Empty Home 都算;
  • 跑完一轮 13 班,无尽模式就会开放。

无尽模式 相关实机画面

二、当前形态:BETA#

Steam 商店页把它标为 Beta,并明确写出一次免费的大型更新计划在 2026 年第四季度推出。所以现在能玩到的无尽模式是「框架可用、内容在补」的形态:核心循环完整,但专属内容还在路上。

三、已经上线的无尽模式内容#

发售后几次补丁已经给无尽模式加了东西(steamdb.info、shiftatmidnight.wiki 更新日志、shiftatmidnightwiki.org):

补丁日期 无尽模式相关内容
2026-07-29 实体 Rakes 加入无尽模式(它是无尽模式独有的实体,故事模式没有);第二把手枪(Second Pistol)加入
2026-08-21 15 名新顾客(全模式);Steam Cloud 云存档
2026-09-01 30 名新顾客;电锯(Chainsaw);无尽模式安防摄像头;无尽模式可购买宠物

故事模式侧的同期变化:7-23 补丁降低提线木偶(Marionette)血量并开放六人大厅;9-1 补丁加入故事模式耐心表(Patience Metre)。

四、官方计划的 Q4 更新#

按官方口径,2026 年第四季度的免费更新会加入:

  • 无尽模式专属的顾客;
  • 新的武器;
  • 新的陷阱;
  • 新的怪物。

这次更新免费,不需要额外购买。具体上线日期以官方公告为准。

五、无尽模式现在能练什么#

即使内容还在扩充,它依然有明确的用法:

  1. 练核验。没有剧情压力,把注意力全放在证件、档案、提问与行为这条链上;
  2. 熟悉武器手感。手枪、霰弹枪、冲锋枪、火焰喷射器与砖块、棒球棍、大锤、电锯的差异,都能在这里试;
  3. 反复触发追猎。想练封堵门窗与陷阱布置,这里是重复成本最低的场子;
  4. 补成就。Relentless(30 秒内结束追猎)这类需要反复尝试的成就,适合在这里练。

六、Rakes:无尽模式独有的实体#

2026-07-29 补丁把实体 Rakes 加入了无尽模式(shiftatmidnightwiki.org)。关于它的具体行为规则,本站暂未收录到可靠来源的详细描述,欢迎以游戏内提示为准自行验证;能确定的是:只在无尽模式遇到它,故事模式的实体名单里没有它。完整实体图鉴见实体图鉴。

七、后续的联机规划#

官方在发售后公布的规划里还包括:

  • 完整的跨平台联机(Steam 与 Xbox 之间);
  • 一个 Steam 公共服务器浏览器。

这两项都没有给出确切日期。在那之前,Steam 与 Xbox 生态是分隔的(见联机合作)。

八、内容量参考#

内容 参考时长 来源
收齐 10 个成就 约 6 至 8 小时 trueachievements.com 估算值
单次故事模式通关 本站未收录可靠数据 —

「单次通关约半小时到一小时」的旧说法没有可核实来源,已删除;通关时长受结局选择与熟练度影响,以社区实况与个人体验为准。

九、无尽模式目前的边界#

如实说明,它是测试版:

方面 现状
内容量 顾客与怪物种类在持续扩充(已有两波共 45 名新顾客)
剧情 没有新的叙事推进
结构 没有故事模式那种逐班加压的节奏

这些正是 Q4 更新要解决的方向——专属顾客、新武器、新陷阱、新怪物都在计划里。

十、适合谁现在就玩#

玩家类型 建议
想练核验的 值得立刻玩,低压力磨流程
想补成就的 值得,Relentless 可以反复尝试
想看新剧情的 先等 Q4 更新,无尽模式没有新故事
想试 Rakes 的 无尽模式独占,进来看

十一、更新到来时该确认什么#

  1. 更新是否如官方口径免费;
  2. 新顾客与新怪物是否为无尽模式专属;
  3. 跨平台联机与服务器浏览器是否一并上线(目前无确切日期);
  4. 更新是否影响存档(8-21 补丁后已有 Steam Cloud,仍建议大版本前留意官方公告)。

以官方公告为准,本页会随版本更新同步。

午夜轮班相关页面#

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内容最后验证于 2026-11-09