成就奖杯#

本页怎么用:不背清单,走目标线#

《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)的成就与奖杯清单在不同平台上的名称和写法并不一致,逐条背清单没有意义——真正决定你能不能全成就的,是背后那几条完成线。本页把它们拆成六条目标线,每条线给出三样东西:完成判据(怎么判断做完了)、执行路线(按什么顺序做)、查看指标(进度在哪里看)。

开发与发行信息(id Software/Bethesda Softworks,2020 年 3 月 20 日发售)见栏目首页,本页只谈成就本身。

六条目标线总览#

目标线 完成判据 查看指标 建议时机
战役通关 打完主线全部关卡并看完结局 关卡选择界面显示的推进进度 第一周目
难度挑战 在最高难度与一命制难度下各通关一次 难度选择界面逐档显示的通关记录 第二周目起
收集全清 玩具、唱片、作弊码、精英守卫四类全收集 每关结算与关卡选择里的收集清单 第一周目顺路
战斗计数 累计类目标全部达到次数要求 游戏内的战斗统计数字 清尾期
多人对战 战斗模式中扮演双方的目标各自完成 多人模式的对局记录与目标进度 收集清完后尽早
DLC 扩展 The Ancient Gods 两部分各自通关 DLC 关卡选择里的推进进度 主线目标完成之后

难度挑战:真正的大头在这条线#

难度线是《毁灭战士:永恒》成就体系里最硬的一条:它要求你在越来越凶的难度档位下把整场战役再打一遍,直到一命制(Ultra-Nightmare)——除了这一档,其余难度都可以积攒额外生命救急、死亡消耗一条原地重来;一命制下没有这个保险,死亡即整场战役从头再来。

所以这条线的核心判据不是「能不能打过某个 Boss」,而是:不依靠额外生命,能不能连续稳定地清完一场又一场遭遇战。 达不到这个判据就上一命制,等于拿几个小时甚至一晚上的进度赌一场遭遇战。

三个阶段练到一命制#

  1. 标准难度首通:目标是路线记忆,不是成绩。记住每场遭遇战的恶魔组合、场地跳板与转移路线,顺手把探索拾取类收集做掉。
  2. 最高难度复进:同一场战斗反复练三条资源线的循环。通关后你会带着更完整的装备与升级重新面对熟悉的敌人,这一遍练的是「任何时刻都有资源动作可做」。
  3. 一命制挑战:前两步稳定之后再碰。开局前明确规则——不做顺手收集、不冒任何不必要的探索风险,每关只求活着走到出口。

一命制通关靠的是资源循环,不是枪法#

动作 回复的资源 使用判据
壮烈击杀 生命 血线见红时,优先冲向闪橙光的目标处决
切割机 弹药 弹药告急且场上有小体型恶魔时切割补弹
火焰喷射 护甲 换弹与走位间隙点燃近旁目标攒护甲碎片
冰霜炸弹 控场 冻住高威胁目标,为自己腾出处理顺序

这四条循环在低难度下可以偷懒,在一命制下就是生命线。掠夺者(Marauder)是这条线上必须过关的考核点——只有它眼睛闪绿时才有受击窗口,打法细则见掠夺者攻略。

收集全清:把完成度当账本#

收集类成就对应四类收集品:玩具、唱片、作弊码与精英守卫。收集品不影响结局,但全收集本身就是一条成就线,漏一个就要回头重进关卡,所以账要记清楚。

收集类别 性质 处理建议
玩具 纯探索拾取 第一周目顺路拿,按关卡清单逐关核对
唱片 纯探索拾取 与玩具同路线,通常藏在需要跳板、二段跳或钩爪才能到达的位置
作弊码 解锁可选修改器 拾取方式同为探索,使用修改器前先确认其对当前进度追踪的影响,以游戏内说明为准
精英守卫 含战斗环节 不是摆在地上直接捡的物品,建议在收集清单里单独核对,避免漏数

三条执行判据:

  • 每关结算就是账本:打完一关先看完成情况,缺什么当场记下来,比通关后凭印象回补省得多。
  • 探索拾取放进第一周目,绝不和一命制混做:为捡一个玩具在一命难度里冒险,是最常见的翻车原因。
  • 补漏用关卡选择重进:战役枢纽支持随时选关重进,漏掉的收集按关卡逐个清账即可。

隐藏区域与秘密遭遇战的寻找方法见秘密探索,收集品的位置与效果明细见收集品。

战斗计数:清尾期最舒服的一类#

有一类成就只看累计数字——某个动作总共做了多少次,不要求什么高光时刻。这类目标看着琐碎,其实是六条线里最容易规划的一条,因为它和难度、进度都无关,只和你愿不愿意安排一个刷法。

执行路线:重进早期关卡,进入遭遇战后不再以通关为目的,而是刻意堆同一个动作——壮烈击杀、切割机斩杀、冰霜炸弹冻结后击杀,清完当前遭遇就撤退重进。清屏级终极武器(BFG-9000)在战役第 8 关自动获得,适合在低难度下快速掀翻满场杂兵,把单位时间里的动作次数拉满。

为什么放在低难度刷:低难度下资源掉落与容错最优,杂兵存活时间最短,同样的时间能多打很多轮遭遇。这也是全站刷计数类目标的统一思路——看的是次数,不是成色。

进度参照看游戏内的战斗统计数字,达标即停,不必多刷。

多人对战与 DLC:两条不要拖到最后的线#

战斗模式(Battlemode) 是 2v1 结构:一名毁灭战士对阵两名恶魔玩家。扮演双方各有专属目标,也就是说这条线至少要做两轮对局。联机目标受匹配池影响,拖得越久匹配越慢,所以建议排在前中期,找朋友组满对局、双方目标轮着完成,比单排高效得多。对战策略见战斗模式。

The Ancient Gods 两部分 DLC 是独立的成就包:主线完成度不覆盖它们,购买并进入后目标单独统计。安排在主线目标全部收尾之后,用你已经练熟的难度打法进入即可,敌人构成与主线不同,难度预期要往上抬一档。DLC 攻略见DLC 内容。

推荐执行路线#

  1. 第一周目(标准或更低难度):专注主线推进,顺路拿玩具、唱片与作弊码,记住每场遭遇战的构成。
  2. 第二周目(最高难度):带着路线记忆与完整升级再打一遍,重点练资源循环,补掉第一遍漏掉的收集。
  3. 一命制挑战:单独安排整段时间,规则收窄——不做收集、不探索、只求通关。
  4. 战斗计数清尾:低难度重进早期关卡,按统计数字补齐累计类目标。
  5. 多人对战目标:组满对局,扮演双方把目标轮着做完。
  6. DLC 成就包:The Ancient Gods 两部分,沿用已练成的打法逐部分通关。

动手前的自检清单#

  • 每一关的收集清单都核对过,没有「回头再说」的欠账。
  • 最高难度已经能不依靠额外生命连续打通数关,才启动一命制挑战。
  • 一命制周目里没有夹带任何收集或探索动作。
  • 累计类目标全部用低难度规划刷法,没有在高难度里硬凑。
  • 战斗模式双方的目标都有对局记录,没有只玩一边。
  • DLC 的目标统计已单独核对,没有误以为主线完成度能覆盖。

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内容最后验证于 2026-07