成就#
《午夜换班》共 10 个 Steam 成就。其中 7 个有可见描述,3 个是隐藏成就,分别对应三种结局。整体难度不高,但有两个是明确的技术活。
一、完整清单#
| # | 成就 | 达成条件 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 1 | First Blood | 击杀第一位顾客 | 易 |
| 2 | Still Breathing | 首次追猎中存活下来 | 易 |
| 3 | Silenced | 击杀一只尖叫玩偶 | 易 |
| 4 | Freed | 击杀一只癫狂者 | 中 |
| 5 | Relentless | 在 30 秒内结束一次追猎 | 难 |
| 6 | Last Performance | 击杀一只提线木偶 | 中 |
| 7 | Grave Decision | 隐藏:走「悲怆抉择」结局 | 剧情 |
| 8 | Locked And Loaded | 购买全部近战武器并填满武器库 | 易(但耗时) |
| 9 | True Ending | 隐藏:走「真结局」 | 剧情 |
| 10 | Empty Home | 隐藏:走「空巢」结局 | 剧情 |
二、剧情类:三个结局成就互斥#
第 7、9、10 三个成就对应三种结局。关键在于:一轮存档只能拿到其中一个。
三种组合如下(详见三种结局):
| 成就 | 第 12 班后联系 Clyde? | 个人资金 |
|---|---|---|
| True Ending | 不联系 | 达到 250 美元 |
| Grave Decision | 联系 | 不要求 |
| Empty Home | 不联系 | 不足 250 美元 |
要一次收齐,最省时的做法是在第 12 班做出选择之前备份存档,然后分别走三条分支;否则就需要完整重打三周目。
三、Relentless:唯一的技术活#
要求在追猎开始后 30 秒内结束。这是全成就里最难的一个,可靠做法有两条:
- 预置陷阱流。在追猎开始前,把陷阱铺在实体必经的通道上,让它自己走进去。需要提前把陷阱类升级买到手。
- 门口封堵 + 集火。把后场与侧门的通道封住,只留一条路,把实体引到你的火力区,再用大威力武器迅速打掉。
要点是提前准备:追猎开始后才去拿武器、找陷阱,基本不可能压进 30 秒。
另外注意:不要在牙医周目上尝试——那个目标打不掉。
四、Freed:利用癫狂者的冻结机制#
癫狂者的规则是被注视时不动。因此稳妥的打法是:
- 把陷阱布置在它必经的路线上;
- 利用视线冻结把它「推」向陷阱;
- 让它自己走进去,而不是正面硬拼。
这也顺带说明了一个设计细节:它不是站着让你打的靶子,理解机制比弹药更重要。
五、Last Performance:反着来#
这是唯一一个要求你走危险路线的成就。
- 平时更安全的做法是重新给音乐盒上弦,直接阻止提线木偶出现;
- 但要拿到这个成就,你必须故意让音乐盒的曲子播完三轮,把木偶放出来,再用武器把它击杀。
也就是说,接受一次额外的威胁,换取这个成就。用射速快的武器配合游击走位更稳。
六、Locked And Loaded:耗时间但不难#
条件是买齐全部近战武器并填满武器库。近战武器包括砖块、棒球棍、大锤等,远程还包括冲锋枪、霰弹枪、火焰喷射器(手枪是初始武器)。
难点不在技巧,而在钱:花的每一分都是没攒进手术费的钱。所以建议把它安排在结局结算之后,或者单独开一轮专门刷。
七、推荐的收成就顺序#
- 正常打完故事模式。这一轮顺手会拿到 First Blood、Still Breathing、Silenced,以及一个结局成就。
- 借一次追猎拿 Freed。用陷阱处理癫狂者。
- 专门做一次 Last Performance。故意放过音乐盒,然后击杀木偶。
- 练习并拿下 Relentless。可以借无尽模式反复触发追猎。
- 最后处理三条结局。用存读档或重开周目补齐另外两个。
- 攒钱收 Locked And Loaded。放在最后,因为它会把钱花光。
八、几点提醒#
- 成就不会在试玩版里解锁。试玩版是独立的版本。
- 不同平台各自计成就,彼此不互通同步。
- 联机时的击杀归属可能受房主存档影响,拿成就前建议先确认自己的进度页。
- 后续更新可能会追加成就,具体以游戏内的列表为准。
九、解锁率的分布说明了什么#
如果把十个成就按解锁率排序,会看到明显的两段:
| 区间 | 成就 | 特征 |
|---|---|---|
| 高解锁率 | First Blood、Still Breathing、Silenced、Freed | 正常游玩自然获得 |
| 中解锁率 | Last Performance、Relentless | 需要主动去追 |
| 低解锁率 | 三个结局成就、Locked And Loaded | 需要刻意规划 |
这条分界线说明:本作的成就设计是「前松后紧」。前面几个只要你玩就会拿到;后面几个必须专门安排。
十、两个耗时的成就怎么安排#
| 成就 | 耗时来源 | 建议安排 |
|---|---|---|
| Locked And Loaded | 需要攒钱买齐武器 | 通关之后单独刷 |
| 三个结局成就 | 需要多轮或存读档 | 在第 12 班前备份 |
其余几个都可以在正常通关过程中顺手完成。
十一、别做的事#
- 别为了 Last Performance 在无关的周目上硬做。它要求你故意放过音乐盒,会额外增加当晚难度。
- 别在牙医周目上尝试 Relentless。那个目标打不掉,30 秒内结束无从谈起。
- 别把武器钱花在结局周目上。攒钱周目买武器,等于自己给自己加难度。