封门与陷阱#

封门与陷阱

「封堵门窗、设置陷阱并躲藏起来」是 Steam 官方描述的原话,也是追猎(Hunt)阶段的全部框架。追猎在你漏掉分身者、放它离店后触发——但血月(Blood Moon)之夜必然触发追猎,再完美的防守也无法避免(dtgre.com、shiftatmidnightguide.wiki)。所以这页不只讲怎么打追猎,也讲怎么少进追猎。

一、追猎怎么触发#

触发方式 说明
漏掉分身者 有分身者离店逃脱,当晚关门后进入追猎阶段
血月 特殊夜晚事件,必然触发追猎,躲不掉
剧情高潮 第 13 班的最终追猎是主线必经(见牙医决战)

封门与陷阱 相关实机画面

二、关门后的顺序#

  1. 营业结束,进入追猎阶段;
  2. 有一段准备计时——社区来源(dtgre.com)的口径是「在计时结束前摆好陷阱」(place traps before the timer expires)。具体时长官方未公布,请以游戏内为准(旧版页面写的「约 60 秒」未经任何来源证实,已删除);
  3. 计时结束,实体开始出现;
  4. 目标只有一条:活到天亮。

准备计时不长,所以准备工作要在营业期就想好:武器预购、木板位置、陷阱摆放点、撤退路线。

三、武器与陷阱名单#

武器需要在电脑上预先购买,才会进入追猎阶段的军火库(dtgre.com)——这是最容易吃亏的一条规则。已核实的名单(shift-at-midnight.fandom.com、shiftatmidnightdb.com 口径):

类别 物品 备注
枪械 手枪(Gun/Pistol) 免费初始
枪械 第二把手枪(Second Pistol) 2026-07-29 补丁新增
枪械 霰弹枪(Shotgun)
枪械 冲锋枪(SMG)
枪械 火焰喷射器(Flamethrower)
近战 砖块(Brick)、棒球棍(Baseball Bat)、大锤(Sledgehammer)
近战 电锯(Chainsaw) 2026-09-01 补丁新增
陷阱 熊陷阱(Bear Trap) 癫狂者的最佳反制
陷阱 地雷(Land Mine) 癫狂者的最佳反制
陷阱 眩晕地雷(Stun Mine)、爆炸物(Explosive)等 Fandom 名单口径

四、木板与陷阱怎么分工#

  • 木板(封堵门窗):作用是延迟。店内有多处门窗入口(旧版「三扇门」的具体数量未经核实,已弱化),优先处理实体最可能推进的路线;
  • 陷阱:作用是改变路径或直接处理。癫狂者(Demented)的注视冻结不完全可靠,社区给的最佳反制就是熊陷阱与地雷(shiftatmidnightguide.wiki);
  • 藏身点:有的实体不适合硬拼——蜘蛛形态的 The Entity 是瞎的、靠声音与接触追踪,躲与慢走比开枪重要。

一个实用的组合:主干道封门,侧路放陷阱,把你的活动空间压缩到最少。

五、按实体选打法#

追猎阶段不是所有实体都用同一套应对:

实体 已核实的规则 打法
The Entity(蜘蛛形态) 瞎,靠声音与接触追踪;冲刺危险,行走通常安全;通风管可摆脱仇恨 慢走、躲藏、必要时钻通风管
尖叫玩偶(Shrieking Doll) 地面爬行 近战武器即可处理
癫狂者(Demented) 注视冻结不完全可靠 熊陷阱、地雷
提线木偶(Marionette) 音乐盒奏完第三遍前上弦可阻止出现;伤害使其加速 优先处理音乐盒;出手果断
牙医(The Dentist) 班次结束时在森林与巴士一带徘徊(dtgre.com) 跑,别回头

细节与完整图鉴见实体图鉴。

六、武器是让你活命的工具#

追猎阶段的目标是活到天亮,不是清场:

  • 用武器打退逼近的实体,然后立刻转移,不要站桩对拼;
  • 对提线木偶这类实体,伤害还会让它加速;
  • 能躲就躲,能跑就跑——省下来的时间与状态是下一班的资源。

七、从源头减少追猎#

所有防御技巧加起来,都不如别漏人:

做法 效果
固定核验顺序 扫证件 → 读档案 → 比对本人 → 提问 → 结论
处置的截止线是离店 官方口径是「放他们离开之前」确认身份;不必赶在结账前动手
别凭熟悉感放行 回头客同样可能是分身者,Clyde 也有分身者版本
拿不准时放人 代价是当晚可能打一场追猎;误杀的代价是损失当笔交易与收入(gamerblurb.com)

「结账前必须动手」是流传甚广的错误说法:社区攻略(allthings.how)甚至推荐先让分身者完成交易、钱照收,再趁它还在店内时消灭它。

八、营业期的防御准备清单#

项目 检查点
武器 已在电脑上预购,追猎军火库里有货
木板 知道存放点与各门窗入口的位置
陷阱 关键通道已布置或可快速就位
藏身点 知道在哪、怎么进、路线多长
音乐盒 若当晚可能出提线木偶,先确认上弦时机
血月 看当晚情报,血月夜必打追猎,材料提前备齐

九、追猎失败的连锁代价#

损失项 影响
时间 追猎挤占营业与核验的精力
状态 失误会在后续班次继续放大
攒钱节奏 一晚崩盘会拖慢 250 美元手术费的进度

店铺评分由货架、清洁、服务等经营要素影响(gamerant.com),误杀的损失是当笔交易与收入(gamerblurb.com)——两条系统分开算,但都会落到「手术费更晚凑够」这同一个结果上。

十、把准备做在营业期#

防御阶段的所有困难几乎都来自同一个原因:准备得太晚。营业期花几十秒记住门窗位置、陷阱存放点与藏身点路线,关门后就不需要慌着找路——这比任何封门技巧都值钱。

午夜轮班相关页面#

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内容最后验证于 2026-11-09