卡牌与符文全收集#

卡牌是以撒的结合里最考验规划能力的一类消耗品:同一张卡的效果每局恒定,什么时候开、在哪一层开,直接决定这局的资源曲线和 Boss 战压力。本页按现行版本的权威资料整理大阿卡纳、花牌、倒转卡牌与符文体系的全部实锤效果、真实获取途径和实战用法,并顺手澄清几个流传最广的错误说法。

卡牌槽基本规则#

先弄清口袋槽的运行方式,再看具体卡牌,能避免绝大多数误用:

规则 说明
槽位共用 卡牌与药丸共用同一个口袋槽,按 Q 使用,同一时间只能持有 1 张
效果恒定 同一张卡牌的效果每局完全一致,看图识卡即可放心使用
与药丸的区别 药丸的颜色与效果对应关系每局随机重排,卡牌不存在这种随机性
大阿卡纳规模 大阿卡纳共 22 张,编号从 0(愚者)到 XXI(世界)

卡牌效果恒定这一点是整套体系的基石:你可以放心地把某张卡留到特定场合再开,而不用担心「这局效果会不会不一样」。会随局变化的只有药丸,这也是老玩家偏爱卡牌流的核心原因——计划可以做长线。

大阿卡纳效果全表#

大阿卡纳就是经典的塔罗牌(Tarot Cards),共 22 张。下表效果均为现行版本实槽数据:

编号 卡牌 效果 使用建议
0 愚者(The Fool) 传送回本层起点房 想重新规划本层路线、回访起点附近区域时使用
I 魔术师(The Magician) 本房间内眼泪变为追踪弹 进 Boss 房立即开启,命中压力大幅下降
II 女祭司(The High Priestess) 妈妈的腿踩踏场上血量最高的敌人,造成 300 点伤害;空房间使用会踩到自己 对血量不超过 300 点的 Boss 等于直接秒杀,见到 Boss 再开
III 皇后(The Empress) 本房间触发巴比伦娼妇(Whore of Babylon)效果:+1.5 伤害、+0.3 移速 进 Boss 房秒开,输出与走位双收益
IV 皇帝(The Emperor) 直接传送进 Boss 房 速通利器,不想清本层小怪时直接跳进 Boss 战
V 教皇(The Hierophant) 掉落 2 个完整魂心(Soul Heart) 魂心不占红心容器,抗压价值极高
VI 恋人(The Lovers) 掉落 2 个完整红心 缺红心容器时的稳定回血来源
VII 战车(The Chariot) 6 秒无敌并对接触的敌人造成伤害,期间无法射泪 弹幕过密时硬闯,也能贴脸撞残血敌人
VIII 正义(Justice) 掉落随机类型的心、钥匙、炸弹、金币各 1 组 四类资源一次补齐,紧缺时优先级最高
IX 隐者(The Hermit) 传送至商店 先确认身上金币够再开卡
X 命运之轮(Wheel of Fortune) 生成一台老虎机或算命机 赌狗快乐卡,金币充足时收益可观
XI 力量(Strength) 本房间触发魔菇(Magic Mushroom)的全属性提升效果,但不回血 进 Boss 房开启,白赚一轮全属性增益
XII 倒吊人(The Hanged Man) 本房间获得飞行能力 飞越岩石与深坑,规避地面威胁
XIII 死神(Death) 对全房间敌人造成 40 点伤害 中前期成片清小怪,残局收割
XIV 节制(Temperance) 生成一台献血机(Blood Donation Machine);贪婪模式(Greed Mode)下改为生成恶魔乞丐(Demon Beggar) 血量充裕时拿去换钱,残血别上头
XV 恶魔(The Devil) 本房间 +2 伤害 纯增伤卡,Boss 战直接开;注意它不触发任何恶魔房交易
XVI 塔(The Tower) 随机掉落 6 颗滚雷炸弹 炸墙、炸石头或补伤害都行,注意躲开落点
XVII 星星(The Star) 传送至宝箱房(Treasure Room);本层存在星象房(Planetarium)时改为传送至星象房 想摸星象房专属道具时的定向传送
XVIII 月亮(The Moon) 传送至隐藏房(Secret Room),并顺带打通一面墙 不花一颗炸弹直奔隐藏房
XIX 太阳(The Sun) 回满血,并对全房间敌人造成 100 点伤害,同时点亮全图 回血、清场、开图三位一体,残血时就是一条命
XX 审判(Judgement) 生成乞丐(Beggar)或恶魔乞丐,另有 2% 概率生成特殊乞丐 喂钱换奖励的稳定来源
XXI 世界(The World) 点亮全图(不含超级隐藏房) 商店、宝箱房位置一目了然,规划路线全靠它

几张高价值卡的使用细节值得单独强调:

  • 女祭司的妈妈腿优先踩血量最高的目标,但空房间使用会踩到自己——进 Boss 房看到 Boss 再开,别提前浪费;
  • 战车无敌期间不能射泪,把它当保命和位移技能用,别指望靠它打输出;
  • 月亮传送隐藏房时会顺带打通一面墙,等于白送一次开墙,省下的炸弹留给隐藏房里的东西;
  • 世界点亮全图但不含超级隐藏房(Super Secret Room),找它仍需要炸墙试探。

花牌与特殊卡牌#

大阿卡纳之外,卡池里还有一大类扑克花色卡。数字 2 系列是最典型的资源倍增器,其余花牌各有效果:

卡牌 效果
鬼牌(Joker) 传送至恶魔房(Devil Room)或天使房(Angel Room)
梅花 2(2♣) 使用后炸弹数量翻倍
方片 2(2♦) 使用后金币数量翻倍
红心 2(2♥) 使用后红心数量翻倍
黑桃 2(2♠) 使用后钥匙数量翻倍
其余 Q/K/A 等花牌 各有独立效果,具体以游戏内为准

数字 2 系列的使用逻辑很直白:资源基数越大,翻倍越赚。金币攒得多时再开方片 2,红心持有量高时再开红心 2。鬼牌的价值则在于主动权——不用被动等恶魔房或天使房的门开,想进就进,是走恶魔流路线时的核心卡。

倒转大阿卡纳#

大阿卡纳还有一整套倒转版本,卡名带问号,例如愚者?(The Fool?)。解锁方式:使用对应的堕落角色(Tainted Characters)击败贪婪模式的终局 Boss 终极贪婪(Ultra Greedier),即可解锁该角色对应的倒转卡。

倒转卡与正位共用编号,但效果完全不同——正位服务于常规局,倒转往往面向更极端的构筑思路。同一个编号两种用法,收集齐正反两套是卡牌成就线的重要组成部分。各倒转卡的具体效果以游戏内为准,建议解锁后先在低层试一遍再正式编入流程。

符文与魂石#

卡牌槽里还有一支独立体系:符文(Runes)。现行版本共有 7 种以上符文,以哈勒夫(Halophel)为代表;魂石(Soul Stones)同样属于这一体系。符文与魂石均通过挑战(Challenge)解锁——完成对应挑战后,它们才会进入掉落池。

几点实用提示:

  • 符文与卡牌、药丸共用口袋槽,攒着不用只会让 Q 槽空转,消耗品的价值在使用的瞬间才兑现;
  • 没做完对应挑战之前,相关符文不会出现在你的局内;
  • 各符文的具体效果以游戏内为准,解锁后先试用一次再决定值不值得常驻。

卡牌的真实获取途径#

途径 说明
房间清怪 清空战斗房间的敌人后有概率掉落卡牌
宝箱 普通宝箱与金宝箱都可能开出卡牌
乞丐奖励 给乞丐投币后可能以卡牌作为回报
老虎机与算命机 赌博类机器有概率吐出卡牌
商店 卡牌售价 5 便士,配合打折效果可降至 3 便士
饰品加成 黑桃 A(Ace of Spades)饰品可提高卡牌掉落概率,见到就值得捡

必须特别强调:以上途径的掉落概率都会随角色的运气属性波动,游戏里并不存在「敌人掉落 5%、宝箱 10%、隐藏房 50%」这样的固定百分比表。凡是给出这类精确掉率数字的说法都不可信,实际概率以游戏内为准。黑桃 A 饰品是少数明确提升卡牌掉落的手段,开局碰到建议优先拿。

卡牌使用策略#

按场景选择开卡时机,比囤积卡牌本身更重要:

场景 推荐卡牌 思路
Boss 战增益 魔术师、皇后、恶魔 进房先开本房间增益:追踪弹、+1.5 伤害、+2 伤害都是白赚的输出
斩杀 Boss 女祭司 300 点伤害对血量不超过 300 点的 Boss 就是秒杀,Boss 战开场直接踩
保命 战车、太阳 战车 6 秒无敌硬闯弹幕;太阳残血时回满血,还附带全房间 100 点伤害
资源补给 教皇、恋人、正义 教皇补 2 魂心抗压,恋人补 2 红心,正义四类资源各来 1 组
探索开图 月亮、世界、星星 月亮直进隐藏房,世界点亮全图,星星定位宝箱房与星象房
速通跳层 皇帝、隐者、愚者 皇帝直进 Boss 房,隐者直奔商店,愚者回起点房重整路线
赌博经济 命运之轮、审判、方片 2 命运之轮生成老虎机或算命机,审判生成乞丐,方片 2 金币翻倍再赌一轮
恶魔流 鬼牌 主动传送进恶魔房或天使房,把路线主动权握在自己手里

常见误区澄清#

最后纠正几个流传很广、但完全不符合游戏机制的说法:

误区 真相
恶魔卡用于触发恶魔交易、以 1 颗红心换道具 恶魔卡(XV)的效果只是本房间 +2 伤害,既不打开恶魔房,也不涉及任何红心交易;真正的恶魔交易是在恶魔房道具底座前用红心容器购买
卡牌可以像「白 + 蓝」「蓝 + 黄」那样组合使用 卡牌无法组合使用。口袋槽同一时间只能持 1 张,按 Q 直接使用当前这张,游戏里不存在任何组合卡配方
卡牌掉率存在固定百分比表 掉落概率随运气属性波动,没有官方固定数值表,精确到个位数的掉率说法一律是编造
卡牌效果像药丸一样每局随机 卡牌效果恒定不变,每局随机的只有药丸的颜色与效果对应关系

内容最后验证于 2026-07