实体图鉴#
只要有一个分身者离店逃脱,当晚关门后就会进入追猎(Hunt)阶段——血月(Blood Moon)之夜则必然触发,躲不掉。追猎开始前有一段准备计时(具体时长官方未公布,以游戏内为准),之后实体开始出现。
先说清口径:「游戏里到底有几种实体」,各来源说法不一——IGN 列了 5 类,dtgre.com 列了 6 类,shift-at-midnight.com 称有 12 种。本页按 dtgre.com 的 6 类展开(这是目前社区引用最多的口径),不把它写成定论。
一、已核实的实体名单#
| 实体 | 一句话规则 |
|---|---|
| The Entity(蜘蛛形态) | 瞎的,靠声音与接触追踪;冲刺危险,行走通常安全 |
| 尖叫玩偶(Shrieking Doll) | 地面爬行,近战即可处理 |
| 癫狂者(Demented) | 注视冻结不完全可靠;最佳反制是熊陷阱与地雷 |
| 提线木偶(Marionette) | 音乐盒奏完第三遍前上弦可阻止其出现;伤害使其加速 |
| 牙医(The Dentist) | 班次结束时在森林与巴士一带徘徊;正解是跑、别回头 |
| 拟态者(Camouflage) | 名单在列;具体行为规则暂无可核实来源,本站不作描述 |
另有无尽模式独占的 Rakes(2026-07-29 补丁加入,见文末)。
二、The Entity:听声音的瞎子#
这是最需要单独讲的一条机制(shiftatmidnightguide.wiki):
- 它是瞎的,靠声音与接触追踪玩家;
- 冲刺靠近等于送死——跑步的声响会把它引过来;
- 放慢脚步行走通常安全;
- 被它盯上时,钻通风管可以摆脱仇恨。
推论很直接:追猎阶段最危险的动作不是「不打」,而是「乱跑」。它出现的那晚,把移动速度降下来,比任何武器都管用。这也是为什么封堵门窗的价值很高——延迟它的推进路线,同时减少你需要移动的距离。
三、尖叫玩偶(Shrieking Doll)#
- 在地面爬行;
- 近战武器即可处理(shiftatmidnightguide.wiki)。
它是追猎阶段压力最小的目标之一,对应成就 Silenced(击杀一只尖叫玩偶),正常游玩顺手可拿。
四、癫狂者(Demented)#
- 社区报告口径约 Night 7 起开始活跃;
- 它有注视冻结的表现——被看着时不动——但这一机制不完全可靠(shiftatmidnightguide.wiki),不能当保证;
- 最佳反制是熊陷阱(Bear Trap)与地雷(Land Mine):把陷阱铺在它的路线上,比视线控场更稳。
对应成就 Freed(击杀一只癫狂者)。旧版页面「利用视线冻结把它推向陷阱」的打法基于「冻结完全可靠」的假设,与来源不符,已改为陷阱优先。
五、提线木偶(Marionette)#
这是规则最完整的一条(shiftatmidnightguide.wiki、steamdb.info):
- 它从**音乐盒(Jack-in-the-Box)**里出现;在曲子奏完第三遍之前重新上弦,可以直接阻止它出现;
- 音乐一段约 10 至 15 秒,所以发现音乐声就要立刻行动;
- 对它造成伤害会使其加速——开打就要打得果断;
- 社区报告口径约 Night 9 起开始出现;
- 2026-07-23 补丁已降低它的血量。
对应成就 Last Performance(击杀一只提线木偶):拿成就时反着来——故意放过音乐盒,把木偶放出来再击杀,出手前想好退路,因为伤害会加速它。
六、牙医(The Dentist)#
- dtgre.com:班次结束时在森林与巴士一带徘徊(Stalks the forest and bus at the end of a shift);
- 正解是跑、别回头;
- 它在剧情线里有专门的位置:第 13 班高潮段的最终追猎,流程是射击 → 奔跑段 → Clyde 收尾过场。
它不是普通追猎的一部分,完整流程见牙医决战。
七、拟态者(Camouflage):如实声明#
Camouflage 在 dtgre.com 的 6 类名单里,但它的外形与行为规则没有可核实的来源描述。旧版页面写的「与后场墙面融为一体」等细节未经核实,已删除。遇到它时以游戏内提示为准;若有可靠的社区考据出现,本页会补充。
八、Rakes:无尽模式独占#
- Rakes 于 2026-07-29 补丁加入无尽模式(shiftatmidnightwiki.org),故事模式的实体名单里没有它;
- 它的具体行为规则同样暂无可核实来源,本站不作描述,详见无尽模式。
九、追猎阶段的通用建议#
| 原则 | 依据 |
|---|---|
| 武器要在电脑上预先购买 | 追猎军火库只收预购武器(dtgre.com) |
| 血月夜必打追猎 | 特殊夜晚事件,完美防守也躲不掉(dtgre.com、shiftatmidnightguide.wiki) |
| 先判断今晚面对谁,再决定动作 | 各实体规则差异极大:The Entity 要静、Demented 要陷阱、Marionette 要抢音乐盒 |
| 目标是活到天亮,不是清场 | 武器用来创造脱身窗口;能躲就躲、能跑就跑 |
十、从源头减少追猎#
追猎的最好打法是别进追猎:
- 每位顾客都走完整核验(证件 → 档案 → 比对 → 提问 → 结论);
- 处置的截止线是离店,不是结账——完成交易后趁它在店内消灭它,收入照拿;
- 拿不准时放行:误杀真人损失当笔交易与收入(gamerblurb.com),而一场准备充分的追猎是可以打过去的。
十一、为什么这本图鉴这么短#
诚实地说:本作实体机制的可核实资料有限,旧版页面里不少「细节」(准备期 60 秒、三扇门、Camouflage 与墙融为一体、漏人越多实体越强等)都没有来源支撑,已全部删除。本页只保留 shiftatmidnightguide.wiki、dtgre.com、steamdb.info 等来源明确记载的规则。游戏的实体出现时会给出游戏内提示,以游戏内为准;后续有可靠考据,本页会更新。