三种结局#

《午夜换班》有三个结局,全部由同两个条件决定:第 12 班结束时要不要联系警长 Clyde,以及你个人资金里有没有 250 美元。没有其他分支。

一、两个条件,三种结果#

结局 联系 Clyde 个人资金 结果
真结局 不联系 达到 250 美元 宠物与 Clyde 都活下来
悲怆抉择 联系 不要求 宠物活,Clyde 死
空巢 不联系 不足 250 美元 Clyde 活,宠物死

注意表里没有第四种组合:「联系 Clyde 且资金达标」并不会给你额外的结果。如果你钱真的够了,那就不要打电话,自己付。

二、真结局:两个都保住#

达成条件写起来简单,做起来是十三个班次的积累:

  1. 第 12 班结束时拒绝联系 Clyde;
  2. 在第 13 班结束前把个人资金推到 250 美元以上,自己支付手术费;
  3. 走完高潮段:袭击者冲店 → 牙医登场 → 抓住窗口射击 → 进入追跑段 → 触发过场。

过场里 Clyde 会处理掉牙医,因为是你自己付的钱,宠物也得到治疗——两个都活。

攒到 250 美元的做法#

  • 不要误杀人类顾客。误杀会同时砍掉当晚收入与店铺评分,是最大的漏财口。
  • 把店铺评分维持在高位。补货、清洁、处理鼠患都能推高,评分高顾客买得多。
  • 善用转盘。代币换到的现金奖励在十三班的尺度上累积可观。
  • 做店主委托。抓小偷、清理周边这类任务,在正常收入之外结算。
  • 区分两种钱。升级与陷阱用的是店铺资金,别把个人资金花在这些上面。
  • 推迟外观支出。攒钱阶段先跳过纯装饰。

三、悲怆抉择:保住宠物,失去 Clyde#

如果你到第 12 班结束时个人资金不够,可以联系 Clyde,请他垫付手术费。

  • 宠物会得到治疗,活下来;
  • 但 Clyde 在离开店铺后会被牙医袭击并死亡;
  • 高潮段的流程与真结局基本相同:袭击、牙医、射击、追跑、过场。

需要说明的是:这不是「失败」。它是一次交换——在你确实没攒够钱的情况下,它保住了宠物,并且同样完成通关。通关本身会解锁后续内容。

四、空巢:保住 Clyde,失去宠物#

不联系 Clyde,且个人资金不足 250 美元,就是这条路。

  • Clyde 不会在第 13 班登场,因此他活下来;
  • 但没有人支付手术费,宠物活不下来;
  • 牙医战照常发生,射击与追跑段也照常。

绝大多数玩家不会主动选它,通常是前面在宠物医疗上花得太多、又没往 250 的目标推,才落到这里。

五、每个结局对应一个隐藏成就#

三个结局各有一个对应的隐藏 Steam 成就。要一次收齐,有两条路:

  1. 在第 12 班结束、做出选择之前备份存档,然后分别走三条分支;
  2. 完整重打三周目,每次用不同的组合。

第 1 条省时得多。前提是游戏的存档机制允许你在那个节点做备份。

六、容易毁掉结局的一个操作#

别误杀 Clyde。

  • 他会在多个班次里到店,并且可能以怪物的形态出现;
  • 对他开枪、尤其是杀掉真人 Clyde,可能干扰最终演出,甚至让你拿不到原本想要的结局;
  • 处理办法很简单:对他执行同一套核验流程——查档案、比对、提问,确认之后再说。

七、选结局的决策顺序#

  1. 先问自己:个人资金够不够 250?
  2. 如果够 → 不联系 Clyde,走真结局。
  3. 如果不够,而且你在意宠物 → 联系 Clyde,走悲怆抉择。
  4. 如果不够,而且你想保 Clyde → 不联系,接受空巢。

这个顺序不会变,因为两个条件在游戏里是同时判定的。

八、通关之后#

任意一个结局通关,都会解锁无尽模式。真结局与悲怆抉择还会让宠物在通关后继续陪伴你。关于通关后的内容,见无尽模式。

九、为什么真结局最难#

三个结局里,只有真结局要求你从第 1 班就开始规划:

  • 它需要一个长期的资金纪律(十三班都别乱花个人资金);
  • 它要求你不到万不得已不动枪(误杀直接砍掉收入);
  • 它要求你维持高店铺评分(否则营业额不够,分成不够)。

另外两个结局则分别在「钱不够」的前提下达成——换句话说,它们是在失误之后仍然能收的尾。

十、该选哪个结局#

你的情况 建议
个人资金充足 走真结局,不必联系 Clyde
资金不足但更在意宠物 联系 Clyde,走悲怆抉择
资金不足且更在意 Clyde 不联系,接受空巢
想收齐成就 在第 12 班前备份存档,分三条路走

十一、忘掉剧情也能记住的两句话#

  1. 结局只看个人资金,不看店铺余额。
  2. 别对 Clyde 开枪,除非你已经按流程确认了他的身份。

把这两句记住,你就不会在关键节点上踩坑。

十二、通关之后#

任意结局通关都会解锁无尽模式;真结局与悲怆抉择还会让宠物在通关后继续陪伴。想继续玩下去,见无尽模式。

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内容最后验证于 2026-07