战役流程:第 9-12 关#
战役第 9 至 12 关是纯朝鲜章节,也是《使命召唤:现代战争4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)玩法实验最密集的一段:第 10 关 Stranded 是全场唯一的开放式生存关,大地图、任意顺序目标、八个键盘解谜全都压在这一关里。IGN 在抢先体验报道里特别表扬的「敌后生存关」正是指这一段。本页把开放关的机制拆细讲,其余三关按任务定位与奖励推进。
第 9 关 Survivors(朝鲜)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地点 | 朝鲜 |
| 通关奖励 | 双倍经验卡 |
Survivors 把镜头对准朝鲜战场上的幸存者群体,是朝鲜章节的情绪铺垫关。战况在本关从「小队行动」转向「在沦陷区穿行」,交火密度下降、环境叙事上升。奖励的双倍经验卡继续攒着,等多人首发周末再吃。
第 10 关 Stranded(朝鲜,开放式生存关)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地点 | 朝鲜 |
| 类型 | 开放式生存关:大地图探索 + 据点清剿 + 收集 |
| 通关奖励 | 干员 Kal |
| 关联奖杯 | Time to Crate / Scavenger / Incoming! / Noteworthy(四枚) |
Stranded 是整场战役的玩法高峰,也是唯一一关可以「自己决定顺序」的关卡。已知结构如下:
- 三个主线目标任意顺序:干扰站、SAM 阵地、掩体炸药三个目标可以按任意顺序完成。建议按「先干扰站、再 SAM 阵地、最后掩体炸药」或按地图距离就近规划——三个目标之间的接敌强度不同,先清掉能改变巡逻态势的目标会轻松一些。
- 大地图探索与黄色补给箱:地图上的黄色补给箱是弹药与资源补充点,开放关的弹药压力比线性关大,看到黄色补给箱就清。
- 据点清剿:地图上的敌方据点需要逐个拔除,清据点既是推进也是收集(奖杯 Scavenger 与 Time to Crate 都与探索收集相关)。
- 中段角色切换:流程中段会短暂切换到角色 Ko,任务是布置增援——这段是线性小节,完成后回到大地图继续。
- 八个键盘解谜:本关埋了八个键盘(keypad)解谜,属于开放关的支线收集内容。具体密码值不在本次事实范围内,不编造数字;解谜线索遵循同一原则——密码与提示都在据点与建筑内的场景物件上,清据点时顺手翻阅文档即可。
四枚奖杯的处理:Time to Crate、Scavenger、Incoming! 与 Noteworthy 全部挂在本关,且都属于探索 / 收集 / 事件类而非难度类。建议本关放慢节奏一次搜全,避免二周目重跑开放地图——这是全场流程最长的单关。
第 11 关 Defection(朝鲜)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地点 | 朝鲜 |
| 通关奖励 | 双倍武器经验卡 |
Defection(叛离)在叙事上承接前两关的朝鲜线走向,关卡主题指向阵营内部的立场转变。本关奖励是双倍武器经验卡——注意这是武器经验而非角色经验,最优用法是在多人首发时搭配你最想升迷彩的那把主武器,迷彩旅程的机制见 武器库总览。
第 12 关 Counter Attack(Hajin 市)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地点 | 韩国,Hajin 市 |
| 通关奖励 | 干员 Dunn |
| 关联奖杯 | Long Shot |
朝鲜章节在叙事上收口后,战线切回 Hajin 市——Counter Attack 是 Sierra-1 线的反击节点,与第 5 关 Losing Ground 的「丢阵地」形成前后呼应。本关挂着 Long Shot 奖杯,从关名与战役节奏看,这是一枚远距离击杀类技巧奖杯;本关的城市场景里,利用高层窗口与街道尽头的长直线是触发远距离交火的自然机会,卡关时优先检查枪械配装里是否带了合适的瞄具倍率。
朝鲜四关奖励速览#
| 关卡 | 奖励 | 类型 |
|---|---|---|
| 9 Survivors | 双倍经验卡 | 经验道具 |
| 10 Stranded | Kal | 干员 |
| 11 Defection | 双倍武器经验卡 | 武器经验道具 |
| 12 Counter Attack | Dunn | 干员 |
Stranded 开放关的目标顺序参考#
三个主线目标可任意顺序完成,顺序本身影响的是接火强度与路线效率。两种常见思路:
| 思路 | 顺序 | 适用 |
|---|---|---|
| 由易到难 | 干扰站 → SAM 阵地 → 掩体炸药 | 首周目,边推边熟悉地图与补给点分布 |
| 就近规划 | 按出生点与黄色补给箱分布就近串线 | 二周目冲奖杯与收集,压缩总时长 |
两种思路的共同前提都是:先扫一遍黄色补给箱的位置再定路线——开放关的弹药压力全靠补给箱解。
Stranded 收集清单#
把这一关要收的东西列全,进图前对照:
| 收集 / 目标 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 主线目标 | 3 个(干扰站 / SAM 阵地 / 掩体炸药) | 任意顺序 |
| 键盘解谜 | 8 个 | 密码线索在场景内物件上,本栏目不提供未核实数字 |
| 黄色补给箱 | 分布全图 | 弹药与资源补充的来源 |
| 角色切换段 | 1 段(Ko 布置增援) | 线性小节,完成后回大地图 |
| 关卡奖杯 | 4 枚(Time to Crate / Scavenger / Incoming! / Noteworthy) | 收集与战斗类混合 |
第 12 关 Counter Attack 的回访价值#
第 12 关是 Sierra-1 线在 Hajin 市的反击节点,与第 5 关 Losing Ground 的「丢阵地」形成叙事闭环。它同时是本段流程里奖杯与奖励的收口处:Long Shot 奖杯挂在本关,干员 Dunn 在通关时入库。打出 Long Shot 的思路很直接——反击段里利用高层窗口与街道尽头的长直线,把击杀距离拉到奖杯指向的远距区间,具体触发数值以游戏内实际判定为准。
本段流程的两条铁律#
- Stranded 不要赶时间。开放关的四枚奖杯、八个键盘解谜与黄色补给箱收集全都建立在「搜得够细」上,本关单关耗时超过其余各关是正常的;关卡可从任务选择菜单重玩,但收集进度一次做全最省时间。
- 双倍卡分清用途。第 9 关与第 11 关的奖励分别是经验卡与武器经验卡,前者喂账号等级(55 级上限、4 级解锁配装),后者喂武器迷彩进度(三模式共 9 个大师迷彩的旅程),用错对象就浪费了。