卡牌与符文全收集#
卡牌是以撒的结合里最考验规划能力的一类消耗品:同一张卡的效果每局恒定,什么时候开、在哪一层开,直接决定这局的资源曲线和 Boss 战压力。本页按现行版本的权威资料整理大阿卡纳、花牌、倒转卡牌与符文体系的全部实锤效果、真实获取途径和实战用法,并顺手澄清几个流传最广的错误说法。
卡牌槽基本规则#
先弄清口袋槽的运行方式,再看具体卡牌,能避免绝大多数误用:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 槽位共用 | 卡牌与药丸共用同一个口袋槽,按 Q 使用,同一时间只能持有 1 张 |
| 效果恒定 | 同一张卡牌的效果每局完全一致,看图识卡即可放心使用 |
| 与药丸的区别 | 药丸的颜色与效果对应关系每局随机重排,卡牌不存在这种随机性 |
| 大阿卡纳规模 | 大阿卡纳共 22 张,编号从 0(愚者)到 XXI(世界) |
卡牌效果恒定这一点是整套体系的基石:你可以放心地把某张卡留到特定场合再开,而不用担心「这局效果会不会不一样」。会随局变化的只有药丸,这也是老玩家偏爱卡牌流的核心原因——计划可以做长线。
大阿卡纳效果全表#
大阿卡纳就是经典的塔罗牌(Tarot Cards),共 22 张。下表效果均为现行版本实槽数据:
| 编号 | 卡牌 | 效果 | 使用建议 |
|---|---|---|---|
| 0 | 愚者(The Fool) | 传送回本层起点房 | 想重新规划本层路线、回访起点附近区域时使用 |
| I | 魔术师(The Magician) | 本房间内眼泪变为追踪弹 | 进 Boss 房立即开启,命中压力大幅下降 |
| II | 女祭司(The High Priestess) | 妈妈的腿踩踏场上血量最高的敌人,造成 300 点伤害;空房间使用会踩到自己 | 对血量不超过 300 点的 Boss 等于直接秒杀,见到 Boss 再开 |
| III | 皇后(The Empress) | 本房间触发巴比伦娼妇(Whore of Babylon)效果:+1.5 伤害、+0.3 移速 | 进 Boss 房秒开,输出与走位双收益 |
| IV | 皇帝(The Emperor) | 直接传送进 Boss 房 | 速通利器,不想清本层小怪时直接跳进 Boss 战 |
| V | 教皇(The Hierophant) | 掉落 2 个完整魂心(Soul Heart) | 魂心不占红心容器,抗压价值极高 |
| VI | 恋人(The Lovers) | 掉落 2 个完整红心 | 缺红心容器时的稳定回血来源 |
| VII | 战车(The Chariot) | 6 秒无敌并对接触的敌人造成伤害,期间无法射泪 | 弹幕过密时硬闯,也能贴脸撞残血敌人 |
| VIII | 正义(Justice) | 掉落随机类型的心、钥匙、炸弹、金币各 1 组 | 四类资源一次补齐,紧缺时优先级最高 |
| IX | 隐者(The Hermit) | 传送至商店 | 先确认身上金币够再开卡 |
| X | 命运之轮(Wheel of Fortune) | 生成一台老虎机或算命机 | 赌狗快乐卡,金币充足时收益可观 |
| XI | 力量(Strength) | 本房间触发魔菇(Magic Mushroom)的全属性提升效果,但不回血 | 进 Boss 房开启,白赚一轮全属性增益 |
| XII | 倒吊人(The Hanged Man) | 本房间获得飞行能力 | 飞越岩石与深坑,规避地面威胁 |
| XIII | 死神(Death) | 对全房间敌人造成 40 点伤害 | 中前期成片清小怪,残局收割 |
| XIV | 节制(Temperance) | 生成一台献血机(Blood Donation Machine);贪婪模式(Greed Mode)下改为生成恶魔乞丐(Demon Beggar) | 血量充裕时拿去换钱,残血别上头 |
| XV | 恶魔(The Devil) | 本房间 +2 伤害 | 纯增伤卡,Boss 战直接开;注意它不触发任何恶魔房交易 |
| XVI | 塔(The Tower) | 随机掉落 6 颗滚雷炸弹 | 炸墙、炸石头或补伤害都行,注意躲开落点 |
| XVII | 星星(The Star) | 传送至宝箱房(Treasure Room);本层存在星象房(Planetarium)时改为传送至星象房 | 想摸星象房专属道具时的定向传送 |
| XVIII | 月亮(The Moon) | 传送至隐藏房(Secret Room),并顺带打通一面墙 | 不花一颗炸弹直奔隐藏房 |
| XIX | 太阳(The Sun) | 回满血,并对全房间敌人造成 100 点伤害,同时点亮全图 | 回血、清场、开图三位一体,残血时就是一条命 |
| XX | 审判(Judgement) | 生成乞丐(Beggar)或恶魔乞丐,另有 2% 概率生成特殊乞丐 | 喂钱换奖励的稳定来源 |
| XXI | 世界(The World) | 点亮全图(不含超级隐藏房) | 商店、宝箱房位置一目了然,规划路线全靠它 |
几张高价值卡的使用细节值得单独强调:
- 女祭司的妈妈腿优先踩血量最高的目标,但空房间使用会踩到自己——进 Boss 房看到 Boss 再开,别提前浪费;
- 战车无敌期间不能射泪,把它当保命和位移技能用,别指望靠它打输出;
- 月亮传送隐藏房时会顺带打通一面墙,等于白送一次开墙,省下的炸弹留给隐藏房里的东西;
- 世界点亮全图但不含超级隐藏房(Super Secret Room),找它仍需要炸墙试探。
花牌与特殊卡牌#
大阿卡纳之外,卡池里还有一大类扑克花色卡。数字 2 系列是最典型的资源倍增器,其余花牌各有效果:
| 卡牌 | 效果 |
|---|---|
| 鬼牌(Joker) | 传送至恶魔房(Devil Room)或天使房(Angel Room) |
| 梅花 2(2♣) | 使用后炸弹数量翻倍 |
| 方片 2(2♦) | 使用后金币数量翻倍 |
| 红心 2(2♥) | 使用后红心数量翻倍 |
| 黑桃 2(2♠) | 使用后钥匙数量翻倍 |
| 其余 Q/K/A 等花牌 | 各有独立效果,具体以游戏内为准 |
数字 2 系列的使用逻辑很直白:资源基数越大,翻倍越赚。金币攒得多时再开方片 2,红心持有量高时再开红心 2。鬼牌的价值则在于主动权——不用被动等恶魔房或天使房的门开,想进就进,是走恶魔流路线时的核心卡。
倒转大阿卡纳#
大阿卡纳还有一整套倒转版本,卡名带问号,例如愚者?(The Fool?)。解锁方式:使用对应的堕落角色(Tainted Characters)击败贪婪模式的终局 Boss 终极贪婪(Ultra Greedier),即可解锁该角色对应的倒转卡。
倒转卡与正位共用编号,但效果完全不同——正位服务于常规局,倒转往往面向更极端的构筑思路。同一个编号两种用法,收集齐正反两套是卡牌成就线的重要组成部分。各倒转卡的具体效果以游戏内为准,建议解锁后先在低层试一遍再正式编入流程。
符文与魂石#
卡牌槽里还有一支独立体系:符文(Runes)。现行版本共有 7 种以上符文,以哈勒夫(Halophel)为代表;魂石(Soul Stones)同样属于这一体系。符文与魂石均通过挑战(Challenge)解锁——完成对应挑战后,它们才会进入掉落池。
几点实用提示:
- 符文与卡牌、药丸共用口袋槽,攒着不用只会让 Q 槽空转,消耗品的价值在使用的瞬间才兑现;
- 没做完对应挑战之前,相关符文不会出现在你的局内;
- 各符文的具体效果以游戏内为准,解锁后先试用一次再决定值不值得常驻。
卡牌的真实获取途径#
| 途径 | 说明 |
|---|---|
| 房间清怪 | 清空战斗房间的敌人后有概率掉落卡牌 |
| 宝箱 | 普通宝箱与金宝箱都可能开出卡牌 |
| 乞丐奖励 | 给乞丐投币后可能以卡牌作为回报 |
| 老虎机与算命机 | 赌博类机器有概率吐出卡牌 |
| 商店 | 卡牌售价 5 便士,配合打折效果可降至 3 便士 |
| 饰品加成 | 黑桃 A(Ace of Spades)饰品可提高卡牌掉落概率,见到就值得捡 |
必须特别强调:以上途径的掉落概率都会随角色的运气属性波动,游戏里并不存在「敌人掉落 5%、宝箱 10%、隐藏房 50%」这样的固定百分比表。凡是给出这类精确掉率数字的说法都不可信,实际概率以游戏内为准。黑桃 A 饰品是少数明确提升卡牌掉落的手段,开局碰到建议优先拿。
卡牌使用策略#
按场景选择开卡时机,比囤积卡牌本身更重要:
| 场景 | 推荐卡牌 | 思路 |
|---|---|---|
| Boss 战增益 | 魔术师、皇后、恶魔 | 进房先开本房间增益:追踪弹、+1.5 伤害、+2 伤害都是白赚的输出 |
| 斩杀 Boss | 女祭司 | 300 点伤害对血量不超过 300 点的 Boss 就是秒杀,Boss 战开场直接踩 |
| 保命 | 战车、太阳 | 战车 6 秒无敌硬闯弹幕;太阳残血时回满血,还附带全房间 100 点伤害 |
| 资源补给 | 教皇、恋人、正义 | 教皇补 2 魂心抗压,恋人补 2 红心,正义四类资源各来 1 组 |
| 探索开图 | 月亮、世界、星星 | 月亮直进隐藏房,世界点亮全图,星星定位宝箱房与星象房 |
| 速通跳层 | 皇帝、隐者、愚者 | 皇帝直进 Boss 房,隐者直奔商店,愚者回起点房重整路线 |
| 赌博经济 | 命运之轮、审判、方片 2 | 命运之轮生成老虎机或算命机,审判生成乞丐,方片 2 金币翻倍再赌一轮 |
| 恶魔流 | 鬼牌 | 主动传送进恶魔房或天使房,把路线主动权握在自己手里 |
常见误区澄清#
最后纠正几个流传很广、但完全不符合游戏机制的说法:
| 误区 | 真相 |
|---|---|
| 恶魔卡用于触发恶魔交易、以 1 颗红心换道具 | 恶魔卡(XV)的效果只是本房间 +2 伤害,既不打开恶魔房,也不涉及任何红心交易;真正的恶魔交易是在恶魔房道具底座前用红心容器购买 |
| 卡牌可以像「白 + 蓝」「蓝 + 黄」那样组合使用 | 卡牌无法组合使用。口袋槽同一时间只能持 1 张,按 Q 直接使用当前这张,游戏里不存在任何组合卡配方 |
| 卡牌掉率存在固定百分比表 | 掉落概率随运气属性波动,没有官方固定数值表,精确到个位数的掉率说法一律是编造 |
| 卡牌效果像药丸一样每局随机 | 卡牌效果恒定不变,每局随机的只有药丸的颜色与效果对应关系 |