夜之王与 Boss 攻略#

夜之王是本作第三天登场的主 Boss。基础版共八位,加上 DLC 追加的两位共十位;每一局开打前,由你在圆桌厅堂的赐福处选定要讨伐哪一位。这一页把八位夜之王的特征、弱点与应对思路摊开来讲,也顺带说清第 1、2 夜的 Boss 阵容。

一、八位夜之王#

夜之王 远征名 特征 造成伤害 弱点
格拉迪乌斯 黑夜野兽 三头猎犬,持锁链剑,可分裂为三头野狼 火焰 神圣
艾德雷 黑夜男爵 横颚巨龙,掌握重力之力 雷电 中毒
格诺斯特 黑夜之智 白蛾与大虫的组合体 魔力 火焰
玛利斯 黑夜深海 形似宇宙存在的漂浮巨物 附加睡眠 雷电
利普拉 黑夜之魔 山羊头人形,兼用癫火与圣属性祷告 神圣 发狂
弗格尔 黑夜光骑士 独臂戴面具的半人马,能再生左臂 神圣 雷电
卡莉果 黑夜雾霾 形似古龙的冰属性巨龙 魔力 火焰
布德奇冥 黑夜化形者 初始黑夜王,位于所有夜之王尽头的最强一位 神圣 神圣

二、弱点机制怎么用#

夜之王的弱点不是"伤害稍微高一点",而是脚本化的机制开关。以玛利斯为例:它在吟唱覆盖全场的睡眠法术时,只要吃到一点雷电伤害,架势就会被打破、法术当场取消。类似的设计贯穿所有夜之王。

这条规则有两个重要推论:

  • 弱点属性在白天同样生效:如果你在第 1 或第 2 夜遇到这位夜之王手下的小 Boss,同一套属性克制依然管用。
  • 准备要提前做:你既然能在出征前选定夜之王,就应该在出发前就想好"这局主堆哪种属性",而不是进了门才临时找武器。

三、第 1 夜与第 2 夜的 Boss#

夜晚 Boss 是随机抽取的,但它们与所选夜之王有一定对应关系。整体分成两档:

档位 强度 典型敌人
第 1 夜 最弱,用来熟悉节奏 铃珠猎人、亚人女王与亚人剑圣、百足恶魔、熔铁恶魔、提比亚的唤声船、腐烂树灵、接肢君王、蚯蚓脸等
第 2 夜 更强的变体,常出现双 Boss 组合 古龙、熔炉骑士与黄金河马、龙装大树守卫与双王城骑兵、大土龙、诺克斯龙人士兵、神皮贵族与神皮使徒、坠星成兽、死亡仪式鸟、无名王者、冷冽谷的舞娘等

几个实用判据:

  • 第 1 夜别轻敌:它确实最弱,但你的等级通常也最低。升到 6 级左右再进夜晚会舒服很多。
  • 第 2 夜常是双打:面对"某骑士 + 某大型敌人"的组合时,先集火威胁更大的那个,别平均分伤。
  • 夜晚 Boss 也会用弱点:地图上标记的敌人与当晚夜之王同源时,属性克制同样适用。

四、永夜之王:限时强化版#

除了常规夜之王,本作还有一类延伸内容——永夜之王。它们是夜之王的限时强化版,按周轮换,拥有额外动作与更强的力量。

要点 说明
出现方式 限时轮换,不是常驻内容
强度 明显高于常规夜之王
奖励 击败后获得「为王之证」,可在收藏家告示牌兑换特殊遗物与其他物品
首次奖励 首次击败某位永夜之王会获得更多「为王之证」

如果你想快速积累高级遗物,永夜之王是效率最高的路子,但前提是常规夜之王已经打得比较稳。

五、深海模式:高难度挑战#

本作还提供高难度的深海模式,面向已经吃透基础循环的玩家。它的定位不是"再来一局",而是把随机性与敌人强度进一步拉开,用来检验你的配置与临场判断。建议在常规流程足够熟、遗物也堆到一定厚度之后再尝试。

六、通用打法纪律#

不分夜之王,这几条在每一场决战里都成立:

  • 先清小怪再打本体:多数夜之王会召唤或携带来袭的喽啰,被夹击是最常见的死法。
  • 站位分散防 AOE:场上出现大范围地面效果时,三人挤在一起等于一次吃满三段伤害。
  • 留一段精力脱离:精力见底时无法翻滚,这是团灭的头号原因。
  • 救援先清场:倒地队友要用长按交互救起,动手前先确认周围没有正在蓄力的 Boss。
  • 打满弱点属性:既然弱点机制是脚本化的,堆对属性带来的收益远高于堆一点基础伤害。

小结#

面对夜之王,最有效的准备不是"练操作",而是在出征前就选定目标、备好弱点属性、把队伍职能补齐。八位夜之王的招式各不相同,但"先清小怪、分散站位、留精力脱离、救援先清场"这套纪律对每一位都成立。

七、夜之王弱点速查#

出征前把这张表存下来,选完目标再决定强化方向:

夜之王 弱点属性 建议输出取向
格拉迪乌斯 神圣 圣属性武器或祷告
艾德雷 中毒 附带中毒的持续输出
格诺斯特 火焰 火属性武器与法术
玛利斯 雷电 雷属性远程,用于打断睡眠
利普拉 发狂 发狂系手段,需注意自身抗性
弗格尔 雷电 雷属性近战,抓再生空窗
卡莉果 火焰 火属性输出,注意冻伤
布德奇冥 神圣 圣属性主力,考验队伍续航
哈莫尼亚 睡眠 睡眠状态附着
斯特拉盖斯 神圣 无显性弱点,只能硬啃神圣

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内容最后验证于 2026-07