堡垒之夜 载具系统#
载具在《堡垒之夜》里承担了三个角色:移动工具、临时掩体、武器平台。它们每季都会轮换,把某一季的载具表背下来意义不大,但「什么时候该上车、什么时候必须下车」这套判断长期成立。
载具类型#
| 类型 |
座数 |
特点 |
主要用途 |
| 陆地小型车 |
1 到 2 |
灵活、速度快 |
快速转点 |
| 陆地大型车 |
2 到 4 |
耐久高、可承载小队 |
集体转移、临时掩体 |
| 全地形车 |
1 到 2 |
适应地形 |
山地与野区移动 |
| 船只 |
1 到 4 |
仅水域 |
沿河道转移 |
| 飞行器 |
1 到 4 |
无视地形 |
长距离转移,隐蔽性差 |
| 特殊载具 |
视赛季 |
带武器或特殊机制 |
战术选择 |
载具的三重价值#
| 价值 |
说明 |
风险 |
| 移动 |
转点速度远高于步行 |
引擎声会暴露位置 |
| 掩体 |
可挡子弹 |
耐久归零会爆炸,伤及自己 |
| 武器 |
部分载具自带武器 |
驾驶时难以观察周围 |
驾驶基本要点#
| 要点 |
说明 |
| 别在直线路上久留 |
直线行驶等于把轨迹画给对手看 |
| 用载具挡视线而不是挡子弹 |
静止的载具是靶子 |
| 提前想好下车点 |
下车瞬间是最脆弱的时刻 |
| 注意地形起伏 |
高速翻车会造成伤害 |
| 观察轮胎 |
轮胎被打爆会严重影响操控 |
燃油与充电#
| 机制 |
说明 |
| 燃油 |
部分载具需要燃油,耗尽后无法行驶 |
| 充电 |
部分载具使用电量,同样会耗尽 |
| 补给 |
地图上分布补给点,或直接换一台车 |
| 判断 |
仪表显示剩余量,长途前先确认 |
长途转移之前先看一眼余量,比半路抛锚划算得多。
载具作为掩体#
| 用法 |
要点 |
| 临时掩体 |
车体挡子弹,但耐久有限 |
| 移动掩体 |
边推边走,速度慢 |
| 诱饵 |
把车停在开阔地,自己藏在不远处 |
关键提醒:载具被打爆时会造成范围伤害,站在旁边会被一起带走。听到载具冒烟就该换位置。
载具改装#
部分赛季的载具支持改装,通常包含以下方向:
| 改装方向 |
效果 |
| 轮胎与悬挂 |
影响操控与越野能力 |
| 动力 |
影响加速与极速 |
| 防护 |
提升耐久 |
| 附加功能 |
提供武器或其他能力 |
改装会消耗资源或时间,在安全时段做,不要在交火边缘做。
战术用法#
| 战术 |
适用场景 |
风险 |
| 快速转点 |
圈在远处,需要抢时间 |
引擎声暴露路线 |
| 撞人 |
对手在开阔地且未注意 |
成功率不稳定 |
| 载具掩体推进 |
开阔地缺乏掩体 |
载具耐久有限 |
| 载具封锁 |
堵住建筑入口 |
只能延缓,不能阻止 |
| 载具逃生 |
被压制需要脱离 |
上车时需要暴露 |
什么时候必须下车#
| 情形 |
原因 |
| 圈已经很小 |
载具目标太大 |
| 载具开始冒烟 |
随时可能爆炸 |
| 前方有建筑群 |
载具进不去,反而成为负担 |
| 需要隐蔽移动 |
引擎声无法隐藏 |
堡垒之夜常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 载具有固定刷新点吗 |
有一定规律,但多数为随机刷新 |
| 载具会被打爆吗 |
会,耐久归零即爆炸 |
| 开车能开枪吗 |
部分载具可以,取决于车型与座位 |
| 载具能一直用下去吗 |
不能,燃油或电量耗尽后需要更换 |
| 零建造里载具更重要吗 |
是。缺少建造的情况下,载具是唯一的移动掩体 |
| 飞行器值得抢吗 |
长距离转移价值高,但目标极其明显 |
堡垒之夜相关页面#
载具在无建造模式中的价值见零建造模式;转点路线的规划见地图攻略;载具作为武器的用法见战斗系统;本季地图上的点位分布见赛季指南。