二周目#
《生化危机:安魂曲》的二周目在任意难度通关一次后解锁。它会继承特定道具和进度,同时引入新挑战、独占武器及更高难度选项。本攻略涵盖开始二周目前你需要了解的一切#
二周目继承表#
| 道具类别 | 继承? | 备注 |
|---|---|---|
| 武器 | 是 | 全部武器,含DLC与可解锁内容 |
| 武器升级 | 是 | 全部升级配件与挂件 |
| 弹药 | 部分 | 继承当前弹药的50% |
| 治疗道具 | 是 | 急救喷雾、草药与混合草药 |
| 关键道具 | 否 | 剧情钥匙每次周目重置 |
| 文件 | 是 | 已收集文件保留在档案中 |
| 宝藏 | 否 | 宝藏重置,可再次收集 |
| 人偶 | 否 | 手办收集重置 |
| 金钱 | 是 | 全部累计分数保留 |
| 服装 | 是 | 已解锁服装开局即可用 |
| 护符 | 是 | 已装备护符保持生效 |
| 升级生命值 | 是 | 最大生命值保留 |
| 色带 | 是 | 剩余墨带保留 |
不继承项目#
| 道具 | 原因 | 策略 |
|---|---|---|
| 故事 Key 物品 | Would break progression sequence | Must re-collect all keys per playthrough |
| 章节进度 | 二周目重置到第1章 | 快速跳过对话加快流程 |
| 支线状态 | 重置以便重新统计完成度 | 重新完成以获取成就 |
| 结局标记 | 可在新周目触发不同结局 | 用于解锁其他结局 |
| 收集进度(部分) | 宝藏和手办重置 | 可再次获取奖励 |
| 安全屋物品箱内容 | 仅随身物品继承 | 二周目前把贵重品存入随身物品栏 |
二周目独占武器#
| 武器 | 获取方式 | 伤害 | 特殊 Effect | 花费 |
|---|---|---|---|---|
| 无限手枪 | 在前存档中收集全部手办 | 1.5x | 无限弹药,无需装弹 | 免费(可解锁) |
| 芝加哥打字机 | 二周目硬核通关 | 2.0x | 全自动,100发弹鼓 | 50,000分 |
| LE 5 冲锋枪 | 二周目第2章S评价 | 1.8x | 一体式消音器+红点 | 35,000分 |
| 抗病毒狙击枪 | 硬核+二周目通关 | 5.0x | 可穿透多名敌人 | 60,000分 |
| 原始小刀 | 二周目Boss战不枪械通关 | 3.0x | 无限耐久,格挡加成 | 挑战奖励 |
武器 升级 Paths in NG+#
| 武器 | 升级 1 | Cost | 升级 2 | Cost |
|---|---|---|---|---|
| 手枪 | 高-capacity magazine (+12) | 15,000 pts | Crit rate boost (+15%) | 20,000 pts |
| 霰弹枪 | Improved choke (tighter spread) | 18,000 pts | Shell holder (+2 capacity) | 22,000 pts |
| 麦林 | Extended barrel (+range) | 25,000 pts | 速度 loader (+reload speed) | 30,000 pts |
| 冲锋枪 | Extended magazine (+20) | 20,000 pts | Suppressor attachment | 25,000 pts |
New 难度 选项#
二周目解锁可应用于任何游戏进程的额外难度修改器
NG+ 难度 Modifiers Table#
| 修改器 | 效果 | ||
|---|---|---|---|
| 敌人随机 | 敌人类型和位置随机 | 2.0x | 标准通关 |
| 道具随机 | 道具位置和内容随机 | 2.0x | 标准通关 |
| 无治疗 | 移除全部治疗道具 | 3.0x | 硬核通关 |
| 隐形敌人 | 敌人无可见模型 | 4.0x | 硬核+通关 |
| 仅爆头 | 仅爆头造成伤害 | 3.5x | 硬核通关 |
| 存档限制 | 全程限3次存档 | 2.5x | 标准通关 |
| 永久死亡 | 死亡=删除存档 | 5.0x | 硬核+通关 |
| 敌方加速 | 敌人移动速度提高1.5倍 | 2.0x | 硬核通关 |
敌人 Changes in NG+#
| 敌人 | 变化 | ||
|---|---|---|---|
| 基础丧尸 | 生命+50%,新增冲刺动画 | 扑抓更快 | 保持距离,瞄准头部 |
| 舔食者 | 2-3只成群出现 | 墙面跳跃攻击 | 用手雷控场 |
| 暴君 | 第5章也会出现 | 践踏攻击(范围) | 留闪光弹破晕 |
| 猎人α | 跳跃攻击更快 | 隐身3秒 | 留意音效提示 |
| 原型追击者 | 火箭发射器攻击 | 追踪火箭 | 使用掩体,装填时突进 |
| 最终形态 | 新增第四阶段 | 地面重击冲击波 | 保持中距离 |
NG+ 敌人 Stat Increases#
| 属性 | 标准周目 | 二周目标准 | 二周目硬核 | 二周目硬核+ |
|---|---|---|---|---|
| 生命倍率 | 1.0x | 1.5x | 2.5x | 4.0x |
| 伤害倍率 | 1.0x | 1.3x | 2.0x | 3.5x |
| 速度倍率 | 1.0x | 1.15x | 1.3x | 1.5x |
| 警戒范围 | 1.0x | 1.5x | 2.0x | 3.0x |
| 重生频率 | None | 50% areas | 75% areas | All areas |
二周目独占成就#
| 成就 | 条件 | 难度 |
|---|---|---|
| 二周目 | 任意难度通关二周目 | 简单 |
| 资深特工 | 硬核难度通关二周目 | 中等 |
| 传奇幸存者 | 硬核+通关二周目 | 困难 |
| 势不可挡 | 二周目使用安全屋≤3次 | 困难 |
| 二周目无治疗 | 无治疗修改二周目通关 | 极高难度 |
| 二周目仅爆头 | 仅爆头修改器二周目通关 | 极高难度 |
| 二周目速通 | 2小时内通关二周目 | 中等 |
| 全武库 | 二周目将所有武器升至满级 | 困难 |
二周目前准备建议#
开始二周目前,应尽可能做好充分准备,让游戏进程更高效
二周目前检查清单#
| 任务 | 重要性 | 备注 |
|---|---|---|
| 带满治疗道具存档 | 高 | 全部治疗道具会继承 |
| 解锁至少一件无限武器 | 高 | 大幅降低二周目难度 |
| 收集全部服装解锁 | 中 | 二周目更多外观选择 |
| 武器升满级 | 中 | 升级武器可继承 |
| 积累100,000分以上 | 中 | 用于二周目专属武器和升级 |
| 通关硬核以解锁硬核+ | 高 | 若目标为传奇幸存者 |
| 探索DLC内容 | 低 | DLC道具会继承但非必需 |
| Decide on ending goal | Medium | Plan which ending you want |
二周目推荐装备#
| 栏位 | 推荐 | 备选 |
|---|---|---|
| Primary 武器 | Infinite Handgun (unlimited ammo) | Chicago Typewriter |
| Secondary 武器 | Magnum (for boss burst damage) | Shotgun (crowd control) |
| Melee | Primal Knife (infinite durability) | Tactical Knife |
| Healing | 3x First Aid Spray + 5x Mixed Herbs | Focus on Green+Red combos |
| Consumables | 5x Grenades, 3x Flashbangs | Incendiary grenades |
| Charm Slot | Survival Charm (20% healing boost) | Treasure Radar (for collection) |
挑战玩法建议#
掌握二周目后,可尝试以下挑战玩法以获得全新体验
挑战玩法表#
| 挑战 | 规则 | 难度 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 仅用小刀 | 全程不用枪械,仅近战 | 极难 | 原始小刀皮肤 |
| 和平主义 | 仅击杀强制Boss | 极高难度 | 和平主义者徽章 |
| 极速狂奔 | 二周目1:30内通关 | 困难 | 极速狂奔奖杯 |
| 无伤挑战 | 任意章节无伤 | 困难 | 完美格挡护符 |
| 极简主义 | 全程仅用1把武器 | 中等 | 极简主义者奖杯 |
| 全收集 | 二周目再次全收集 | 困难 | 额外积分 |
| 反向挑战 | 按倒序通关章节 | 极高难度 | 隐藏结局变体 |
| 单人合作 | 同时操控两位角色 | 极高难度 | 开发者挑战奖励 |
深度扩展#
进阶学习方法#
| 方法 | 描述 | 效率 | 适用阶段 |
|---|---|---|---|
| 实战练习 | 在真实战斗中学习和磨练 | 高 | 中期 |
| 视频复盘 | 回看自己的游戏录像分析失误 | 极高 | 后期及终局 |
| 高手直播 | 观看高水平玩家实时操作 | 高 | 各阶段 |
| 攻略研究 | 系统学习游戏机制和策略 | 中 | 初期及中期 |
| 社区讨论 | 与其他玩家交流心得 | 中 | 各阶段 |
| 训练模式 | 在无压力环境中练习特定技巧 | 极高 | 各阶段 |
| 数据分析 | 通过数据了解游戏底层机制 | 极高 | 终局 |
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / 精通 basic combos before complex ones
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通 / 精通 one character over knowing many
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 | 中文 | 解释 |
|---|---|---|
| Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 |
| Kite | 风筝 | 边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock | 硬直锁定 | 连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon | 玻璃大炮 | 高输出但脆弱的配置 |
| Tank | 坦克 | 高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS | 每秒伤害 | 衡量输出能力的指标 |
| Aggro | 仇恨 | 敌人的攻击目标锁定 |
| Buff | 增益 | 正面/负面状态效果 |
| Proc | 触发 | 装备或技能的随机触发效果 |
| Reset | 重置 | 重新开始游戏进程 |
| RNG | 随机数 | 游戏中的随机要素 |
| Grind | 刷刷刷 | 重复性劳动获取资源 |
| Carry | 带飞 | 高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf | 削弱 | 降低某个要素的强度 |
| Buff | 加强 | 提升某个要素的强度 |
| Patch | 补丁 | 游戏更新 |
| Hotfix | 热修复 | 无需下载的即时修复 |
| QoL | 生活质量 | 提升游戏便利性的改进 |
| QTE | 快速反应事件 | 需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 | 技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 心态 | 保持耐心 | 游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 | 接受失败 | 失败是最好的老师 |
| 学习 | 记录笔记 | 记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 | 分阶段学习 | 一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 | 优化键位 | 花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 | 练习基本功 | 基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 | 提前规划 | 了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 | 灵活应变 | 没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 | 善用社区 | 有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 | 分享知识 | 帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 | 注意休息 | 每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 | 保持水分 | 游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 | 好处 | 频率建议 |
|---|---|---|
| 阅读攻略 | 了解最优策略 | 卡关时 |
| 观看视频 | 看到实际操作演示 | 每周 |
| 参与论坛 | 与其他玩家交流 | 每天 |
| 数据研究 | 深入理解机制 | 有兴趣时 |
| 练习工具 | 针对性练习 | 根据需要 |
| 直播互动 | 实时学习高手思路 | 每周 |
| 复盘分析 | 找到自身不足 | 重大失败后 |
更多资源#
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