游戏画廊 / Gallery#
《生化危机:安魂曲》延续了生化危机系列的恐怖美学,以黑暗压抑的氛围和精巧的环境设计著称。本页面收集整理了游戏中的各类精美画面和概念艺术。 Resident Evil Requiem continues the survival horror aesthetic of the Resident Evil series, known for its dark oppressive atmosphere and intricate environmental design. This page collects various beautiful screenshots and concept art from the game.
场景美图 / Scenery Gallery#
主要场景 / Main Locations#
| 场景 / Location | 氛围 / Atmosphere | 设计灵感 / Design Inspiration | 视觉亮点 / Visual Highlight |
|---|---|---|---|
| 废弃大教堂 / Abandoned Cathedral | 神圣而腐朽 / Sacred yet decaying | 哥特式建筑+生化污染 / Gothic architecture + bio-contamination | 彩绘玻璃透过的诡异光线 / Eerie light through stained glass |
| 地下研究所 / Underground Lab | 冰冷+无菌 / Cold + sterile | 安布雷拉经典实验室风格 / Classic Umbrella lab style | 绿色的消毒灯+试管 / Green sterilizing lights + test tubes |
| 被淹没的城区 / Flooded District | 窒息+腐朽 / Suffocating + decay | 威尼斯水城风格+污染 / Venice style + contamination | 水面倒影+水下怪物 / Water reflections + underwater monsters |
| 疯人院 / Asylum | 疯狂+压抑 / Madness + oppression | 19世纪精神病院 / 19th century asylum | 破旧的病房+血迹 / Decayed wards + bloodstains |
| 钟楼 / Clock Tower | 时空错乱 / Temporal distortion | 经典生化钟楼+扭曲 / Classic RE clock tower + twisted | 扭曲的时钟指针+诡异报时 / Twisted clock hands + eerie chimes |
| 地下墓穴 / Catacombs | 死亡+迷宫 / Death + labyrinth | 巴黎地下墓穴+生物腐化 / Paris catacombs + bio-corruption | 骨墙+真菌覆盖 / Bone walls + fungal overgrowth |
| 豪宅旧址 / Mansion Ruins | 怀旧+恐怖 / Nostalgic + horror | 致敬洋馆+时间侵蚀 / Tribute to Spencer Mansion + time erosion | 经典大厅的毁坏版 / Destroyed version of classic hall |
| 最终实验室 / Final Lab | 绝望+真相 / Despair + truth | 终极生化武器研究设施 / Ultimate BOW research facility | 巨大的培养罐+最终Boss / Giant vats + final boss |
环境状态变化 / Environment State Changes#
| 场景 / Scene | 初始状态 / Initial State | 变化后状态 / Changed State | 触发条件 / Trigger |
|---|---|---|---|
| 大教堂 / Cathedral | 完好但废弃 / Intact but abandoned | 被怪物巢穴覆盖 / Covered in monster nests | 剧情推进到中段 / Mid-game story |
| 研究所 / Lab | 正常运行 / Normal operation | 停电+紧急灯光 / Blackout + emergency lights | 发电机被破坏 / Generator destroyed |
| 水城区 / Flooded District | 部分被淹 / Partially flooded | 完全淹没 / Fully submerged | 水坝被破坏 / Dam destroyed |
| 疯人院 / Asylum | 有部分灯光 / Partial lighting | 完全黑暗 / Complete darkness | 主线剧情 / Main story event |
角色概念图 / Character Concept Art#
主要角色 / Main Characters#
| 角色 / Character | 身份 / Identity | 概念设计重点 / Design Focus | 最终模型特点 / Model Features |
|---|---|---|---|
| 里昂·S·肯尼迪 / Leon S. Kennedy | 特工 / Agent | 成熟+沧桑——经历过多场生化灾难 / Mature + world-weary | 面部细节更加丰富 / More detailed facial features |
| 克莱尔·雷德菲尔德 / Claire Redfield | 幸存者 / Survivor | 坚韧+果决——不再是当年的少女 / Tough + determined — no longer a girl | 更强壮的外形 / More athletic build |
| 新主角(艾娃) / Ava (New Protagonist) | 科学家 / Scientist | 聪明+脆弱——被迫面对恐怖真相 / Intelligent + fragile — forced to face horror | 日常服装+实验服 / Casual + lab coat |
| 威斯克(回忆) / Wesker (Flashback) | 前S.T.A.R.S.队长 / Former S.T.A.R.S. | 冷酷+自信——完美体现压迫感 / Cold + confident — perfect menace | 标志性墨镜+风衣 / Iconic shades + coat |
反派角色 / Antagonists#
| 角色 / Character | 身份 / Identity | 恐怖元素 / Horror Element | 设计特点 / Design Traits |
|---|---|---|---|
| 造物主 / The Creator | 首席研究员 / Lead Researcher | 人体实验+道德沦丧 / Human experiments + moral decay | 白大褂+面具——不露真容 / Lab coat + mask — face hidden |
| 追踪者X / Stalker X | 生化武器 / BOW | 不可阻挡的追猎者 / Unstoppable pursuer | 人形+有机装甲+触手 / Humanoid + organic armor + tentacles |
| 虫母 / The Hive Mother | 蜂巢思维主体 / Hive mind entity | 虫群控制+身体恐怖 / Swarm control + body horror | 半人半虫的巨大躯体 / Half-human, half-insect body |
| 克隆威斯克 / Wesker Clone | 威斯克的基因复制品 / Wesker gene copy | 超越原版的威胁 / Threat exceeding original | 完美复刻但更具有野性 / Exact copy but more feral |
怪物设计 / Monster Designs#
普通敌人 / Standard Enemies#
| 怪物 / Monster | 设计灵感 / Inspiration | 攻击方式 / Attack | 弱点 / Weakness |
|---|---|---|---|
| 感染者 / Infected | 生化危机经典丧尸 / Classic RE zombie | 撕咬+抓挠 / Bite + scratch | 头部/ Head |
| 撕裂者 / Ripper | 病毒变异人类 / Virus-mutated human | 快速突进+利爪 / Fast charge + claws | 腿+背部寄生虫 / Legs + back parasite |
| 潜伏者 / Lurker | 两栖变异 / Amphibian mutation | 地面潜行+突袭 / Ground stealth + ambush | 火焰+闪光 / Fire + flash |
| 蜂群 / Swarm | 昆虫基因融合 / Insect gene fusion | 群体攻击+窒息 / Swarm + suffocation | 火焰+烟雾 / Fire + smoke |
| 爆裂者 / Burster | 气体膨胀变异 / Gas expansion mutation | 自爆——范围伤害 / Self-destruct — AoE | 远程打爆/爆射 / Shoot from range |
| 寄生体 / Parasite | 寄生生物控制宿主 / Parasite controlling host | 触手攻击+感染 / Tentacle + infection | 本体(寄主内)/ Core (inside host) |
BOSS设计 / Boss Designs#
| Boss / Boss | 形态数 / Phases | 场景 / Arena | 设计特点 / Design Highlight |
|---|---|---|---|
| 巨噬者 / The Devourer | 2 | 废弃教堂 / Cathedral | 巨大的融合怪物——由数十具尸体融合而成 / Mass fusion of dozens of corpses |
| 追猎者X(一型)/ Stalker X (Form 1) | 3 | 研究所各处 / Lab | 持续追猎——不可杀死——只能延缓 / Persistently hunts — unkillable — only delay |
| 追猎者X(二型)/ Stalker X (Form 2) | 4 | 地下广场 / Underground | 最终决战——展示完整形态 / Final showdown — full form revealed |
| 虫母 / Hive Mother | 3 | 地下巢穴 / Underground nest | 召唤虫群+触手攻击 / Summons swarms + tentacle attacks |
| 造物主(最终形态)/ Creator (Final) | 4 | 最终实验室 / Final lab | 注射病毒后的变异形态 / Post-virus injection mutation form |
武器设计 / Weapon Designs#
武器类型 / Weapon Types#
| 武器 / Weapon | 灵感来源 / Inspiration | 特殊升级 / Special Upgrade | 解锁方式 / Unlock |
|---|---|---|---|
| 战术手枪 / Tactical Pistol | 里昂的标配手枪 / Leon’s signature | 红点瞄准器 / Red dot sight | 流程获得 / Story |
| 防暴霰弹枪 / Riot Shotgun | 经典生化霰弹枪 / Classic RE shotgun | 加大弹仓 / Extended tube | 流程获得 / Story |
| 突击步枪 / Assault Rifle | 现代军用步枪 / Modern military | 瞄准镜+榴弹发射器 / Scope + grenade launcher | 后期获得 / Late story |
| 狙击步枪 / Sniper Rifle | 传统栓动狙击 / Classic bolt action | 热成像+自动装填 / Thermal + auto-load | 流程获得 / Story |
| 马格南左轮 / Magnum Revolver | 大威力手枪 / High power pistol | 穿甲弹 / Armor-piercing | 隐藏/商人 / Hidden/merchant |
| 能量武器 / Energy Weapon | 实验性武器 / Experimental | 无需弹药——需要冷却 / No ammo — needs cooldown | 隐藏区域 / Hidden area |
| 十字弓 / Crossbow | 无声远程武器 / Silent ranged | 爆炸箭+毒箭 / Explosive + poison bolts | 商人购买 / Merchant |
近战武器 / Melee Weapons#
| 武器 / Weapon | 伤害 / Damage | 耐久 / Durability | 特殊效果 / Special Effect |
|---|---|---|---|
| 求生刀 / Survival Knife | 20 | 100 | 基本防身 / Basic self-defense |
| 战术斧 / Tactical Axe | 45 | 80 | 可破坏木箱 / Can break wooden crates |
| 警棍 / Nightstick | 30 | 120 | 高击退 / High knockback |
| 电击棒 / Stun Baton | 25 | 150 | 电击——短时间麻痹 / Stuns — brief paralysis |
| 消防斧 / Fire Axe | 60 | 60 | 最高伤害近战 / Highest melee damage |
| 链锯 / Chainsaw | 90 | 200 | 稀有——极高伤害 / Rare — extreme damage |
概念艺术数据 / Concept Art Stats#
| 类别 / Category | 概念数量 / Concept Count | 实际使用 / Implemented | 完成率 / Completion Rate |
|---|---|---|---|
| 环境 / Environment | 150+ | 120+ | 80% |
| 角色 / Character | 80+ | 50+ | 62% |
| 怪物 / Monster | 120+ | 60+ | 50% |
| 武器/道具 / Weapon/Prop | 100+ | 70+ | 70% |
| 过场 / Cinematic | 200+ | 100+ | 50% |
| 总计 / Total | 650+ | 400+ | 62% |
被废弃的概念 / Cut Concepts#
| 概念 / Concept | 类型 / Type | 取消原因 / Reason |
|---|---|---|
| 水下关卡 / Underwater Level | 场景 / Environment | 技术限制+节奏问题 / Tech limits + pacing issues |
| 双主角切换 / Dual Protagonist Switch | 玩法 / Gameplay | 叙事复杂度/ Story complexity |
| 巨型蜘蛛Boss / Giant Spider Boss | 怪物 / Monster | 设计上与系列重复 / Overlap with series trope |
| 开放世界村庄 / Open World Village | 场景 / Environment | 偏离生存恐怖核心 / Deviated from survival horror core |
| 道德选择系统 / Morality System | 玩法 / Gameplay | 不符合生化系列风格 / Didn’t fit RE style |
艺术风格分析 / Art Style Analysis#
| 元素 / Element | 说明 / Description |
|---|---|
| 主色调 / Primary Colors | 黑暗系——黑/灰/深红/暗绿 / Dark palette — black/gray/dark red/murky green |
| 光照系统 / Lighting | 动态光影+手电筒核心玩法 / Dynamic lighting + flashlight core gameplay |
| 视觉叙事 / Visual Storytelling | 环境中的细节讲述故事——血迹/p> |
| 恐怖手法 / Horror Techniques | 暗藏危险+Jump Scare + 心理恐怖 / Dread + Jump Scare + Psychological horror |
| 镜头语言 / Camera Language | 第三人称越肩视角——经典RE风格 / Over-the-shoulder 3rd person — classic RE style |
过场动画截图 / Cutscene Screenshots#
| 过场 / Cutscene | 描述 / Description | 情感/氛围 / Emotion/Atmosphere |
|---|---|---|
| 里昂的噩梦 / Leon’s Nightmare | 里昂在雨夜中醒来——分不清现实与梦境 / Leon wakes in rainy night — can’t tell reality from dream | 困惑+恐惧 / Confused + terrified |
| 克莱尔的重逢 / Claire’s Reunion | 克莱尔与老友重逢——但对方已经被感染 / Claire reunites with old friend — but they’re infected | 悲伤+震惊 / Sad + shocked |
| 真相揭露 / Truth Revealed | 研究所的幕后黑手现身——揭示安魂曲计划的真相 / The mastermind appears — revealing Requiem plan truth | 愤怒+绝望 / Angry + hopeless |
| 最终抉择 / Final Choice | 主角面临拯救少数人或毁灭全部的两难选择 / Protagonist faces impossible choice | 艰难+悲壮 / Difficult + tragic |
标签/Tags: 生化危机, Resident Evil, Requiem, 安魂曲, Gallery, 画廊, 概念艺术, Concept Art, 恐怖, Horror
摄影模式 / Photo Mode#
| 功能 / Feature | 说明 / Description |
|---|---|
| 开启方式 / Activation | 暂停菜单中选择 / Pause menu option |
| 自由视角 / Free Camera | 解除视角锁定 / Unlock camera from character |
| 景深 / Depth of Field | 可调节光圈大小和焦点 / Adjustable aperture and focus |
| 滤镜 / Filters | 恐怖/复古/黑白/电影等多种滤镜 / Horror/Vintage/B&W/Cinematic filters |
| 表情控制 / Expression Control | 调整角色的面部表情 / Adjust character facial expressions |
| 灯光调整 / Lighting | 添加额外光源或移除阴影 / Add extra lights or remove shadows |
| 相框/边框 / Frames | 多种比例和边框选择 / Multiple ratios and borders |
原声音乐 / Soundtrack#
| 曲目 / Track | 场景 / Scene | 时长 / Duration | 主题 / Theme |
|---|---|---|---|
| 安魂曲主题 / Requiem Theme | 主菜单 / Main Menu | 3:45 | 悲伤+神秘 / Sad+mysterious |
| 大教堂的哀歌 / Cathedral Lament | 废弃教堂 / Abandoned Cathedral | 4:20 | 神圣+恐惧 / Sacred+terrifying |
| 水下的回忆 / Underwater Memories | 水城区 / Flooded District | 3:55 | 压抑+绝望 / Oppressive+hopeless |
| 追逐 / The Chase | 追猎者场景 / Stalker scenes | 5:10 | 紧张+急促 / Tense+urgent |
| 真相 / The Truth | 研究所揭秘 / Lab reveal | 4:30 | 冲击+悲壮 / Impactful+tragic |
| 最终对决 / Final Showdown | 最终Boss战 / Final Boss | 6:00 | 激烈+史诗 / Intense+epic |
| 结局/ Ending | 片尾字幕 / Credits | 5:15 | 哀伤+释然 / Sad+relieved |
开发团队 / Development Team#
| 职位 / Role | 人员 / Team | 贡献 / Contribution |
|---|---|---|
| 制作人 / Producer | Capcom Division 1 | 项目管理 / Project management |
| 导演 / Director | RE引擎团队 / RE Engine Team | 整体方向 + 恐怖体验把控 / Direction+horror experience |
| 艺术总监 / Art Director | 概念艺术团队 / Concept Art Team | 艺术风格+视觉设计 / Art style+visual design |
| 音乐制作 / Music | 作曲家团队 / Composer Team | 原声制作 / Soundtrack production |
标签/Tags: 生化危机, Resident Evil, 画廊, Gallery, 概念艺术, 怪物, 摄影模式, 原声
环境交互 / Environment Interactions#
| 交互类型 / Type | 操作 / Input | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 可破坏物体 / Breakable | 射击/近战攻击 / Shoot/melee | 获得物品/打开通道 / Get items/open paths |
| 可攀爬边缘 / Climbable Edge | 靠近按交互键 / Approach+interact | 到达上层/隐藏区域 / Reach upper/hidden areas |
| 可推动物体 / Pushable | 按住交互键+移动 / Hold interact+move | 移开障碍物/搭建桥梁 / Move obstacles/make bridges |
| 可打开的门 / Openable Doors | 按交互键 / Press interact | 进入新区域 / Enter new areas |
| 锁定门 / Locked Doors | 需要钥匙/开锁工具 / Need key/lockpick | 需要特定道具 / Need specific item |
| 可调查物体 / Investigate | 按调查键 / Press investigate | 获取文件/线索 / Get files/clues |
游戏数据 / Game Data#
| 数据项 / Data | 数值 / Value |
|---|---|
| 主线时长 / Main Story Length | ~12-15小时 / ~12-15 hours |
| 完全通关 / 100% Complete | ~20-25小时 / ~20-25 hours |
| 速通/ Any% Speedrun | ~2-3小时(熟练后)/ ~2-3 hours (skilled) |
| 难度选项 / Difficulty Options | 简单/普通/困难/专家/噩梦 / Easy/Normal/Hard/Expert/Nightmare |
| 总文件数 / Total Files | 80+ |
| 总收藏品 / Total Collectibles | 50+ |
| 总成就数 / Total Achievements | 40+ |
| DLC数量 / DLC Count | 2(预计)/ 2 (estimated) |
标签/Tags: 生化危机, Resident Evil, Requiem, 安魂曲, 画廊, 游戏数据, 环境, 交互, 攻略