二周目#
本页是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的二周目指南。先说清本作「二周目」的实际形态:通关任意难度后,主菜单解锁 Bonuses(奖励)菜单,进入特别内容(Special Content)商店,用挑战点数(CP)购买奖励武器、服装与辅助项——奖励内容从物品箱或供应箱领取。这是经典《生化危机》式的奖励系统,而不是「继承全部装备重开」的现代式二周目。
必须明确的一条继承规则:武器升级等级与随身资源不继承。 网络上流传的「继承全部武器、升级与一半弹药」的说法与本作实际不符,请以本页为准。
解锁流程#
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 以任意难度通关主线 |
| 2 | 主菜单出现 Bonuses(奖励)菜单 |
| 3 | 进入特别内容(Special Content)商店 |
| 4 | 用挑战点数购买奖励项目 |
| 5 | 新周目从物品箱或供应箱领取已购奖励 |
挑战进度跨周目累计——一周目攒下的挑战点数可以直接在二周目商店消费,这是规划多周目时最重要的规则。
挑战点数价目表#
以下价目经 PCGamesN、GameFAQs 与 NeonLights 的汇总核实,是目前最完整的已核实价目:
| 奖励项目 | 类型 | 价格(CP) |
|---|---|---|
| FBI Attire(服装) | 服装 | 500 |
| R.P.D. Uniform(服装) | 服装 | 500 |
| Matilda IMP(手枪) | 武器 | 500 |
| Ghost Grudge(左轮) | 武器 | 1000 |
| Mortal Edge(传奇斧) | 武器 | 3000 |
| Redemption(手枪) | 武器 | 3500 |
| Freya’s Needle(轻机枪手枪) | 武器 | 4000 |
| Kotetsu(不可破坏小刀) | 武器 | 5000 |
| Clatter Carbine(消音突击步枪) | 武器 | 6000 |
| RPG-7(特殊武器) | 武器 | 15000 |
| 斧头无限耐久 | 辅助 | 20000 |
| RPG-7 无限弹药 | 辅助 | 35000 |
| 枪械无限弹药 | 辅助 | 50000 |
武器类奖励的详细说明见武器图鉴。
两条重要的解锁渠道#
无限墨带#
在游戏内计时 4 小时内通关(Speed Demon 挑战)解锁无限墨带的购买资格。无限墨带解决的是经典与疯狂档的存档焦虑——配合墨带存档机制,等于把存档成本降为零。挑战细节见速通技巧。
进阶调校(Advanced Tuning)#
破坏全部 25 座浣熊先生(Mr. Raccoon)雕像后解锁进阶调校——武器的额外升级档。这是收集与养成的直接接口:雕像收集的收益不是奖杯数字,而是里昂线武器的实质性能提升。收集详情见全收集。
不继承的内容#
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 武器升级等级 | 不继承,新周目从初始状态重新调校 |
| 随身弹药与资源 | 不继承,新周目从零开始 |
| 关键道具 | 不继承,流程钥匙按剧情重新获取 |
| 武器购买状态 | 已购奖励武器保留,新周目从物品箱或供应箱领取 |
「不继承」不是设计缺陷,而是本作对生存恐怖本源的坚持:新周目的资源压力依然成立,奖励武器改变的是起点而非终点。挑战进度(CP、成就进度、收集统计)跨周目累计,才是多周目玩法的真正资产。
挑战点数的获取来源#
| 来源 | 已核实的奖励 |
|---|---|
| 疯狂难度通关 | 40000 CP(Remarkable Agent 成就) |
| Speed Demon 挑战 | 20000 CP |
| 收集类目标 | 2000 CP 等档位奖励 |
| 日常挑战 | 各类挑战均有 CP 产出 |
对照价目表可以算一笔账:疯狂通关加速通挑战就有 60000 CP,足以把 RPG-7(15000)与斧头无限耐久(20000)一并拿下,再加无限弹药(50000)也只差一步。全成就路线与 CP 规划的衔接见成就列表。
二周目的玩法选择#
| 玩法 | 说明 |
|---|---|
| 疯狂难度周目 | 通关解锁的最高难度,敌人血量与数量提升、道具换位;奖励 40000 CP |
| 速通周目 | 挑战 Speed Demon(游戏内计时 4 小时内释放厄尔庇斯通关) |
| 收集周目 | 用清单补齐文件与雕像缺口,配合 CP 商店奖励武器降低战斗成本 |
| 里昂必须永远死去(Leon Must Die Forever) | 通关主线后解锁的肉鸽式小游戏模式,独立于常规二周目 |
肉鸽式小游戏模式的机制(5 个难度、增强器能力、限时通关、随机化区域与武器、永久死亡、最终 Boss 维克多)见DLC内容——它是免费的,且不占用常规二周目的存档。
二周目出发前的准备清单#
| 任务 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|
| 结算一周目的 CP 收入 | 高 | 商店消费的前提,疯狂与速通奖励都要在一周目结束后入账 |
| 规划购入顺序 | 高 | 建议先武器后辅助:Kotetsu 与 RPG-7 对新周目的提升最直接 |
| 检查雕像进度 | 中 | 差几座雕像就解锁进阶调校,优先补齐 |
| 确认新周目难度 | 高 | 疯狂档的成就与 CP 收益最高,但需要以熟悉流程为前提 |
| 留意存档体系 | 中 | 选择经典或疯狂档时,先确认无限墨带资格是否已解锁 |
常见误解澄清#
| 流传说法 | 实际情况 |
|---|---|
| 「继承全部武器与升级」 | 武器升级等级与随身资源不继承 |
| 「弹药继承 50%」 | 不存在,随身资源全部重置 |
| 「金钱与护符继承」 | 本作没有通用的金钱护符继承体系,奖励走 CP 商店 |
| 「通关后解锁新难度修改器」 | 没有难度修改器系统,只有固定的四档难度 |
| 「无限弹药通关专家难度解锁」 | 无限弹药在 CP 商店花 50000 CP 购买,与疯狂难度通关无绑定;疯狂通关的奖励是 40000 CP |
以上澄清的事实依据来自 PCGamesN、GameFAQs 与 NeonLights 对本作奖励系统的核实汇总。二周目的最终形态由你的目标决定——要成就走疯狂,要速度走速通,要轻松的全收集就走 CP 武器加持的收集周目。无论哪条路,特别内容商店都是新周目的真正起点。