升级系统#
《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)的角色成长由几条相互独立的路线构成:执政官装甲(Praetor Suit)用固定点价购买的特权强化、哨兵水晶(Sentinel Crystal)带来的生命与弹药上限提升,以及武器模组的逐级强化与精通挑战。每条路线各有独立的点数来源,互不通用,需要分别规划。
动笔前先纠一个偏:旧版攻略里流传的「伤害抗性 -10%、-15%、-20%、-25%、-30%」五级均匀递减梯子,以及「冲刺距离 +20%」「跳跃高度 +15%」这类百分比成长表,实际并无此机制。本作的装甲强化是一组点价固定的一次性特权,买下即永久生效,不存在逐级递增的百分比属性;武器方面同样没有「1 级射速 +20%、3 级后坐力 -30%」式的等级数值表。下文按真实机制逐条展开。
三条成长线,三份独立点数#
| 系统 | 作用 | 点数来源 |
|---|---|---|
| 执政官装甲(Praetor Suit) | 解锁五类固定特权 | 击败夜哨幽灵、完成战斗挑战 |
| 哨兵水晶(Sentinel Crystal) | 提升生命、护甲与各类弹药上限 | 探索各关卡收集水晶 |
| 武器模组(Weapon Mods) | 逐级强化模组并解锁精通效果 | 清理地狱腐蚀、章节固定投放 |
三条线的分工可以这样理解:装甲特权给的是固定能力的「质变」,哨兵水晶给的是资源上限的「量变」,武器模组决定输出手段的成长上限。此外本作还有一条符文线(装备型被动能力),机制与本页三线完全不同,详见符文系统页。
执政官装甲:五类固定特权全表#
执政官装甲的强化用装甲点数购买,来源有两个:
- 击败夜哨幽灵:关卡中会遭遇持有装甲点数的夜哨幽灵,将其击败即可获取。
- 完成战斗挑战:各章节的战斗挑战目标完成后,同样会奖励装甲点数。
装甲特权共五类二十项,每一项都有固定点价,逐项列出如下:
| 类别 | 特权 | 点价 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| 环境类 | 危害防护 | 1 | 减轻环境危害造成的伤害 |
| 环境类 | 厚皮 | 2 | 免疫油桶爆炸波及自身 |
| 环境类 | 油桶再生 | 2 | 使用过的油桶会重新生成 |
| 环境类 | 爆炸皮纳塔 | 2 | 油桶被引爆时掉落补给 |
| 破片手雷类 | 冷却 | 3 | 缩短破片手雷的充能冷却 |
| 破片手雷类 | 燃烧震慑 | 3 | 爆炸附带燃烧震慑效果 |
| 破片手雷类 | 散射炸弹 | 4 | 爆炸后散射出多枚子炸弹 |
| 破片手雷类 | 双投 | 5 | 一次投掷即丢出两枚手雷 |
| 冰冻手雷类 | 冷却 | 3 | 缩短冰冻手雷的充能冷却 |
| 冰冻手雷类 | 永久冰 | 3 | 让冰冻效果持续得更久 |
| 冰冻手雷类 | 冰滴 | 4 | 命中后产生额外的冰冻效果 |
| 冰冻手雷类 | 冻伤 | 5 | 对处于冰冻状态的敌人伤害提高 25% |
| 基础类 | 抓攀 | 1 | 扩大抓攀的作用范围 |
| 基础类 | 快切 | 2 | 加快武器切换速度 |
| 基础类 | 疾跑冷却 | 4 | 缩短疾跑的冷却时间 |
| 基础类 | 处决回冲 | 4 | 增强处决带来的回充收益 |
| 探索类 | 地图图鉴(Slayer Atlas) | 1 | 解锁更完整的关卡地图信息 |
| 探索类 | 物品分类 | 1 | 按类别在地图上标记收集品 |
| 探索类 | 大雾灯 | 2 | 照亮隐藏区域附近的迷雾 |
| 探索类 | 物品定位 | 3 | 直接标出收集品的位置 |
对照这张表可以看出旧版说法错在哪里:
- 五类特权里不存在伤害抗性条目,更没有 -10% 到 -30% 的五级梯子;
- 基础类里与机动相关的只有抓攀、快切、疾跑冷却三项固定强化,没有任何百分比数值成长;
- 每项点价各不相同,也不存在「消耗按 1、1、2、2、3 逐级递增」的统一消耗表。
哨兵水晶:生命、护甲与弹药上限#
哨兵水晶是藏在各关卡探索路线中的收集品。收集后在升级菜单里投入,即可把生命、护甲与各类弹药的容量上限逐档推到下面的真实数值:
| 属性 | 初始值 | 第 1 档 | 第 2 档 | 第 3 档 | 第 4 档 |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 |
| 护甲 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 |
| 霰弹 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 子弹 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
| 电池 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| 火箭 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
另有两项特殊条目需要单独说明:
- 亚金能量:容量固定为 60,不随水晶升级变化。
- 熔炉剑(Crucible):可用次数可通过水晶升级由 3 提升至 5。
这张表同样直接推翻了旧版的编造内容——旧页把「伤害抗性 -10% → -30%」列成哨兵水晶的第一行升级项,但本作水晶升级只覆盖生命、护甲、弹药容量与熔炉剑可用次数,不存在任何抗性百分比条目。
武器模组升级与精通挑战#
每把武器拥有 1 到 2 个模组槽位,模组用武器升级点强化,规则可以概括为三句话:
- 每个模组最多投入 5 点,逐级解锁预设效果,第几点解锁第几档,没有统一的百分比公式。
- 点数来源有两类:其一是清理关卡中的地狱腐蚀物;其二是各章节固定投放的升级点——例如埃克苏提亚(Exultia)章的固定投放为 5、3、2,哨兵至尊(Sentinel Prime)章为 10。
- 满级后解锁精通挑战(Mastery Challenge),在特定条件下完成挑战即可获得精通效果;推进到塔拉斯纳巴德(Taras Nabad)章节之后,也可以用精通代币(Mastery Token)直接跳过尚未完成的精通挑战。
武器强度成长完全由模组逐级强化与精通效果构成,本作武器没有独立的「等级」,也就没有「1 级射速 +20%、3 级后坐力 -30%、伤害 +15%」这类数值表。凡按等级列出百分比增幅的武器升级攻略,说的都不是本作。各武器模组的真实名称与逐档机能在武器模组页有完整梳理,此处不再重复展开。
投入顺序建议#
以下顺序基于上文已核实的点价与机制做定性判断,供参考:
- 早期先买低价特权:抓攀、地图图鉴(Slayer Atlas)、物品分类都只要 1 点,花最少的点数同时改善机动与探索效率;哨兵水晶的点数优先投生命档位,把容错垫起来。
- 中期向主力武器倾斜:把常用武器的核心模组点到满并完成精通挑战,避免前期把有限的武器升级点撒给冷门模组。
- 手雷类尽早考虑冻伤:冻伤点价 5,换来的是对冰冻敌人 25% 的固定增伤,与冰冻手雷自成一套控制增伤组合,收益稳定。
- 高难度再看环境类:油桶再生与爆炸皮纳塔会明显改变战场节奏,适合在第二周目或高难度流派里补完。
- 收尾交给精通代币:推进到塔拉斯纳巴德(Taras Nabad)之后,若仍有模组的精通挑战没打,用精通代币跳过即可,不必为单个挑战反复刷关。
旧版说法逐项澄清#
| 旧版常见说法 | 实际机制 |
|---|---|
| 伤害抗性 -10% / -15% / -20% / -25% / -30% 的五级梯子 | 装甲特权为五类固定一次性强化,不存在伤害抗性百分比条目 |
| 冲刺距离 +20%、跳跃高度 +15%、移动速度 +10% | 机动相关强化只有抓攀、快切、疾跑冷却等固定项,无任何百分比数值成长 |
| 壮烈范围 +30%、壮烈速度 +25% 等击杀强化 | 五类特权中没有此类条目;旧版所谓「壮烈击杀」的正确术语是荣耀击杀,其本身也无需升级强化 |
| 装甲升级消耗按 1、1、2、2、3 逐级递增 | 每项特权有固定点价,一次买断永久生效 |
| 武器 1 级射速 +20%、3 级后坐力 -30%、伤害 +15% | 武器没有独立等级,每个模组最多 5 点,逐级解锁预设效果 |
| 各类升级共用一套「击败精英恶魔 / 探索 / 挑战」点数 | 装甲点、水晶与武器升级点的获取渠道互不通用,详见上文各节 |
小结#
执政官装甲的五类特权决定「能做什么」,哨兵水晶决定「能扛多少、带多少」,武器模组与精通挑战决定「打得有多狠」。三条线的点数来源互不重叠,因此不存在点数不够、顾此失彼的问题,更多是投入顺序的取舍:早期用 1 点价特权铺开机动与探索,中期把武器升级点集中给主力模组,水晶优先垫生命,最后用精通代币收尾。按这套节奏推进,一条战役打下来自然成型一套完整的强化配置。