全面战场模式机制与载具#
全面战场是《三角洲行动》的大规模多人战场模式,提供攻防、占领、闪击、围攻等子模式。它与烽火地带的最大区别:阵亡不损失入场装备,可以放心练枪、练载具、练配合。本页拆解子模式结构、支援系统、载具体系与它的专属曼德尔砖产出线。
子模式总览#
| 子模式 | 定位 |
|---|---|
| 攻防 | 攻守双方的点位争夺,建筑攻防的核心体验 |
| 占领 | 占区积分对抗 |
| 闪击 | 快节奏短局——刷曼德尔砖的高效途径 |
| 围攻 | 包围与反包围的大战线 |
| 胜者为王 | S11 优化了撤离机制的大型对抗收束玩法 |
关于人数规模:中文媒体普遍写 32v32,另有 24v24 的说法(可能为移动端口径),官方未明确统一口径——实际人数以游戏内当前模式为准。
积分与战地支援#
全面战场的成长资源是个人积分,它驱动整个战地支援系统:
- 战斗行为(击杀、占点、救援)积累个人积分。
- 积分可呼叫载具与火力支援。
- 结算按个人积分排名发放奖励——包括曼德尔砖(每周排名前 20% 得 1 块,每周上限 2 块)。
这套系统决定了全面战场的正确打法:积分优先于人头——救队友、占点位、呼叫支援的积分收益往往高于无脑对枪。
S11 实装拖拽救援#
S11「群星」在全面战场实装了拖拽救援机制:救援不再只是原地扶起,可以拖拽移动倒地队友到掩体后再救——支援兵种的「更快救起友军」特长(见干员图鉴)在新机制下有了更强的战术纵深:火力压制下把队友拖出火线成为可能。
积分产出的行为优先级#
个人积分驱动支援系统,不同行为的积分效率差异显著:
| 行为 | 积分定位 |
|---|---|
| 击杀 | 基础产出 |
| 占点 / 守点 | 持续产出,攻防图的核心积分源 |
| 救援(含 S11 拖拽救援) | 高性价比,风险低于对枪 |
| 呼叫支援 | 消耗积分——注意是消费不是产出 |
载具体系:11 台载具#
主机版上线时全游戏共 11 台载具,类型覆盖:
| 载具 | 定位 |
|---|---|
| 主战坦克 | 陆战核心,地图固定刷新 |
| 步战车 | 步兵协同载具 |
| AA 车 | 防空主力,克制直升机 |
| AAV 两栖突击车 | 水陆两栖突击 |
| 突击艇 | 水域载具 |
| 全地形车 | 高机动轻载具 |
| 直升机 | 空中机动与火力 |
载具刷新机制(以攀升为例)#
| 阶段 | 刷新位置 |
|---|---|
| B 阶段 · 守方 | 电梯车库(洞穴区载具可乘电梯进入) |
| B 阶段 · 攻方 | 复活区公路 |
载具刷新点固定意味着两点:一是载具争夺是分阶段的核心博弈(抢到坦克 = 抢到区域控制权);二是知道敌方刷新位置,就知道用 AA 车或反载具武器在哪设伏。
反载具手段(与干员联动)#
- 威龙磁吸炸弹、红狼三联装手炮(榴弹可吸附载具)——干员级反载具。
- AA 车与对空火力——体系化反空中。
- 更完整的干员反载具思路见突击干员图鉴。
曼德尔砖产出线#
全面战场有独立于烽火地带的曼德尔砖获取线:
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 周结算 | 排名前 20% 得 1 块 |
| 周上限 | 2 块 |
| 高效途径 | 闪击模式单局短,刷效率最高 |
| 发放口径 | 大战场按个人积分排名发放 |
注意与烽火地带的砖机制差异:大战场的砖来自周结算排名而非局内拾取护送。两条线并行意味着任何主玩大战场的账号也有稳定的砖收入(变现路径见经济系统与交易)。
S11 新图:摩格旧城区#
S11 为全面战场加入了新图摩格旧城区,两个专属机制:
- 车队突围机制:以车队机动为主线的战场结构。
- 决战阶段黑鹰直升机编队支援:终局阶段的直升机编队支援,收束节奏。
配合实装的拖拽救援,摩格旧城区是当前版本全面战场的旗舰体验图。地图细节见全面战场地图攻略。
打法建议#
- 兵种配比:大战场建议至少一名支援(蝶的自动救援在拉锯战收益极大)与一名工程(乌鲁鲁速凝掩体攻坚)。
- 载具纪律:坦克不是个人载具,围绕它的步坦协同才是玩法;单枪匹马开进空旷区 = 给对方 AA 车送积分。
- 积分策略:救援与占点的性价比高于抢人头——尤其 S11 拖拽救援实装后,救人本身成为高积分动作。
- 周结意识:冲曼德尔砖周榜的玩家,把每周 2 块的额度用满比单局爆发更重要。
——无边,NTGame 编辑部