武器图鉴#
本页是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的武器图鉴。先说明收录原则:本页只收录经核实的武器名单、分类与机制;游戏内未公开武器数值表,伤害、射速、精度、弹容量等具体数字一律不编造——网络上流传的本作武器数值表均无可靠来源,请勿采信。
已核实的武器名单#
下表为经 PCGamesN、KeenGamer 与 Game8 的汇总核实的武器个体,英文名为游戏内原名:
| 武器(原名) | 类型 | 已核实的信息 |
|---|---|---|
| Requiem | 左轮 | 可击晕 The Girl;对囊肿弱点高效;一发可贯穿多个敌人 |
| S&S M232 | 左轮 | 游戏内武器,豪华版含其武器皮肤 |
| Ghost Grudge | 左轮 | 使用 12.7×55mm 弹药;通关后可购入 |
| 斧头(Hatchet) | 近战 | 里昂主力近战,可通过调校强化招架性能 |
| Mortal Edge | 近战(传奇斧) | 指挥官战(The Commander / HUNK)结束后获得 |
| Kotetsu | 近战(小刀) | 格蕾丝的不可破坏小刀,通关后购入 |
| Matilda IMP | 手枪(三连发) | 通关后可购入 |
| Redemption | 手枪(步枪弹单发) | 通关后可购入 |
| Freya’s Needle | 手枪(轻机枪手枪) | 通关后可购入 |
| Clatter Carbine | 突击步枪(消音) | 通关后可购入 |
| RPG-7 | 特殊武器 | 最终 Boss 战中掉落可反用;通关后可购入 |
| Tactical Tracker | 特殊武器 | 信用点探测器,用于探测信用点位置 |
这份名单之外,本作武器库还包含手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪等其他个体——Game8 将武器分为手枪/霰弹枪/冲锋枪/步枪/特殊武器五大类,但各类别下除上表点名武器外的具体型号,本站未查到可核实的完整清单,以游戏内武器列表为准。
Requiem 左轮:本作的标志性武器#
Requiem 左轮的特殊地位来自三条已核实的机制:
- 击晕 The Girl:影子型追踪者在格蕾丝线前期只能躲避,取得 Requiem 左轮后第一次具备将其击晕的手段——这把左轮因此被设计出来;
- 对囊肿弱点高效:Blister Head、Blister Borne 等囊肿型个体的弱点处理,它是最优解;
- 贯穿多敌:一发可以贯穿多个敌人,在走廊遭遇中有独特的群伤价值。
三条特性共同指向一个定位:它是为「精准打击弱点」而非「火力倾泻」设计的武器。流程中取得它的时点(水处理厂终战前后)也印证了这个设计——The Girl 终战就是它面对的第一个大考。遭遇战的机制细节见Boss攻略与敌人图鉴。
近战武器:招架体系的载体#
本作的近战地位远高于近年多数系列作品,已核实的近战武器有四件:
| 武器 | 持有者 | 特性 |
|---|---|---|
| 斧头(Hatchet) | 里昂 | 主力近战;可调校强化招架性能 |
| Mortal Edge | 里昂 | 传奇斧,指挥官战后获得 |
| Kotetsu | 格蕾丝 | 不可破坏,无耐久损耗 |
| 匕首 | 格蕾丝 | 资源紧缺段落的防身选项 |
近战的价值在 Boss 战中被拉到最高:超级暴君、指挥官与最终 Boss 维克多·吉迪恩的战斗都强制要求招架,而招架的载体就是斧头一类的近战武器。此外,敌人手中的斧头可以被打落后捡起投掷——缴械同时消除威胁并转化为输出。近战与招架的机制详解见战斗系统。
里昂线的武器经济:信用点#
里昂章节的武器获取与强化都走信用点(Credits)体系:
| 用途 | 说明 |
|---|---|
| 购买武器 | 里昂线的武器获取渠道之一 |
| 武器调校(tune-up) | 消耗信用点渐进强化武器性能 |
| 斧头招架强化 | 调校投入的实战收益最直接的一笔 |
信用点的收支规划是里昂线的经济主线:挑战 Credit Where Credit is Due 要求累计赚取 200000 信用点,购买与调校共用同一个钱包。经济系统的细节见收集品指南,调校与进阶调校(Advanced Tuning)的规则见升级系统。
格蕾丝线的武器成长不依赖货币:她的核心工具血液收集器(blood collector)与手册类强化(如 Matsuoka Master Manual 的容量提升)走合成与手册路线,与里昂线的信用点体系形成双轨。
奖励武器:特别内容商店价目#
通关任意难度后,主菜单解锁 Bonuses(奖励)菜单,进入特别内容(Special Content)商店用挑战点数(CP)购买奖励武器,新周目从物品箱或供应箱领取。已核实的武器类价目:
| 奖励武器 | 价格(CP) |
|---|---|
| Matilda IMP(手枪) | 500 |
| Ghost Grudge(左轮) | 1000 |
| Mortal Edge(传奇斧) | 3000 |
| Redemption(手枪) | 3500 |
| Freya’s Needle(轻机枪手枪) | 4000 |
| Kotetsu(不可破坏小刀) | 5000 |
| Clatter Carbine(消音突击步枪) | 6000 |
| RPG-7 | 15000 |
武器之外的辅助项同样在售:斧头无限耐久 20000 CP、RPG-7 无限弹药 35000 CP、枪械无限弹药 50000 CP。完整价目表(含服装类)与继承规则见二周目。两条要点:武器升级等级与随身资源不继承到新周目,奖励武器才是跨周目的固定收益;枪械无限弹药与疯狂难度通关无关,它就是商店里 50000 CP 的明码标价。
弹药与外观#
弹药类型经核实的信息有限:Ghost Grudge 使用 12.7×55mm 弹药是已证实的口径;其余武器的弹药类型与获取方式,游戏内未公布汇总表,以游戏内实际掉落与商店为准。本页不编造弹药对照表。
外观方面,豪华版(Deluxe Kit)包含 S&S M232 与 Requiem 两把武器的武器皮肤;浣熊先生挂饰与 DSO 徽章为武器挂饰。所有付费外观均为纯装饰,没有任何属性加成——网络流传的「武器皮肤性能加成」说法无来源,请勿采信。付费内容清单见DLC内容。
武器的场景选型#
数值不可考不等于选型无依据。基于已核实的武器特性,各场景的合理选择如下:
| 场景 | 依据 | 建议 |
|---|---|---|
| 囊肿型敌人 | Requiem 对囊肿弱点高效 | Requiem 左轮优先 |
| The Girl 遭遇 | Requiem 可将其击晕 | 取得左轮前规避,取得后用它开路 |
| 强制招架的 Boss 战 | 招架依赖近战武器 | 斧头或 Mortal Edge 随身 |
| 追踪者与巡逻规避 | 消音武器不打草惊蛇 | Clatter Carbine 消音处理 |
| 群体遭遇 | Requiem 一发贯穿多敌 | 走廊地形用它卡位 |
| 格蕾丝线资源紧缺段 | 近战无弹药成本 | 匕首或 Kotetsu 应急 |
| 终局最终战 | RPG-7 战斗中掉落可反用 | 现拿现用,重火力收束 |
这张表的每一行都锚定已核实的机制,而不是数值推测。随着流程推进获得更多武器后,按「特性匹配场景」的思路自行调整即可。
关于数值与排行的说明#
再次明确本页的数值边界:本作游戏内不显示武器伤害数字,官方也没有发布伤害、射速、精度或弹容量的公开表格。网络上流传的本作 Tier List 与逐武器数据表(包括把其他系列作品的武器名移植到本作的列表)均无法核实,本站一律不收录。判断一把武器强不强,可信的依据只有三条:官方与攻略站证实的机制特性(如 Requiem 对囊肿高效)、游戏内实际使用手感、以及武器在强制遭遇战中的不可替代性。