PUBG 数据统计 / Stats & Data#

武器数据表 / Weapon Data Table#

突击步枪 / Assault Rifles (AR)#

武器 / Weapon 弹药 / Ammo 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 后坐力 / Recoil DPS 有效射程 / Range
M416 5.56mm 41 102.5 750 30 ★★★☆☆ 513 400m
Beryl M762 7.62mm 46 115 730 30 ★★★★☆ 560 400m
SCAR-L 5.56mm 43 107.5 690 30 ★★☆☆☆ 495 400m
AKM 7.62mm 48 120 680 30 ★★★★☆ 544 400m
QBZ95 5.56mm 42 105 710 30 ★★★☆☆ 497 400m
G36C 5.56mm 42 105 720 30 ★★★☆☆ 504 400m
Mk47 Mutant 7.62mm 49 122.5 620 20 ★★★☆☆ 506 400m
FAMAS 5.56mm 42 105 900 30 ★★★★★ 630 300m
AUG A3 5.56mm 42 105 700 30 ★★☆☆☆ 490 400m

冲锋枪 / Submachine Guns (SMG)#

武器 / Weapon 弹药 / Ammo 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 后坐力 / Recoil DPS
UMP45 .45 ACP 41 82 600 25 ★★☆☆☆ 410
Vector 9mm 34 68 1000 19 (33扩容) ★★★☆☆ 567
MP5K 9mm 36 72 860 30 ★★☆☆☆ 516
PP-19 Bizon 9mm 37 74 700 53 ★★☆☆☆ 432
Micro UZI 9mm 26 52 1000 25 ★☆☆☆☆ 433
Tommy Gun .45 ACP 45 90 700 30 (50扩容) ★★☆☆☆ 525
JS9 9mm 36 72 850 30 ★★☆☆☆ 510

狙击枪 / Sniper Rifles (SR)#

武器 / Weapon 弹药 / Ammo 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 有效射程 / Range 一枪毙命? / One Shot?
AWM .300 Magnum 120 300 54 5 1000m+ 是——任何距离
M24 7.62mm 88 220 54 5 800m 是 (1级头)
Kar98k 7.62mm 79 197.5 54 5 600m 是 (1级头)
Mosin-Nagant 7.62mm 79 197.5 54 5 600m 是 (1级头)
Win94 .45 ACP 66 165 54 5 300m 否 (除非无头盔)

精确射手步枪 / Designated Marksman Rifles (DMR)#

武器 / Weapon 弹药 / Ammo 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 后坐力 / Recoil
Mini-14 5.56mm 48 120 600 20 ★★☆☆☆
SLR 7.62mm 60 150 400 10 ★★★★☆
Mk12 5.56mm 50 125 600 20 ★★☆☆☆
SKS 7.62mm 56 140 450 10 ★★★★☆
VSS 9mm 43 107.5 450 10 ★★★☆☆
Dragunov SVU 7.62mm 58 145 450 10 ★★★☆☆

轻机枪 / Light Machine Guns (LMG)#

武器 / Weapon 弹药 / Ammo 基础伤害 / Base DMG RPM 弹夹 / Mag 特点 / Feature
M249 5.56mm 45 600 75 (150扩容) 空投——高载弹量
DP-28 7.62mm 51 600 47 世界刷新——支架后稳定

霰弹枪 / Shotguns (SG)#

武器 / Weapon 弹药 / Ammo 单颗弹丸伤害 / Pellet DMG 弹丸数 / Pellets 总伤害 / Total DMG RPM 有效射程 / Range
S12K 12 Gauge 26 8 208 400 10m
DBS 12 Gauge 28 9 252 670 15m (双发)
M1897 12 Gauge 28 8 224 68 8m
S686 12 Gauge 26 8 208 170 10m

武器伤害击杀所需命中数 / Shots to Kill#

武器 / Weapon 无甲身体 / No Armor Body 无甲头部 / No Armor Head 1级甲身体 / Lv1 Armor Body 1级头 / Lv1 Helmet 2级甲身体 / Lv2 Armor 3级甲身体 / Lv3 Armor
M416 3 1 4 1 4 5
AKM 3 1 3 1 4 4
AWM 1 1 1 1 1 2
Kar98k 2 1 2 1 2 3
UMP45 3 2 4 2 5 6
S12K (全中) 1 1 1 1 2 2

配件对武器影响统计 / Attachment Impact Stats#

配件类型 / Attachment Type 效果 / Effect 对后坐力影响 / Recoil Impact 推荐优先度 / Priority
补偿器 / Compensator 减少垂直+水平后坐力 -25% ★★★★★
消焰器 / Flash Hider 消除枪口火焰+轻微减后坐 -10% ★★★★☆
消音器 / Suppressor 消音+隐藏枪口闪光 无减后坐 ★★★☆☆
垂直握把 / Vertical Grip 减少垂直后坐力 -15% 垂直 ★★★★☆
轻型握把 / Light Grip 提高开镜速度+降低后坐回复 - ★★☆☆☆
半截式握把 / Half Grip 减少垂直+水平后坐力 -20% ★★★★★
拇指握把 / Thumb Grip 提高开镜速度+减少垂直后坐 -10% ★★★☆☆
加长快速弹夹 / Extended Quick 弹容量+装弹速度 - ★★★★★
托腮板 / Cheek Pad 减少后坐力回复时间 -20% ★★★★☆

地图数据统计 / Map Data Statistics#

各地图基础数据 / Map Basic Data#

地图 / Map 尺寸 / Size 最大玩家 / Max Players 预计游戏时长 / Avg Duration 地形类型 / Terrain 总建筑数 / Buildings
Erangel / 艾伦格 8×8 km 100 32分钟 混合——海岛/平原 ~280
Miramar / 米拉玛 8×8 km 100 35分钟 沙漠——山地/悬崖 ~220
Sanhok / 萨诺 4×4 km 64 25分钟 热带雨林——丛林 ~180
Vikendi / 维寒迪 6×6 km 64 28分钟 雪地——丘陵/森林 ~200
Deston / 帝斯顿 8×8 km 100 33分钟 城市——摩天大楼 ~320
Taego / 泰戈 8×8 km 100 32分钟 韩国丛林——混合 ~260
Karakin / 卡拉金 2×2 km 64 18分钟 沙漠——山洞 ~120
Paramo / 帕拉莫 3×3 km 64 22分钟 火山——高原/动态圈 ~100

各地图跳伞热点 / Drop Hot Spots by Map#

地图 / Map 最热门降落点 / Top Drop 跳伞占比 / Drop % 早期淘汰率 / Early Elimination % 胜者存活率 / Winner Survival %
Erangel Pochinki (学校城) 12.5% 72.3% 2.8%
Miramar Pecado (拳击馆) 10.8% 68.5% 3.5%
Sanhok Paradise Resort (天堂度假村) 15.5% 78.5% 2.1%
Vikendi Castle (城堡) 9.5% 65.2% 4.2%
Deston Ripton (中心城) 11.2% 70.5% 3.0%
Taego Terrace (梯田) 10.5% 69.8% 3.2%
Karakin Bashaara (中心村) 18.5% 82.5% 1.5%
Paramo Central Volcano (中央火山) 14.5% 75.5% 2.5%

各地图武器使用偏好 / Weapon Usage by Map#

地图 / Map 最常用AR / Top AR 最常用SR / Top SR 最常用SMG / Top SMG DMR使用率 / DMR %
Erangel M416 Kar98k UMP45 28.5%
Miramar M416 AWM (空投) MP5K 35.2%
Sanhok Beryl M762 少 (近距离为主) Vector 12.5%
Vikendi M416 M24 MP5K 25.8%
Deston M416 Kar98k UMP45 30.5%
Taego M416 M24 (复活点) MP5K 28.2%
Karakin Beryl M762 Win94 UZI 5.5%
Paramo SCAR-L — (地图小) Vector 10.2%

地图圈型分布 / Circle Distribution by Map#

地图 / Map 平均圈速 / Avg Circle Speed 最终圈常见位置 / Final Circle Common Area 水域占比 / Water % 野外战斗占比 / Open Field %
Erangel 中速 / Medium 军事基地周边 15.5% 35.2%
Miramar 中速 / Medium 冲积平原 2.5% 45.5%
Sanhok 快速 / Fast 中心偏东 8.5% 30.5%
Vikendi 中速 / Medium Dino Park附近 5.5% 38.5%
Deston 中速 / Medium 西南部 12.5% 32.5%
Taego 中速 / Medium 随机 10.5% 35.5%
Karakin 极快 / Very Fast 中心区域 0% 50.5%
Paramo 快速 / Fast 高地随机 3.5% 42.5%

生存统计 / Survival Statistics#

生存数据总览 / Survival Data Overview#

数据项 / Statistic 平均 / Average 高手平均值 / Pro Average 说明 / Description
平均生存时间 / Avg Survival Time 18.5分钟 25.5分钟 全部模式平均
单排平均生存 / Solo Avg 16.2分钟 22.5分钟 单人模式
双排平均生存 / Duo Avg 18.8分钟 25.8分钟 双人模式
四排平均生存 / Squad Avg 20.5分钟 27.5分钟 四人模式
平均移动距离 / Avg Travel Distance 3.5km 4.8km 包含车辆移动
平均交战距离 / Avg Engagement Distance 85m 120m 第一次交火距离
平均击倒数 / Avg Kills (所有玩家) 1.8 4.5 全场均值
最终圈存活率 / Endgame Survival % 12.5% 35.2% 第5圈后存活

单排/双排/四排生存数据对比 / Solo vs Duo vs Squad Survival#

数据项 / Statistic 单排 / Solo 双排 / Duo 四排 / Squad
平均击杀 / Avg Kills 1.5 1.8 2.1
平均助攻 / Avg Assists 0.3 0.8 1.5
平均伤害 / Avg Damage 185 225 265
平均生存时间 / Avg Survival 16.2min 18.8min 20.5min
获胜时平均击杀 / Avg Kills When Win 6.5 4.8 (每人) 3.5 (每人)
获胜时平均伤害 / Avg Damage When Win 850 620 (每人) 480 (每人)
吃鸡概率 / Chicken Dinner % 1.0% 2.5% 5.0%

生存时间与击杀关系 / Survival Time vs Kills Correlation#

生存时间 / Survival Time 场均击杀 / Avg Kills 吃鸡率 / Win % 最佳策略 / Best Strategy
0-5分钟 (早期淘汰) 0.2 0% 跳伞偏远区域
5-10分钟 0.8 0.1% 迅速搜索+提前转移
10-15分钟 1.5 1.2% 沿圈边移动
15-20分钟 2.5 3.5% 主动寻找机会
20-25分钟 3.8 8.5% 占据有利地形
25-30分钟 5.2 15.5% 决赛圈策略
30分钟+ (决赛圈) 6.5 25.8% 耐心+位置优先

死亡原因详细统计 / Detailed Death Cause Stats#

死亡原因 / Cause of Death 总占比 / Total % 单排 / Solo 双排 / Duo 四排 / Squad
步枪击杀 / Rifle Kill 42.5% 45.2% 42.5% 40.2%
冲锋枪击杀 / SMG Kill 12.5% 10.5% 12.8% 14.2%
狙击枪击杀 / Sniper Kill 8.5% 9.5% 8.2% 7.8%
霰弹枪击杀 / Shotgun Kill 5.2% 5.5% 5.2% 5.0%
载具击杀 / Vehicle Kill 4.8% 3.5% 5.2% 5.5%
投掷物击杀 / Grenade Kill 3.5% 3.2% 3.5% 3.8%
毒圈淘汰 / Blue Zone 12.5% 14.5% 12.5% 10.5%
坠落死亡 / Fall Damage 2.5% 3.5% 2.2% 1.8%
电击/水淹 / Electric/Drown 1.5% 1.2% 1.5% 1.8%
队友误伤 / Team Kill 0.8% 0% 0.5% 2.0%
自雷 / Self-Grenade 0.2% 0.2% 0.2% 0.2%
其他 / Other 5.5% 3.2% 5.7% 7.2%

生存物资需求统计 / Loot Requirement Stats#

物资类型 / Loot Type 理想数量 / Ideal Amount 非必要 / Optional 高手携带 / Pro Carry
主武器弹药 / Primary Ammo 120-200发 30发 150-180发
副武器弹药 / Secondary Ammo 60-100发 15发 80-100发
急救包 / First Aid Kit 3-5个 1个 3个
绷带 / Bandages 5-10个 3个 5个
医疗箱 / Med Kit 1个 0 1个
止痛药 / Painkillers 2-3个 1个 2个
能量饮料 / Energy Drinks 3-5个 2个 3个
烟雾弹 / Smoke Grenades 2-4个 0 3个
手雷 / Frag Grenades 2-4个 1个 2个
燃烧瓶 / Molotovs 1-2个 0 1个
闪光弹 / Flashbangs 0-1个 0 0-1个

段位分布统计 / Rank Distribution Statistics#

当前赛季段位分布 / Current Season Rank Distribution#

段位 / Rank 占比 / Percentage 累积 / Cumulative RP范围 / RP Range 预估人数 / Estimated Players
青铜 / Bronze V-I 15.5% 15.5% 0-1599 ~2,500,000
白银 / Silver V-I 22.8% 38.3% 1600-2399 ~3,600,000
黄金 / Gold V-I 25.2% 63.5% 2400-3199 ~4,000,000
白金 / Platinum V-I 18.5% 82.0% 3200-3999 ~2,900,000
钻石 / Diamond V-I 10.5% 92.5% 4000-4799 ~1,600,000
大师 / Master 4.2% 96.7% 4800-5499 ~650,000
顶级 / Top 500 0.3% 97.0% 5500+ ~50,000
无段位 / Unranked 3.0% 100% ~480,000

各段位玩家数据 / Player Stats by Rank#

段位 / Rank 平均K/D 胜率 / Win % 场均伤害 / Avg DMG 场均生存 / Avg Survival 爆头率 / HS %
青铜 / Bronze 0.5 1.2% 85 12.5min 8.5%
白银 / Silver 0.8 2.5% 125 15.2min 11.2%
黄金 / Gold 1.2 4.2% 175 18.5min 14.5%
白金 / Platinum 1.8 6.5% 225 20.2min 17.8%
钻石 / Diamond 2.5 10.2% 285 22.5min 21.5%
大师 / Master 3.5 15.5% 350 25.2min 25.2%
顶级 / Top 500 5.0+ 22.5%+ 450+ 28.5min+ 30.5%+

段位提升数据 / Rank Progression Data#

段位提升 / Rank Change 平均所需场次 / Avg Matches 50%胜率所需 / At 50% WR 效率建议 / Efficiency Tip
青铜→白银 15-25场 20场 先练枪法
白银→黄金 30-50场 40场 学习地图+路线
黄金→白金 50-80场 65场 优化跳伞选择
白金→钻石 80-120场 100场 提高决赛圈决策
钻石→大师 100-150场 130场 团队配合+位置感
大师→顶级500 极高强度 200+场 极致细节+反应

赛季重置影响 / Season Reset Impact#

上一赛季段位 / Last Season 新赛季起始段位 / New Season Start 段位变动 / Rank Change
青铜 / Bronze 青铜 V 保持不变
白银 / Silver 白银 V → 青铜 I 下降1-2小段
黄金 / Gold 黄金 V → 白银 II 下降2-3小段
白金 / Platinum 白金 V → 黄金 III 下降2小段
钻石 / Diamond 钻石 V → 白金 III 下降2小段
大师 / Master 钻石 III 降1整个段
顶级500 / Top 500 钻石 I 降入钻石

比赛全局统计 / Match Global Statistics#

经典Erangel比赛数据样本 / Classic Erangel Match Data#

数据项 / Statistic 数值 / Value 说明 / Description
开局人数 / Starting Players 100 25支小队 (四排)
第1圈剩余玩家 / Players After Zone 1 85-92 早期减员较少
第2圈剩余玩家 / Players After Zone 2 60-75 中期淘汰加速
第3圈剩余玩家 / Players After Zone 3 35-50 激烈交战阶段
第4圈剩余玩家 / Players After Zone 4 18-30 开始决赛圈
第5圈剩余玩家 / Players After Zone 5 8-15 紧张决赛
决赛圈 (第6-7圈) / Final Zone 2-5名玩家 最终对决
总击杀数 / Total Kills 85-95 仅约5-15人被毒淘汰
总伤害 / Total Damage 38,000-45,000 全场合计
总载具破坏 / Total Vehicles Destroyed 8-15 载具战斗

载具统计 / Vehicle Statistics#

载具 / Vehicle 最高速度 / Top Speed (km/h) 承载人数 / Seats 耐久度 / HP 常见区域 / Common Area 使用率 / Usage %
UAZ (越野车) 110 4 1000 全地图 22.5%
Dacia (轿车) 120 4 850 公路 18.5%
摩托车 (Motorcycle) 145 2 400 全地图 12.5%
吉普车 (Buggy) 105 2 600 沙漠地图 8.5%
皮卡 (Pickup) 108 4 900 Miramar 10.5%
肌肉车 (Muscle Car) 115 4 850 Deston 8.5%
两栖装甲车 (BRDM-2) 100 4 1200 空投专属 5.5%
船 (Boat) 75 4 500 水域 6.5%
雪地摩托 (Snowmobile) 95 2 400 Vikendi 3.5%
小三轮 (Tuk Tuk) 85 3 450 Sanhok 3.5%

武器使用率总排行 / Overall Weapon Usage Ranking#

排名 武器 / Weapon 使用率 / Usage % 平均击杀 / Avg Kills 最佳地图 / Best Map
1 M416 28.5% 1.8 全地图通用
2 Beryl M762 15.2% 2.2 中近距离
3 Mini-14 8.5% 1.2 Miramar, Erangel
4 UMP45 7.8% 1.5 Sanhok, 城区
5 Kar98k 7.2% 1.0 Erangel, Miramar
6 SCAR-L 6.5% 1.6 新手友好
7 MP5K 5.5% 1.4 城区战
8 AKM 5.2% 1.9 中近距离
9 SLR 4.5% 1.1 远程支援
10 Vector 3.5% 1.7 贴脸战斗

PUBG统计常见术语 / Common PUBG Stats Terms#

术语 / Term 全称 / Full Form 含义 / Meaning
K/D Kill/Death Ratio 击杀/死亡比率
ADR Average Damage per Round 场均伤害
DBNO Down But Not Out 击倒数 (非淘汰)
Top 10 Top 10 Rate 进入前十的概率
Win% Win Rate / Chicken Dinner % 吃鸡率
Avg. Survival Average Survival Time 平均生存时间
HS% Headshot Percentage 爆头率
KDA Kills + Assists / Deaths 综合评分
DMR Damage per Match 每场伤害
Loot Time Average Loot Time 平均搜刮时间
Travel Dist Travel Distance 移动距离
Eng. Dist Engagement Distance 交战距离
SP Survival Points 生存分
KP Kill Points 击杀分
RP Rank Points 段位分
PB Personal Best 个人最佳记录
WR Win Rate 胜率
FPS First Person Perspective 第一人称
TPP Third Person Perspective 第三人称

标签 / Tags: PUBG, Battlegrounds, 绝地求生, 数据统计, Stats, Weapon Stats, Map Stats, Survival Stats, Rank Distribution, 武器数据, 地图统计, 生存统计, 段位分布