堡垒之夜 载具系统#
载具在《堡垒之夜》里承担了三个角色:移动工具、临时掩体、武器平台。它们每季都会轮换,把某一季的载具表背下来意义不大,但「什么时候该上车、什么时候必须下车」这套判断长期成立。
载具类型#
| 类型 | 座数 | 特点 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 陆地小型车 | 1 到 2 | 灵活、速度快 | 快速转点 |
| 陆地大型车 | 2 到 4 | 耐久高、可承载小队 | 集体转移、临时掩体 |
| 全地形车 | 1 到 2 | 适应地形 | 山地与野区移动 |
| 船只 | 1 到 4 | 仅水域 | 沿河道转移 |
| 飞行器 | 1 到 4 | 无视地形 | 长距离转移,隐蔽性差 |
| 特殊载具 | 视赛季 | 带武器或特殊机制 | 战术选择 |
载具的三重价值#
| 价值 | 说明 | 风险 |
|---|---|---|
| 移动 | 转点速度远高于步行 | 引擎声会暴露位置 |
| 掩体 | 可挡子弹 | 耐久归零会爆炸,伤及自己 |
| 武器 | 部分载具自带武器 | 驾驶时难以观察周围 |
驾驶基本要点#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 别在直线路上久留 | 直线行驶等于把轨迹画给对手看 |
| 用载具挡视线而不是挡子弹 | 静止的载具是靶子 |
| 提前想好下车点 | 下车瞬间是最脆弱的时刻 |
| 注意地形起伏 | 高速翻车会造成伤害 |
| 观察轮胎 | 轮胎被打爆会严重影响操控 |
燃油与充电#
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 燃油 | 部分载具需要燃油,耗尽后无法行驶 |
| 充电 | 部分载具使用电量,同样会耗尽 |
| 补给 | 地图上分布补给点,或直接换一台车 |
| 判断 | 仪表显示剩余量,长途前先确认 |
长途转移之前先看一眼余量,比半路抛锚划算得多。
载具作为掩体#
| 用法 | 要点 |
|---|---|
| 临时掩体 | 车体挡子弹,但耐久有限 |
| 移动掩体 | 边推边走,速度慢 |
| 诱饵 | 把车停在开阔地,自己藏在不远处 |
关键提醒:载具被打爆时会造成范围伤害,站在旁边会被一起带走。听到载具冒烟就该换位置。
载具改装#
部分赛季的载具支持改装,通常包含以下方向:
| 改装方向 | 效果 |
|---|---|
| 轮胎与悬挂 | 影响操控与越野能力 |
| 动力 | 影响加速与极速 |
| 防护 | 提升耐久 |
| 附加功能 | 提供武器或其他能力 |
改装会消耗资源或时间,在安全时段做,不要在交火边缘做。
战术用法#
| 战术 | 适用场景 | 风险 |
|---|---|---|
| 快速转点 | 圈在远处,需要抢时间 | 引擎声暴露路线 |
| 撞人 | 对手在开阔地且未注意 | 成功率不稳定 |
| 载具掩体推进 | 开阔地缺乏掩体 | 载具耐久有限 |
| 载具封锁 | 堵住建筑入口 | 只能延缓,不能阻止 |
| 载具逃生 | 被压制需要脱离 | 上车时需要暴露 |
什么时候必须下车#
| 情形 | 原因 |
|---|---|
| 圈已经很小 | 载具目标太大 |
| 载具开始冒烟 | 随时可能爆炸 |
| 前方有建筑群 | 载具进不去,反而成为负担 |
| 需要隐蔽移动 | 引擎声无法隐藏 |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 载具有固定刷新点吗 | 有一定规律,但多数为随机刷新 |
| 载具会被打爆吗 | 会,耐久归零即爆炸 |
| 开车能开枪吗 | 部分载具可以,取决于车型与座位 |
| 载具能一直用下去吗 | 不能,燃油或电量耗尽后需要更换 |
| 零建造里载具更重要吗 | 是。缺少建造的情况下,载具是唯一的移动掩体 |
| 飞行器值得抢吗 | 长距离转移价值高,但目标极其明显 |
相关页面#
载具在无建造模式中的价值见零建造模式;转点路线的规划见地图攻略;载具作为武器的用法见战斗系统;本季地图上的点位分布见赛季指南。