升级系统#
《生化危机:安魂曲》中的升级系统允许你根据自己的游戏风格自定义武器和角色能力。升级在工坊使用里拉货币和在安魂曲市各地找到的材料进行购买。每种武器可以升级至5级,角色能力通过完成任务和击败敌人获得的技能点来解锁。
了解升级系统对于最大化你的效率至关重要。早期投资正确的升级可以决定你是在某个章节中挣扎还是游刃有余。本攻略涵盖武器升级、角色能力、材料位置,并为不同游戏风格提供推荐升级路径。
游戏具有新游戏+模式,继承所有升级,允许你在多个周目中完全升级你的武器库。某些升级是特定难度独有的,为挑战者增加了重复游玩价值。#
武器 升级 系统#
安魂曲中的每种武器可以在工坊升级五次。每个等级提升伤害、装弹速度或弹匣容量。更高的升级等级需要更稀有的材料和更多里拉。升级是永久的,并继承到新游戏+。
升级 Effects by 关卡#
| 关卡 | 伤害加成 | 装弹加成 | 容量加成 | 精度加成 |
|---|---|---|---|---|
| 关卡 1 | +10% | 无 | 无 | 无 |
| 关卡 2 | +20% | -0.2秒 | +1 | 无 |
| 关卡 3 | +30% | -0.4秒 | +2 | +5% |
| 关卡 4 | +45% | -0.6秒 | +3 | +10% |
| 关卡 5 | +60% | -1.0秒 | +5 | +15% |
升级材料#
| 材料 | 稀有度 | 用于 | 位置 |
|---|---|---|---|
| 钢 | 普通 | 所有武器升级 | 板条箱,抽屉,常见战利品 |
| 火药 | 普通 | ||
| 机械零件 | 较稀有 | 2-5级升级 | 实验室,保安室,保险柜 |
| 稀有 Alloy | 稀有 | 3-5级升级 | 精英怪掉落,金库,宝藏 |
| 升级套件 | Very 稀有 | 关卡 5 upgrade only | 章节 rewards, secret areas |
| 武器 Part | 稀有 | 特定武器升级 | 支线任务,商人购买 |
升级材料需求#
Per 武器 升级 关卡#
| 关卡 | 钢 | 火药 | 机械零件 | 稀有 Alloy | 升级套件 | 里拉费用 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 关卡 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1,000 |
| 关卡 2 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2,500 |
| 关卡 3 | 6 | 5 | 2 | 1 | 0 | 5,000 |
| 关卡 4 | 8 | 8 | 3 | 3 | 0 | 10,000 |
| 关卡 5 | 10 | 12 | 5 | 5 | 1 | 20,000 |
| 总计 | 30 | 29 | 11 | 9 | 1 | 38,500 |
全部15种武器总材料#
| 材料 | Per 武器 | 全部15把武器 |
|---|---|---|
| 钢 | 30 | 450 |
| 火药 | 29 | 435 |
| 机械零件 | 11 | 165 |
| 稀有 Alloy | 9 | 135 |
| 升级套件 | 1 | 15 |
| 里拉 | 38,500 | 577,500 |
角色能力#
除了武器升级外,每个角色都有独特的技能树,可以使用技能点解锁。技能点通过完成章节、找到收藏品和达成战斗里程碑获得。
陈格蕾丝技能树#
| 能力 | 效果 | ||
|---|---|---|---|
| 安魂曲感知 | 穿墙侦测感染者(15米) | 1 | 默认 |
| 感知升级 | 侦测距离提升至25米 | 2 | 安魂曲感知 |
| 警察训练 | +15%手枪精度 | ||
| 坚韧 | +20%最大生命值 | ||
| 快速 Healer | 治疗物品效果加快25% | 2 | 坚韧 |
| 城市追踪者 | 高亮10米内可拾取物品 | ||
| 优雅闪避 | 延长闪避无敌帧 | ||
| 绝境反击 | 生命值低于25%时,造成50%额外伤害 |
里昂·肯尼迪技能树#
| 能力 | 效果 | ||
|---|---|---|---|
| 战斗 Focus | 瞄准时慢动作(3秒) | 1 | 默认 |
| 专注升级 | 慢动作持续时间提升至5秒 | ||
| 老兵瞄准 | +20%步枪和马格南精度 | ||
| Knife 精通 | 小刀攻击造成40%额外伤害 | 2 | 章节 4 cleared |
| 快速 Reload | 所有装弹速度降低20% | 3 | 章节 6 cleared |
| 坚韧不拔 | 使用急救喷雾时额外恢复15%HP | ||
| 格挡专家 | 完美 parry windows extended | 3 | Knife 精通 |
| DSO权威 | 所有武器伤害+10% |
状态效果升级#
| 状态效果 | 效果 | 升级 | 材料 |
|---|---|---|---|
| 火焰伤害 | 持续灼烧伤害 | 燃烧弹 | 3火药+1化学品 |
| 毒伤害 | 持续毒伤害 | 毒弹 | 3火药+2毒腺 |
| 电击伤害 | 短暂击晕敌人 | 电击弹 | 4火药+1电池 |
| 穿甲 | 无视敌人护甲 | 穿甲弹 | 3火药+2钢 |
| 爆炸 | 区域-of-effect damage | 爆破弹 | 4火药+1机械零件 |
最佳 升级 Order#
游戏初期优先#
| 排名 | 升级 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Samurai Edge 关卡 2 | 最佳 early weapon, high ammo availability |
| 2 | 格蕾丝:警察训练 | 手枪精度提升 |
| 3 | Riot Shotgun 关卡 1 | 近距离遭遇必备 |
| 4 | Leon: Knife 精通 | 通过终结技节省弹药 |
| 5 | 背包格子升级 | 更多携带空间 |
游戏中期优先#
| 排名 | 升级 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | M3 Shotgun 关卡 3 | 优秀群体控制 |
| 2 | Dragon SVD 关卡 2 | Boss和狙击遭遇开始 |
| 3 | 格蕾丝:坚韧 | 中期生存关键 |
| 4 | Leon: 快速 Reload | 更快战斗循环 |
| 5 | Lightning Hawk 关卡 1 | Boss战准备 |
游戏后期优先#
| 排名 | 升级 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Lightning Hawk 关卡 4 | 最大化Boss伤害输出 |
| 2 | 格蕾丝:绝境反击 | 低血量时大量增伤 |
| 3 | 里昂:DSO权威 | 全体10%伤害提升 |
| 4 | All 武器 关卡 5 | 最大化武器库应对最终章节 |
| 5 | 状态效果:火焰+穿甲 | 对抗最终敌人的多功能性 |
升级 Material 刷取#
| 材料 | 最佳 Farm Location | 方法 | 收益 |
|---|---|---|---|
| 钢 | 章节 3 Sewer Warehouse | 打破所有板条箱搜刮柜子 | 每趟8-12 |
| 火药 | 章节 2 RCPD Armory | 搜刮证物室和柜子 | 每趟6-10 |
| 机械零件 | 章节 5 Hospital Lab | 搜索实验台和柜子 | 每趟3-5 |
| 稀有 Alloy | 章节 4 Shrine Vault | 完整 shrine puzzle, open vault | 每趟2-3 |
| 升级套件 | 章节 7 Dirge HQ | 击败精英怪,搜索办公室 | 每趟1 |
里拉经济#
| 活动 | 获得里拉 | 效率 |
|---|---|---|
| 出售宝藏 | 每个3,000-8,000 | 高 |
| 敌人 Drops | 每次击杀50-200 | 低 |
| 搜刮抽屉 | 每次搜索100-500 | 中 |
| 完整 Side 任务 | 每个任务2,000-5,000 | Very 高 |
| 出售多余材料 | 不同 | 视情况 |
深度扩展#
进阶学习方法#
| 方法 | 描述 | 效率 | 适用阶段 |
|---|---|---|---|
| 实战练习 | 在真实战斗中学习和磨练 | 高 | 中期 |
| 视频复盘 | 回看自己的游戏录像分析失误 | 极高 | 后期及终局 |
| 高手直播 | 观看高水平玩家实时操作 | 高 | 各阶段 |
| 攻略研究 | 系统学习游戏机制和策略 | 中 | 初期及中期 |
| 社区讨论 | 与其他玩家交流心得 | 中 | 各阶段 |
| 训练模式 | 在无压力环境中练习特定技巧 | 极高 | 各阶段 |
| 数据分析 | 通过数据了解游戏底层机制 | 极高 | 终局 |
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / 精通 basic combos before complex ones
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通 / 精通 one character over knowing many
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 | 中文 | 解释 |
|---|---|---|
| Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 |
| Kite | 风筝 | 边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock | 硬直锁定 | 连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon | 玻璃大炮 | 高输出但脆弱的配置 |
| Tank | 坦克 | 高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS | 每秒伤害 | 衡量输出能力的指标 |
| Aggro | 仇恨 | 敌人的攻击目标锁定 |
| Buff | 增益 | 正面/负面状态效果 |
| Proc | 触发 | 装备或技能的随机触发效果 |
| Reset | 重置 | 重新开始游戏进程 |
| RNG | 随机数 | 游戏中的随机要素 |
| Grind | 刷刷刷 | 重复性劳动获取资源 |
| Carry | 带飞 | 高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf | 削弱 | 降低某个要素的强度 |
| Buff | 加强 | 提升某个要素的强度 |
| Patch | 补丁 | 游戏更新 |
| Hotfix | 热修复 | 无需下载的即时修复 |
| QoL | 生活质量 | 提升游戏便利性的改进 |
| QTE | 快速反应事件 | 需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 | 技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 心态 | 保持耐心 | 游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 | 接受失败 | 失败是最好的老师 |
| 学习 | 记录笔记 | 记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 | 分阶段学习 | 一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 | 优化键位 | 花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 | 练习基本功 | 基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 | 提前规划 | 了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 | 灵活应变 | 没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 | 善用社区 | 有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 | 分享知识 | 帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 | 注意休息 | 每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 | 保持水分 | 游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 | 好处 | 频率建议 |
|---|---|---|
| 阅读攻略 | 了解最优策略 | 卡关时 |
| 观看视频 | 看到实际操作演示 | 每周 |
| 参与论坛 | 与其他玩家交流 | 每天 |
| 数据研究 | 深入理解机制 | 有兴趣时 |
| 练习工具 | 针对性练习 | 根据需要 |
| 直播互动 | 实时学习高手思路 | 每周 |
| 复盘分析 | 找到自身不足 | 重大失败后 |
更多资源#
| 资源 | 类型 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 本游戏攻略站 | 完整攻略 | 浏览本站其他页面 |
| 官方补丁说明 | 更新信息 | 官方网站或游戏内 |
| 玩家Wiki | 社区数据库 | 搜索引擎搜索游戏内百科或社区攻略站 |
| 游戏Discord | 实时社区 | 官方或社区搭建的Discord服务器 |
| 速通社区 | 速通资源 | speedrun.com 搜索游戏名称 |
| 模组社区 | 玩家模组 | Nexus Mods 或 Steam 创意工坊 |