平台性能展望与实测预留#
作为一名把「帧率曲线」当饭吃的人,我很少在游戏发售前就下性能结论——但褪色者版有点特殊:它横跨六代平台,其中既有性能强大的PS5/Series X,也有刚刚入局的Switch 2,还有性能悬殊的PC梯队。本文先给出基于硬件规格与既有优化的前瞻分析,再留出8月28日评测解禁后的实测章节,到时候用数据说话。
各平台目标帧率/分辨率/画质预期分析#
以下预期基于各平台硬件规格、Elden Ring既有优化水平,以及8月28日更新后的负载特征作出,均属前瞻性质,最终以实测为准。
Switch 2#
| 模式 |
目标帧率 |
分辨率预期 |
画质预期 |
| 掌机模式 |
30fps |
720p-1080p级 |
中低,细节妥协 |
| 底座模式 |
30-60fps |
1080p级 |
中,接近主机档位 |
PS5#
| 模式 |
目标帧率 |
分辨率预期 |
画质预期 |
| 性能模式 |
60fps |
动态1440p-4K |
高 |
| 画质模式 |
30fps |
4K级 |
最高 |
PS4#
| 模式 |
目标帧率 |
分辨率预期 |
画质预期 |
| 标准 |
30fps |
1080p级 |
中 |
| 性能倾向 |
30fps |
动态降低 |
中低 |
Xbox Series X#
| 模式 |
目标帧率 |
分辨率预期 |
画质预期 |
| 性能模式 |
60fps |
动态1440p-4K |
高 |
| 画质模式 |
30fps |
4K级 |
最高 |
Xbox Series S#
| 模式 |
目标帧率 |
分辨率预期 |
画质预期 |
| 性能模式 |
60fps |
动态1080p-1440p |
中高 |
| 画质模式 |
30fps |
1440p级 |
中高 |
Xbox One#
| 模式 |
目标帧率 |
分辨率预期 |
画质预期 |
| 标准 |
30fps |
1080p级 |
中 |
| 模式 |
目标帧率 |
分辨率预期 |
画质预期 |
| 自由 |
无上限 |
无上限 |
由硬件决定 |
PC配置分级建议表#
PC玩家最关心的莫过于「我的机器跑得动吗」。下表给出针对褪色者版(含全新DLC区域)的配置分级建议,按1080p/1440p/4K与画质档位划分。
入门级(1080p 中画质)#
| 组件 |
建议配置 |
| 处理器 |
Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 |
| 显卡 |
GTX 1060 / RX 580 |
| 内存 |
16GB |
| 存储 |
SSD(推荐) |
| 预期帧率 |
30-60fps |
主流级(1080p 高画质 / 1440p 中)#
| 组件 |
建议配置 |
| 处理器 |
Intel i5-11400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| 显卡 |
RTX 3060 / RX 6600XT |
| 内存 |
16GB |
| 存储 |
SSD |
| 预期帧率 |
60fps |
进阶级(1440p 高画质 / 4K 中)#
| 组件 |
建议配置 |
| 处理器 |
Intel i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X |
| 显卡 |
RTX 4070 / RX 7800XT |
| 内存 |
32GB |
| 存储 |
NVMe SSD |
| 预期帧率 |
60fps |
旗舰级(4K 最高画质)#
| 组件 |
建议配置 |
| 处理器 |
Intel i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D |
| 显卡 |
RTX 4080 / RX 7900XTX 或更高 |
| 内存 |
32GB+ |
| 存储 |
NVMe SSD |
| 预期帧率 |
60fps+ |
配置要点解读#
| 要点 |
说明 |
| 处理器需求 |
Elden Ring对单核性能较敏感,中端CPU即可 |
| 显卡是瓶颈 |
高画质主要考验显卡 |
| 内存16GB起 |
大型开放世界加载需足够内存 |
| SSD强烈推荐 |
减少加载与卡顿,新DLC区域尤为明显 |
DLC新区域性能影响分析#
全新DLC带来的新区域,会对性能产生不可忽视的影响。以下分析帮助你在游玩前做好预期。
负载特征#
| 负载来源 |
性能影响 |
| 大型开放地图 |
显存与渲染压力上升 |
| 密集植被/建筑 |
帧率可能波动 |
| 大量敌人同屏 |
处理器负载增加 |
| 新特效 |
画质选项需权衡 |
不同平台的应对#
| 平台 |
应对策略 |
| Switch 2 |
掌机模式可能进一步降分辨率保帧率 |
| PS5/Series X |
动态分辨率机制应对高负载区域 |
| PC |
玩家可手动调整画质选项 |
| 旧主机 |
高负载区域帧率波动可能更明显 |
画质设置建议#
| 设置项 |
建议 |
| 阴影质量 |
中高即可,收益大 |
| 材质质量 |
高,显存充足时优先 |
| 体积雾/云 |
新区域耗性能,可适当降低 |
| 抗锯齿 |
平衡画质与帧率 |
| 动态分辨率 |
开启以稳定帧率 |
8月28日媒体评测解禁后补实测数据(预留章节)#
本章节为前瞻预留框架。8月28日媒体评测解禁后,将依据下述测试方法论补入实际数据。当前标注待补充。
测试平台设定#
| 项 |
方案 |
| 显卡梯队 |
覆盖GTX 1060级 / RTX 3060级 / RTX 4070级 / RTX 4080级共四档 |
| 处理器 |
配套中端与高端CPU各一套 |
| 分辨率 |
1080p / 1440p / 4K 三档 |
| 驱动 |
使用评测当日最新稳定驱动 |
帧率记录方式#
| 项 |
方案 |
| 工具 |
使用帧率记录软件捕获渲染帧 |
| 场景 |
选取新DLC开场区域、密集战斗场景、开放大地图各一处 |
| 时长 |
每场景记录不少于60秒连续运行 |
| 指标 |
平均帧率、1% Low帧、0.1% Low帧 |
| 重复 |
每档设置重复测试三次取中位 |
画质设置方案#
| 档位 |
画质组合 |
| 画质档 |
全部最高,关闭动态分辨率 |
| 平衡档 |
画质高,开启动态分辨率 |
| 性能档 |
画质中,关闭体积雾等高耗选项 |
| 帧率档 |
画质低,全力保帧率 |
数据呈现计划#
补入实测后,将按平台/显卡档位整理成对比表,并与「本文前瞻预期」逐项对照,标注符合或修正之处。所有测试在统一室温、统一系统环境下进行,尽量排除变量。
常见疑问速览#
| 问题 |
一句话回答 |
| 我的GTX 1060够玩吗? |
1080p中画质可到30-60fps |
| Switch 2掌机多少帧? |
目标30fps |
| 4K全高需要什么显卡? |
建议RTX 4080级或以上 |
| 新DLC区域吃配置吗? |
会,高负载区域帧率可能波动 |
| 什么时候有实测数据? |
8月28日评测解禁后更新本页 |
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