武器图鉴#

武器图鉴

本页是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的武器图鉴。先说明收录原则:本页只收录经核实的武器名单、分类与机制;游戏内未公开武器数值表,伤害、射速、精度、弹容量等具体数字一律不编造——网络上流传的本作武器数值表均无可靠来源,请勿采信。

已核实的武器名单#

下表为经 PCGamesN、KeenGamer 与 Game8 的汇总核实的武器个体,英文名为游戏内原名:

武器(原名) 类型 已核实的信息
Requiem 左轮 可击晕 The Girl;对囊肿弱点高效;一发可贯穿多个敌人
S&S M232 左轮 游戏内武器,豪华版含其武器皮肤
Ghost Grudge 左轮 使用 12.7×55mm 弹药;通关后可购入
斧头(Hatchet) 近战 里昂主力近战,可通过调校强化招架性能
Mortal Edge 近战(传奇斧) 指挥官战(The Commander / HUNK)结束后获得
Kotetsu 近战(小刀) 格蕾丝的不可破坏小刀,通关后购入
Matilda IMP 手枪(三连发) 通关后可购入
Redemption 手枪(步枪弹单发) 通关后可购入
Freya’s Needle 手枪(轻机枪手枪) 通关后可购入
Clatter Carbine 突击步枪(消音) 通关后可购入
RPG-7 特殊武器 最终 Boss 战中掉落可反用;通关后可购入
Tactical Tracker 特殊武器 信用点探测器,用于探测信用点位置

这份名单之外,本作武器库还包含手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪等其他个体——Game8 将武器分为手枪/霰弹枪/冲锋枪/步枪/特殊武器五大类,但各类别下除上表点名武器外的具体型号,本站未查到可核实的完整清单,以游戏内武器列表为准。

武器图鉴 相关实机画面

Requiem 左轮:本作的标志性武器#

Requiem 左轮的特殊地位来自三条已核实的机制:

  1. 击晕 The Girl:影子型追踪者在格蕾丝线前期只能躲避,取得 Requiem 左轮后第一次具备将其击晕的手段——这把左轮因此被设计出来;
  2. 对囊肿弱点高效:Blister Head、Blister Borne 等囊肿型个体的弱点处理,它是最优解;
  3. 贯穿多敌:一发可以贯穿多个敌人,在走廊遭遇中有独特的群伤价值。

三条特性共同指向一个定位:它是为「精准打击弱点」而非「火力倾泻」设计的武器。流程中取得它的时点(水处理厂终战前后)也印证了这个设计——The Girl 终战就是它面对的第一个大考。遭遇战的机制细节见Boss攻略与敌人图鉴。

近战武器:招架体系的载体#

本作的近战地位远高于近年多数系列作品,已核实的近战武器有四件:

武器 持有者 特性
斧头(Hatchet) 里昂 主力近战;可调校强化招架性能
Mortal Edge 里昂 传奇斧,指挥官战后获得
Kotetsu 格蕾丝 不可破坏,无耐久损耗
匕首 格蕾丝 资源紧缺段落的防身选项

近战的价值在 Boss 战中被拉到最高:超级暴君、指挥官与最终 Boss 维克多·吉迪恩的战斗都强制要求招架,而招架的载体就是斧头一类的近战武器。此外,敌人手中的斧头可以被打落后捡起投掷——缴械同时消除威胁并转化为输出。近战与招架的机制详解见战斗系统。

里昂线的武器经济:信用点#

里昂章节的武器获取与强化都走信用点(Credits)体系:

用途 说明
购买武器 里昂线的武器获取渠道之一
武器调校(tune-up) 消耗信用点渐进强化武器性能
斧头招架强化 调校投入的实战收益最直接的一笔

信用点的收支规划是里昂线的经济主线:挑战 Credit Where Credit is Due 要求累计赚取 200000 信用点,购买与调校共用同一个钱包。经济系统的细节见收集品指南,调校与进阶调校(Advanced Tuning)的规则见升级系统。

格蕾丝线的武器成长不依赖货币:她的核心工具血液收集器(blood collector)与手册类强化(如 Matsuoka Master Manual 的容量提升)走合成与手册路线,与里昂线的信用点体系形成双轨。

奖励武器:特别内容商店价目#

通关任意难度后,主菜单解锁 Bonuses(奖励)菜单,进入特别内容(Special Content)商店用挑战点数(CP)购买奖励武器,新周目从物品箱或供应箱领取。已核实的武器类价目:

奖励武器 价格(CP)
Matilda IMP(手枪) 500
Ghost Grudge(左轮) 1000
Mortal Edge(传奇斧) 3000
Redemption(手枪) 3500
Freya’s Needle(轻机枪手枪) 4000
Kotetsu(不可破坏小刀) 5000
Clatter Carbine(消音突击步枪) 6000
RPG-7 15000

武器之外的辅助项同样在售:斧头无限耐久 20000 CP、RPG-7 无限弹药 35000 CP、枪械无限弹药 50000 CP。完整价目表(含服装类)与继承规则见二周目。两条要点:武器升级等级与随身资源不继承到新周目,奖励武器才是跨周目的固定收益;枪械无限弹药与疯狂难度通关无关,它就是商店里 50000 CP 的明码标价。

弹药与外观#

弹药类型经核实的信息有限:Ghost Grudge 使用 12.7×55mm 弹药是已证实的口径;其余武器的弹药类型与获取方式,游戏内未公布汇总表,以游戏内实际掉落与商店为准。本页不编造弹药对照表。

外观方面,豪华版(Deluxe Kit)包含 S&S M232 与 Requiem 两把武器的武器皮肤;浣熊先生挂饰与 DSO 徽章为武器挂饰。所有付费外观均为纯装饰,没有任何属性加成——网络流传的「武器皮肤性能加成」说法无来源,请勿采信。付费内容清单见DLC内容。

武器的场景选型#

数值不可考不等于选型无依据。基于已核实的武器特性,各场景的合理选择如下:

场景 依据 建议
囊肿型敌人 Requiem 对囊肿弱点高效 Requiem 左轮优先
The Girl 遭遇 Requiem 可将其击晕 取得左轮前规避,取得后用它开路
强制招架的 Boss 战 招架依赖近战武器 斧头或 Mortal Edge 随身
追踪者与巡逻规避 消音武器不打草惊蛇 Clatter Carbine 消音处理
群体遭遇 Requiem 一发贯穿多敌 走廊地形用它卡位
格蕾丝线资源紧缺段 近战无弹药成本 匕首或 Kotetsu 应急
终局最终战 RPG-7 战斗中掉落可反用 现拿现用,重火力收束

这张表的每一行都锚定已核实的机制,而不是数值推测。随着流程推进获得更多武器后,按「特性匹配场景」的思路自行调整即可。

关于数值与排行的说明#

再次明确本页的数值边界:本作游戏内不显示武器伤害数字,官方也没有发布伤害、射速、精度或弹容量的公开表格。网络上流传的本作 Tier List 与逐武器数据表(包括把其他系列作品的武器名移植到本作的列表)均无法核实,本站一律不收录。判断一把武器强不强,可信的依据只有三条:官方与攻略站证实的机制特性(如 Requiem 对囊肿高效)、游戏内实际使用手感、以及武器在强制遭遇战中的不可替代性。

武器与战斗系统的联动关系(招架载体、投掷交互、部位破坏)见战斗系统,武器调校与信用点经济的展开见升级系统。

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内容最后验证于 2026-11-09