地图攻略#

截至本页核查时(2026 年 10 月),PC 与主机版《绝地求生》的官方地图共 9 张。本页给出每张图的尺寸与地形特点、普通匹配与竞技场的图池规则,并纠正网上旧攻略里最常见的几处错误。具体某一周能排到哪些图,请以游戏内轮换界面与官方轮换表为准。

9 张官方地图总览#

地图 尺寸 地形特点
Erangel(艾伦格) 8×8 km 平原、森林、城镇,经典图
Miramar(米拉玛) 8×8 km 沙漠、峡谷,远距离对枪
Taego(泰戈) 8×8 km 森林草原,带 Comeback 复活机制
Rondo(荣都) 8×8 km 城乡混合的新大图
Deston(帝斯顿) 8×8 km 高密度垂直城市
Vikendi(维寒迪) 8×8 km 雪地,可见度低,有索道
Sanhok(萨诺) 4×4 km 密集丛林,小尺寸快节奏
Paramo(帕拉莫) 3×3 km 熔岩火山岛,无载具,地形动态刷新
Karakin(卡拉金) 2×2 km 最小图,有可破坏墙体,节奏极快

从 8×8 km 的大图到 2×2 km 的最小图,尺寸差距直接决定对局节奏:大图转移距离长、载具重要、交火距离跨度大;小图几乎落地就会接触,交火频率高、单局时间短。

先纠正三处最常见的旧资料错误#

网上大量攻略仍在沿用过期口径,先把这些纠正过来:

  1. Vikendi(维寒迪)是 8×8 km,不是 6×6 km。维寒迪经历过尺寸扩充,如今按 8×8 km 的大图理解,旧攻略里按 6×6 写的路线与时间判断都已失效。
  2. Paramo(帕拉莫)是 3×3 km,不是 2×2 km。部分旧资料把它归入 2×2 小图,与现状不符。
  3. Livik(利维克)不是 PC/主机版的官方地图,它属于 PUBG Mobile。统计「PUBG 有几张图」时把 Livik 混进来是常见的合并口径错误。另外 Haven 历史上存在过,但不在当前官方 9 图集合内,也不在 Update 43.1 的普通匹配轮换中。

所以官方图集就是上表的 9 张,不要写「8+ 张」这类模糊说法。

每张图的地形与玩法特点#

Erangel(艾伦格)—— 8×8 km 经典图#

游戏的起点地图,平原、森林与城镇交织,兼具远距离开阔带与房区巷战。因为人气最高,它常被官方设为普通匹配的固定图,新手建议从这里入门。

Miramar(米拉玛)—— 8×8 km 沙漠#

沙漠与峡谷构成的开阔地形,掩体稀少,是远距离对枪的代表性地图。转移路线长,视野开阔意味着移动更容易暴露,规划路线时优先考虑地形起伏。

Taego(泰戈)—— 8×8 km 森林草原#

森林与草原混合的 8×8 大图,特色是 Comeback 复活机制:被淘汰的队友有机会重返战场,队伍的容错率与节奏因此和其它大图不同。

Rondo(荣都)—— 8×8 km 城乡混合#

较新的 8×8 大图,城区与乡村地貌混合,建筑风格与地形关系都和经典图有明显差异,值得单独花时间熟悉。

Deston(帝斯顿)—— 8×8 km 垂直城市#

高密度的未来都市图,垂直空间是它的关键词:高楼带来的立体交火与普通平面地图的思路差异很大,进楼与顶点的控制权争夺激烈。

Vikendi(维寒迪)—— 8×8 km 雪地#

雪地地貌,能见度低,地图上有索道可供移动。低可见度让中近距离遭遇更频繁,也让声音信息的价值进一步提高。

Sanhok(萨诺)—— 4×4 km 丛林#

4×4 km 的密集丛林图,尺寸小、节奏快,落地后很快就会进入接触。植被提供的隐蔽让近距离战斗成为主旋律。

Paramo(帕拉莫)—— 3×3 km 火山岛#

熔岩火山岛地形,没有载具,且地形动态刷新——每局的地形细节可能有差异,不能完全套用固定路线,按地形随机应变更重要。

Karakin(卡拉金)—— 2×2 km 最小图#

全图集里最小的地图,节奏极快,特色是可破坏墙体:墙体被破坏会改变建筑攻防的路线,室内战与室外战的边界比其它图模糊得多。

图池与轮换机制(2026 年现状)#

普通匹配不是想玩哪张就排哪张,图池由官方按周轮换:

项目 现状
普通匹配图池 1 张固定图 + 2 张轮换图(Update 42.3 起由原来的 5 个可用槽位收缩为 3 个)
固定图 Erangel 因最受欢迎,常作为固定图
轮换更新时间 PC 每周三 02:00 UTC;主机每周四 07:00 UTC(自 Update 42.3 起)
竞技场(Ranked)图池 Erangel、Miramar、Taego、Rondo 各 25% 均分
竞技场图池更新 按赛季更新,不随周轮换变动

两点实用结论:

  • 想稳定练图就盯固定图。轮换图池收缩后,同一周内可选的图有限,具体某周某地区的实际图池请查当周官方轮换表,不要照抄历史周次的列表。
  • 竞技场只有四张图。冲段的玩家不需要雨露均沾,把 Erangel、Miramar、Taego、Rondo 这四张图的地形关系吃透即可。

新手按什么顺序熟悉地图#

顺序 地图 理由
第一 Erangel 常驻固定图,排到概率高,地形全面,适合建立基础认知
第二 当前轮换池里的 8×8 大图 与 Erangel 尺寸一致,经验可以直接迁移,重点补各地形差异
第三 Sanhok / Karakin 等小图 节奏快、遭遇近,练近距离反应与快速决策
最后 Paramo 等特殊机制图 无载具、地形动态刷新等特性特殊,等基础扎实后再适应

相关页面#

内容最后验证于 2026-07