只狼回忆模式(再战)攻略#

回忆模式的正式名称是「再战(Reflection of Strength)」,随 2020年10月29日 1.05 免费更新加入:击败主 Boss 并获得「战斗记忆」后,可以在鬼佛处随时与该 Boss 单独再战。它属于「想象训练」性质的功能——没有任何经验与金钱奖励产出,定位是纯粹的练习工具。

模式概述#

项目 详情
正式名称 再战(Reflection of Strength)
加入版本 1.05 免费更新(2020年10月29日)
入口位置 鬼佛(不是雕佛师,也不是主菜单)
可选对象 已获得「战斗记忆」的 Boss
难度选项 无
数值规则 攻击力为固定数值,体力继承本篇
奖励产出 无——不产出经验与金钱
道具状态 挑战结束后道具恢复原数目

机制详解#

入口与解锁#

  • 入口在鬼佛处:击败主 Boss 获得「战斗记忆」后,对应 Boss 即可再战;
  • 主 Boss(给予战斗记忆者)共 13 个,含结局分支口径为 17 个——击败多少,再战列表里就有多少可选;
  • 旧攻略中「在雕佛师处进入回忆模式」「可选普通/强敌/修罗三档难度」的写法均不正确,本作再战没有难度选项。

数值与消耗规则#

规则 对练习的意义
攻击力为固定数值 输出节奏以架势压制与忍杀时机为核心,模拟的是固定基准下的对决
体力继承本篇 血量与架势条状态与本篇进度一致,练习手感可直接迁移回正赛
结束后道具恢复原数目 可以放心消耗治疗葫芦、纸人等资源用于试招,结束后自动还原
无经验、无金钱 再战不能当刷级手段;本作也没有官方难度选择,成长只能靠本篇推进

与连战、「心中」强敌的关系#

  • 连战(Gauntlet of Strength)是同一批 1.05 更新加入的多 Boss 一命通关挑战,奖励为服装;
  • 「心中」系强化 Boss(心中弦一郎、心中义父等)只在连战路线末尾出现;
  • 再战针对的是本篇已获「战斗记忆」的 Boss;「心中」强化版是否进入再战列表,以游戏内实际显示为准。

用途与练习建议#

再战的定位是「想象训练」,推荐两类用法:

用途 做法
练习架势节奏 卡在新 Boss 时,回到已击败的强敌处反复练弹反与「危」字应对,找回打崩架势的进攻节奏
温习 Boss 套路 多周目或长期中断后回归,先再战几个旧 Boss 恢复手感,再面对后续强敌

结合再战的规则特点,还有两点实操建议:

  • 放开消耗:挑战结束后道具恢复原数目,练习时不必节约治疗葫芦与纸人,把资源当作无限量试错成本;
  • 别当收益来源:再战零经验、零金钱产出,想要成长只能回到本篇推进流程与探索。

各模式覆盖范围对照#

对象 本篇流程 再战 连战
本篇主 Boss(已击败、有战斗记忆) 出现 可选 部分路线收录
「心中」强化版(心中弦一郎、心中义父等) 不出现 以游戏内实际显示为准 只在路线末尾出现
战斗记忆 击败主 Boss 后获得 选择凭据 —

这张对照表可以作为「去哪里打哪类 Boss」的速查:日常练手用再战,一命连续挑战走连战,强化版 Boss 只能到连战路线末尾面对。

版本注意事项#

  • 1.06 补丁(2020年11月20日)修复了再战/连战中部分 Boss 的锁定镜头问题,以及「心中弦一郎」的行为异常;遇到旧版本镜头异常,先确认游戏已更新;
  • 与再战同期加入的还有「残影(Remnant)」功能:30 秒行动记录与留言,可用于观摩他人打法辅助练习。

常见问题#

Q:在哪里进入再战?

A:在鬼佛处选择已获得「战斗记忆」的 Boss 进入,不是在雕佛师处。

Q:再战有难度选择吗?

A:没有。不存在「普通/强敌/修罗」等难度分档。

Q:打再战能给经验和金钱吗?

A:不能。再战属于想象训练,不产出任何经验与金钱奖励。

Q:挑战后道具会减少吗?

A:不会。挑战结束后道具恢复原数目,可以放心消耗练习。

Q:再战会影响主线进度吗?

A:再战是想象训练性质的功能,无奖励产出;其对存档状态的具体影响面本站事实卡未逐项收录,若有顾虑以游戏内提示为准。

Q:再战和连战有什么区别?

A:再战是鬼佛处的单场重战、无奖励;连战是多 Boss 一命通关、死亡整线重来、奖励为服装(死斗踏破无奖励)。

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内容最后验证于 2026-07