DLC内容#
“万魔之源倒下了,但战争远未结束。”
《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)的两部剧情扩展合称《上古诸神》(The Ancient Gods),直接承接本体结局:万魔之源被消灭后,恶魔的入侵并未停止,毁灭战士必须前往崩坏的天使领域乌尔达克,再一路杀回哨兵家园阿金特·德努尔,最终深入地狱核心,与万物的缔造者正面相对。
两部扩展均直接继承本体战役的武器、护甲与符文进度,敌人配置的激进程度显著高于本体:压制型远程火力与高速近战单位的混编更频繁,资源投放更紧张,对走位与弹药管理的要求全面上调。建议先在本体中完成装备与卫兵水晶的收集,再进入扩展内容。
勘误说明:旧版本页曾将两部扩展的关卡划分为「世界之矛」「哨兵头盔」「神圣圣所」等条目,并为新敌人与毁灭猎手标注了「血量 150/250」等数值。这些关卡名与血量均无官方依据,属于旧版错误,本页已全部更正:两部扩展的真实关卡划分以本页流程章节为准,官方从未公布扩展中任何恶魔的精确血量,相关内容一律改为机制描述。
上古诸神·上(The Ancient Gods Part One)#
第一部的舞台从崩坏的乌尔达克一路延伸到阿金特·德努尔。天使领域的秩序已经瓦解,血色恶魔大举侵入这片原本圣洁的领域,整部扩展的画面基调也从本体的金色圣境转向被血与诅咒浸染的荒原。
关卡流程#
- 乌尔达克(The Urdak):重返本体末段的天使领域,这里已因梅克尔王权的崩溃而陷入混乱。关卡以教学性质的新恶魔登场与垂直立体战斗为主,为整部扩展的遭遇战强度定调。
- 血沼泽(Blood Swamp):阿金特·德努尔的第一片野外战场。腐蚀性的血水覆盖低洼地带,交火以开阔地带的大规模遭遇战为核心,高台与浮空平台是控制战场的关键立点,野外的巨型骨构与血池也为藏宝室与秘密通道提供了大量掩护。
- 霍尔特圣林(The Holt):旧版曾直译为「圣林」,是一座内部空间极其庞大的巨型圣树。流程以垂直攀升与树液瀑布间的平台跳跃串联,遭遇战集中在大面积的中庭与枝干平台上,是第一部地形最立体的一关。
- 水厂(Waterworks):工业化的管道与蓄水设施关卡,狭窄通道与机房区域的交火节奏更快,适合练习锁链枪与重火力的近距离压制。
- 世界之矛(The World Spear):贯穿阿金特·德努尔的巨型长矛,也是第一部的最终关卡。流程沿长矛外壁垂直推进,最终进入矛体深处迎来终章 Boss 战。
新增恶魔机制#
- 石魔小鬼(Stone Imp):身体覆盖岩质外壳的重装型小鬼,投掷高速岩石,抗打击能力远超普通小鬼,正面硬换极不划算,优先用重火力或爆炸物处理。
- 诅咒潜行魔(Cursed Prowler):来自受诅咒之地的潜行者变体,以成对出现的追踪投射物压制玩家走位,是扩展中最典型的「逼你移动」的远程单位,听到发射音效后立刻改变移动轨迹即可化解。
- 恐怖骑士(Dread Knight):双持弯刀的重型近战恶魔,会以跳跃突进压缩距离,威胁等级对标本体的地狱骑士;保持垂直机动、在其起跳阶段拉开身位是基本对策。
- 血色梅克尔(Blood Maykr):乌尔达克崩坏后堕落的飞行型天使恶魔,发射高精度光束,是高空与远程火力的主要威胁,出现时优先转火。
- 怨灵(Spirit):第一部最特殊的机制型敌人。怨灵会附身场上恶魔,使其攻速与攻击性显著提升;宿主被击杀后怨灵脱离实体、化为高机动幽灵单独作战,需要预留给它一手爆发火力。
终章 Boss:巨蛇毁灭者(Serpent Destroyer)#
盘踞在世界之矛上的巨蛇形超重型恶魔,战斗场地位于蛇体内部。官方从未公布该 Boss 的精确血量或阶段转换的血量百分比阈值,战斗推进以蛇体的行为变化为准:Slayer 需要在不断收缩的蛇体内循环推进、逐一摧毁心脏核心,并在组织收缩与守卫恶魔的干扰下维持弹药与生命线的平衡。旧版按百分比拆分阶段的表格因无官方依据已删除。
上古诸神·下(The Ancient Gods Part Two)#
第二部将战场从圣境拉回地球与地狱:Slayer 先在人类文明的废墟中重启全球防御体系,再打进地狱腹地因莫拉,最后进入黑暗领域与黑暗领主决斗。整体节奏更接近本体的高强度混编遭遇战,并新增了专属装备与数种机制完全不同的恶魔。
关卡流程#
- ARC 综合体(ARC Complex):人类反抗组织全球防线的核心基地,废墟化的基地走廊与机库构成第一波高强度遭遇战,本关也会完成第二部新装备的引入。
- 空天博物馆(Air & Space):航空航天主题的博物馆与发射场关卡,宽敞展厅中的立体交火与室外平台的远程压制交替出现。
- 地核(The Earth Core):深入地球核心的钻井设施关卡,借用地热能源推进主线,通道式地形让恶魔的包围圈更难摆脱,是检验走位纪律的一关。
- 因莫拉(Immora):地狱恶魔文明的城市,古典恶魔建筑群与开阔广场上的大规模遭遇战是本关主旋律。
- 黑暗领域(The Dark Realm):万物的起点与终点,流程沿黑暗神域推进,最终在决斗场与黑暗领主展开一对一决战。
新增恶魔机制#
- 提克塔巴(Tiktaba):手持双刀的古代哨兵刺客型恶魔,会对正面射击举起武器格挡,硬吃弹幕几乎没有意义;需要用爆炸物破防,或以横向机动绕到侧面再输出。
- 骸骨术士(Carcass):漂浮的骷髅型施法者,会布置能量屏障与立方护墙,直接遮蔽玩家的火力线,是第二部遭遇战中优先级最高的目标——屏障一立,整场战斗的输出窗口都会被切断。
- 装甲男爵(Armored Baron):地狱男爵的重装变体,正面硬度大幅提升,近战威胁不减,应对思路与本体男爵一致但需要更长的输出周期。
- 哨兵战锤(Sentinel Hammer):第二部新增的装备,砸地形成大范围震慑控制,是应对高密度遭遇战的场面清理利器,详见武器攻略页。
终章 Boss:黑暗领主(Dark Lord)#
第二部的最终 Boss,也是整个系列的万恶之源:缔造者达沃斯(Davoth)。这是一场没有杂兵的一对一决斗,官方同样未公布精确血量与阶段百分比阈值,战斗以领主的行为变化划分阶段:他会交替使用大剑连击、远程能量压制与范围冲击,逼迫 Slayer 在极限闪避与火力窗口之间切换节奏。他的防御规格远超此前一切敌人,盲目倾泻弹药的收益极低,读懂起手动作、抓住硬直窗口再全力输出,才是通关的唯一路径。
超级重装恶魔在扩展中的表现#
本体中的超级重装恶魔在两部扩展里出现频率更高,且常与压制型远程单位混编出场。以下为两款标志性超级重装恶魔的已核实数据与机制要点。
掠夺者(Marauder)#
决斗型超级重装恶魔,堕落夜哨的一员,完整拆解见掠夺者攻略页。核心数据如下:
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 单人战役血量 | 5000 |
| 战网模式血量 | 2000 |
| 分类 | 超重型(Super Heavy)、堕落夜哨 |
梦魇难度下的攻击伤害如下:
| 招式 | 伤害 |
|---|---|
| 斧劈 | 90 |
| 灵狼 | 27~38 |
| 投射斧波 | 60 |
| 超级霰弹 | 112 |
应对机制要点:
- 盾上的绿色闪烁是中距离斧击的可反击窗口,抓住这个节奏才能安全输出。
- 护盾可完全挡下正面直射,且不受电浆枪过载效果影响,不要指望用电浆武器硬控他。
- 手雷与火箭的近距离爆炸可以对他造成踉跄,踉跄状态是触发处决的前提。
- 拥有对 BFG 与灭神者(Unmaykr)的抗性,但并非免疫;电锯对他完全免疫。
- 想用熔炉剑(Crucible)处决他,必须先把他打进踉跄状态。
毁灭猎手(Doom Hunter)#
悬浮雪橇上的重装猎手,分类同属超重型(Super Heavy)。其最关键的机制是:悬浮雪橇是可以被单独击破的部件——雪橇被摧毁后,它会失去浮空机动能力,威胁等级随之大幅下降。交火时优先集火雪橇、剥夺其机动权,再处理本体,比硬拼总血量划算得多。
勘误:旧版本页曾为毁灭猎手标注「血量 150/250」,官方从未公布该恶魔的精确血量,该数值系旧版讹误,请以上述机制描述为准。
DLC 攻略建议#
- 继承进度再进场:两部扩展直接继承本体装备与符文等级,本体武器升级不满就进 DLC,等于自带劣势开局。
- 把提克塔巴当优先目标:骸骨术士的屏障会瘫痪你的火力线,提克塔巴的格挡会吸收你的正面输出,遭遇战中先拆这两类机制型敌人,再回头清理群体。
- 怨灵预留爆发:第一部出现怨灵机制的战斗里,留一手 BFG 或爆发火力处理附身后的幽灵形态,避免被拖入消耗战。
- Boss 战不要背百分比:两部扩展的终章 Boss 均无官方血量阈值数据,记住行为节奏比记血条可靠得多。
- 移动就是生命:扩展中的远程压制密度全面高于本体,站桩输出在任何难度的 DLC 战斗里都是最快阵亡的方式。