封门与陷阱#
「封堵门窗、设置陷阱并躲藏起来」是 Steam 官方描述的原话,也是追猎(Hunt)阶段的全部框架。追猎在你漏掉分身者、放它离店后触发——但血月(Blood Moon)之夜必然触发追猎,再完美的防守也无法避免(dtgre.com、shiftatmidnightguide.wiki)。所以这页不只讲怎么打追猎,也讲怎么少进追猎。
一、追猎怎么触发#
| 触发方式 | 说明 |
|---|---|
| 漏掉分身者 | 有分身者离店逃脱,当晚关门后进入追猎阶段 |
| 血月 | 特殊夜晚事件,必然触发追猎,躲不掉 |
| 剧情高潮 | 第 13 班的最终追猎是主线必经(见牙医决战) |
二、关门后的顺序#
- 营业结束,进入追猎阶段;
- 有一段准备计时——社区来源(dtgre.com)的口径是「在计时结束前摆好陷阱」(place traps before the timer expires)。具体时长官方未公布,请以游戏内为准(旧版页面写的「约 60 秒」未经任何来源证实,已删除);
- 计时结束,实体开始出现;
- 目标只有一条:活到天亮。
准备计时不长,所以准备工作要在营业期就想好:武器预购、木板位置、陷阱摆放点、撤退路线。
三、武器与陷阱名单#
武器需要在电脑上预先购买,才会进入追猎阶段的军火库(dtgre.com)——这是最容易吃亏的一条规则。已核实的名单(shift-at-midnight.fandom.com、shiftatmidnightdb.com 口径):
| 类别 | 物品 | 备注 |
|---|---|---|
| 枪械 | 手枪(Gun/Pistol) | 免费初始 |
| 枪械 | 第二把手枪(Second Pistol) | 2026-07-29 补丁新增 |
| 枪械 | 霰弹枪(Shotgun) | |
| 枪械 | 冲锋枪(SMG) | |
| 枪械 | 火焰喷射器(Flamethrower) | |
| 近战 | 砖块(Brick)、棒球棍(Baseball Bat)、大锤(Sledgehammer) | |
| 近战 | 电锯(Chainsaw) | 2026-09-01 补丁新增 |
| 陷阱 | 熊陷阱(Bear Trap) | 癫狂者的最佳反制 |
| 陷阱 | 地雷(Land Mine) | 癫狂者的最佳反制 |
| 陷阱 | 眩晕地雷(Stun Mine)、爆炸物(Explosive)等 | Fandom 名单口径 |
四、木板与陷阱怎么分工#
- 木板(封堵门窗):作用是延迟。店内有多处门窗入口(旧版「三扇门」的具体数量未经核实,已弱化),优先处理实体最可能推进的路线;
- 陷阱:作用是改变路径或直接处理。癫狂者(Demented)的注视冻结不完全可靠,社区给的最佳反制就是熊陷阱与地雷(shiftatmidnightguide.wiki);
- 藏身点:有的实体不适合硬拼——蜘蛛形态的 The Entity 是瞎的、靠声音与接触追踪,躲与慢走比开枪重要。
一个实用的组合:主干道封门,侧路放陷阱,把你的活动空间压缩到最少。
五、按实体选打法#
追猎阶段不是所有实体都用同一套应对:
| 实体 | 已核实的规则 | 打法 |
|---|---|---|
| The Entity(蜘蛛形态) | 瞎,靠声音与接触追踪;冲刺危险,行走通常安全;通风管可摆脱仇恨 | 慢走、躲藏、必要时钻通风管 |
| 尖叫玩偶(Shrieking Doll) | 地面爬行 | 近战武器即可处理 |
| 癫狂者(Demented) | 注视冻结不完全可靠 | 熊陷阱、地雷 |
| 提线木偶(Marionette) | 音乐盒奏完第三遍前上弦可阻止出现;伤害使其加速 | 优先处理音乐盒;出手果断 |
| 牙医(The Dentist) | 班次结束时在森林与巴士一带徘徊(dtgre.com) | 跑,别回头 |
细节与完整图鉴见实体图鉴。
六、武器是让你活命的工具#
追猎阶段的目标是活到天亮,不是清场:
- 用武器打退逼近的实体,然后立刻转移,不要站桩对拼;
- 对提线木偶这类实体,伤害还会让它加速;
- 能躲就躲,能跑就跑——省下来的时间与状态是下一班的资源。
七、从源头减少追猎#
所有防御技巧加起来,都不如别漏人:
| 做法 | 效果 |
|---|---|
| 固定核验顺序 | 扫证件 → 读档案 → 比对本人 → 提问 → 结论 |
| 处置的截止线是离店 | 官方口径是「放他们离开之前」确认身份;不必赶在结账前动手 |
| 别凭熟悉感放行 | 回头客同样可能是分身者,Clyde 也有分身者版本 |
| 拿不准时放人 | 代价是当晚可能打一场追猎;误杀的代价是损失当笔交易与收入(gamerblurb.com) |
「结账前必须动手」是流传甚广的错误说法:社区攻略(allthings.how)甚至推荐先让分身者完成交易、钱照收,再趁它还在店内时消灭它。
八、营业期的防御准备清单#
| 项目 | 检查点 |
|---|---|
| 武器 | 已在电脑上预购,追猎军火库里有货 |
| 木板 | 知道存放点与各门窗入口的位置 |
| 陷阱 | 关键通道已布置或可快速就位 |
| 藏身点 | 知道在哪、怎么进、路线多长 |
| 音乐盒 | 若当晚可能出提线木偶,先确认上弦时机 |
| 血月 | 看当晚情报,血月夜必打追猎,材料提前备齐 |
九、追猎失败的连锁代价#
| 损失项 | 影响 |
|---|---|
| 时间 | 追猎挤占营业与核验的精力 |
| 状态 | 失误会在后续班次继续放大 |
| 攒钱节奏 | 一晚崩盘会拖慢 250 美元手术费的进度 |
店铺评分由货架、清洁、服务等经营要素影响(gamerant.com),误杀的损失是当笔交易与收入(gamerblurb.com)——两条系统分开算,但都会落到「手术费更晚凑够」这同一个结果上。
十、把准备做在营业期#
防御阶段的所有困难几乎都来自同一个原因:准备得太晚。营业期花几十秒记住门窗位置、陷阱存放点与藏身点路线,关门后就不需要慌着找路——这比任何封门技巧都值钱。