Weapon Catalog / 枪械图鉴
The heart of Borderlands is its incredible variety of weapons. With billions of procedurally generated combinations, no two guns are exactly alike. This guide covers every weapon type, manufacturer, and rarity tier. / 无主之地的核心是其令人难以置信的武器多样性。数十亿种程序化生成的组合,没有两把枪是完全相同的。本指南涵盖每种武器类型、厂商和稀有度等级。
Weapon Types / 武器类型
| Weapon Type / 武器类型 | Ammo Type / 弹药类型 | Effective Range / 有效射程 | Fire Rate / 射速 | Best For / 最适合 |
|---|---|---|---|---|
| Pistol / 手枪 | Pistol Ammo / 手枪弹药 | Short-Medium / 中短 | Fast / 快 | General use / 通用 |
| SMG / 冲锋枪 | SMG Ammo / 冲锋枪弹药 | Short-Medium / 中短 | Very Fast / 极快 | Crowd control / 群体控制 |
| Assault Rifle / 突击步枪 | Rifle Ammo / 步枪弹药 | Medium-Long / 中长 | Medium / 中等 | Versatile combat / 多功能战斗 |
| Shotgun / 霰弹枪 | Shotgun Shells / 霰弹弹药 | Short / 短 | Slow-Medium / 慢-中 | Close range burst / 近距离爆发 |
| Sniper Rifle / 狙击步枪 | Sniper Ammo / 狙击弹药 | Long / 长 | Slow / 慢 | Precision kills / 精准击杀 |
| Rocket Launcher / 火箭筒 | Rocket Ammo / 火箭弹药 | Medium / 中 | Very Slow / 极慢 | Heavy damage / 重型伤害 |
| Heavy Weapon / 重型武器 | Heavy Ammo / 重型弹药 | Medium / 中 | Slow / 慢 | sustained fire / 持续火力 |
Weapon Manufacturers / 武器厂商
Each manufacturer has a unique gameplay identity. Understanding these differences is crucial for optimizing your loadout. / 每家厂商都有独特的玩法特性。理解这些差异对优化你的装备配置至关重要。
Manufacturer Overview / 厂商概览
| Manufacturer / 厂商 | Specialty / 专长 | Weapon Gimmick / 武器特性 | Best Weapon Types / 最佳武器类型 |
|---|---|---|---|
| Jakobs / 雅各布斯 | Critical hits, no elemental / 暴击,无元素 | Ricochet on crit, lever-action / 暴击弹射,杠杆式 | Pistols, Shotguns, Snipers / 手枪,霰弹枪,狙击枪 |
| Dahl / 达尔 | Accuracy, burst-fire / 精准,点射 | Burst-fire ADS / 开镜点射 | Assault Rifles, SMGs / 突击步枪,冲锋枪 |
| Maliwan / 马里旺 | Elemental damage / 元素伤害 | Charge-up, elemental switching / 充能,元素切换 | SMGs, Snipers, Pistols / 冲锋枪,狙击枪,手枪 |
| Torgue / 托格 | Explosive damage / 爆炸伤害 | Stickies, slow projectiles / 粘性弹药,慢速弹丸 | Shotguns, Assault Rifles, Pistols / 霰弹枪,突击步枪,手枪 |
| Vladof / 弗拉多夫 | High fire rate / 高射速 | Spin-up barrels, under-barrel attachments / 预热枪管,下挂附件 | Assault Rifles, Pistols, Heavy / 突击步枪,手枪,重型 |
| Hyperion / 海比联 | Accuracy over time / 持续精准 | Reverse recoil, shield-on-hit / 反向后坐力,命中叠盾 | SMGs, Shotguns / 冲锋枪,霰弹枪 |
| Tediore / 泰迪尔 | Reload gimmick / 换弹机制 | Throw weapon as grenade, magazine regen / 投掷武器作为手雷,弹匣回复 | SMGs, Pistols, Shotguns / 冲锋枪,手枪,霰弹枪 |
| COV / 秘藏之子 | No reload, overheating / 无需换弹,过热 | Continuous fire until overheat / 持续射击直至过热 | Assault Rifles, Pistols / 突击步枪,手枪 |
| Atlas / 阿特拉斯 | Tracker darts / 追踪飞镖 | Dart+homing bullets / 飞镖+制导子弹 | Assault Rifles, Pistols / 突击步枪,手枪 |
Detailed Manufacturer Analysis / 厂商详细分析
Jakobs / 雅各布斯
Jakobs weapons deal high damage but have no elemental capabilities. Critical hits cause bullets to ricochet to nearby enemies. They feature a classic old-west aesthetic with wood furniture and lever-action mechanisms. / 雅各布斯武器造成高伤害但无元素能力。暴击使子弹弹射到附近敌人。它们具有经典老西部美学,配有木质部件和杠杆式机构。
| Jakobs Trait / 特性 | Bonus / 加成 |
|---|---|
| Crit Ricochet / 暴击弹射 | +1 bullet ricochet on crit / 暴击+1弹射子弹 |
| Damage / 伤害 | 130% of baseline / 基准的130% |
| Fire Rate / 射速 | 80% of baseline / 基准的80% |
| Magazine Size / 弹匣容量 | 60% of baseline / 基准的60% |
Maliwan / 马里旺
Maliwan weapons specialize in elemental damage. Weapons must charge briefly before firing, but deal bonus elemental damage and have a chance to apply status effects. Most can switch between two element types. / 马里旺武器专精元素伤害。射击前需要短暂充能,但造成额外元素伤害并有几率施加状态效果。大多数可在两种元素类型间切换。
| Maliwan Trait / 特性 | Bonus / 加成 |
|---|---|
| Elemental Damage / 元素伤害 | +50% elemental damage / 元素伤害+50% |
| Status Chance / 状态几率 | 2x status effect chance / 2倍状态效果几率 |
| Charge Time / 充能时间 | 0.3-0.8 seconds / 秒 |
| Element Options / 元素选项 | 2 elements per weapon / 每把武器2种元素 |
Torgue / 托格
Torgue weapons deal explosive damage. Projectiles are slow-moving but hit hard. Alternate fire mode lets you fire sticky explosives that detonate simultaneously. / 托格武器造成爆炸伤害。弹丸飞行速度慢但伤害高。交替射击模式可发射同时引爆的粘性炸药。
| Torgue Trait / 特性 | Bonus / 加成 |
|---|---|
| Explosive Damage / 爆炸伤害 | +100% splash damage / 范围伤害+100% |
| Projectile Speed / 弹丸速度 | 50% of baseline / 基准的50% |
| Stickies / 粘性弹药 | 2x damage per sticky on detonate / 引爆时每发粘弹2倍伤害 |
| Audio / 音效 | EXPLOSIONS!!! / 爆炸!!! |
Rarity System / 稀有度系统
| Rarity / 稀有度 | Color / 颜色 | Bonuses / 加成 | Drop Rate / 掉率 |
|---|---|---|---|
| Common / 普通 | White / 白色 | No bonuses / 无加成 | Common / 常见 |
| Uncommon / 优秀 | Green / 绿色 | +1 stat bonus / +1属性 | Uncommon / 较常见 |
| Rare / 稀有 | Blue / 蓝色 | +2 stat bonuses / +2属性 | Rare / 稀有 |
| Very Rare / 史诗 | Purple / 紫色 | +3 stat bonuses / +3属性 | Very Rare / 较稀有 |
| Legendary / 传奇 | Gold / 金色 | +Red text effect / +红字特效 | Extremely Rare / 极稀有 |
| Effervescent / 闪耀 | Cyan / 青色 | +2 Red text effects / +2红字特效 | Pearlescent rare / 珍珠稀有 |
Weapon Parts and Stats / 武器部件与属性
Every weapon is composed of multiple parts that affect its performance: / 每把武器由多个影响性能的部件组成:
| Part / 部件 | Affects / 影响 |
|---|---|
| Barrel / 枪管 | Damage, fire rate, accuracy / 伤害,射速,精准 |
| Grip / 握把 | Recoil, handling / 后坐力,操控性 |
| Stock / 枪托 | Accuracy, stability / 精准,稳定性 |
| Sight / 瞄具 | Zoom level, accuracy / 缩放倍率,精准 |
| Magazine / 弹匣 | Magazine size, reload speed / 弹匣容量,换弹速度 |
| Accessory / 配件 | Extra stat bonus (element, melee, etc.) / 额外属性加成(元素、近战等) |
Weapon Stats Explained / 武器属性解释
| Stat / 属性 | Description / 描述 |
|---|---|
| Damage / 伤害 | Base damage per shot / 每发基础伤害 |
| Accuracy / 精准度 | Bullet spread / 子弹散布 |
| Fire Rate / 射速 | Shots per second / 每秒射击次数 |
| Reload Speed / 换弹速度 | Time to reload / 换弹时间 |
| Magazine Size / 弹匣容量 | Bullets before reload / 换弹前子弹数 |
| Elemental Damage / 元素伤害 | Bonus elemental DPS / 额外元素DPS |
| Elemental Chance / 元素几率 | Chance to apply status effect / 施加状态效果几率 |
Legendary Weapon Examples / 传奇武器示例
| Weapon Name / 武器名 | Manufacturer / 厂商 | Type / 类型 | Red Text Effect / 红字特效 |
|---|---|---|---|
| Lead Sprinkler / 铅质洒水器 | Torgue / 托格 | Shotgun / 霰弹枪 | Bullets bounce between enemies / 子弹在敌人间弹跳 |
| Swift Justice / 迅捷正义 | Jakobs / 雅各布斯 | Pistol / 手枪 | Every 3rd shot fires 3 bullets / 每第三发射出3发子弹 |
| Meltdown / 熔毁 | Maliwan / 马里旺 | SMG / 冲锋枪 | Corrosive puddles on kill / 击杀产生腐蚀液池 |
| Infinity Edge / 无尽之刃 | Vladof / 弗拉多夫 | Assault Rifle / 突击步枪 | Never consumes ammo / 永不消耗弹药 |
| Shield Breaker / 破盾者 | Hyperion / 海比联 | Shotgun / 霰弹枪 | Shots bypass shields / 射击无视护盾 |
Weapon Type Stats Table / 武器类型属性表
| Weapon Type / 武器类型 | Base Damage / 基础伤害 | Base Fire Rate / 基础射速 | Base Mag Size / 基础弹匣 | Base Reload / 基础换弹 |
|---|---|---|---|---|
| Pistol / 手枪 | 75 | 6.0 | 14 | 1.8s |
| SMG / 冲锋枪 | 45 | 10.0 | 25 | 2.0s |
| Assault Rifle / 突击步枪 | 65 | 7.0 | 30 | 2.5s |
| Shotgun / 霰弹枪 | 120x8 pellets | 2.0 | 6 | 3.0s |
| Sniper Rifle / 狙击步枪 | 350 | 1.5 | 5 | 3.5s |
| Rocket Launcher / 火箭筒 | 800 | 0.8 | 3 | 4.0s |
| Heavy Weapon / 重型武器 | 90 | 8.0 | 80 | 5.0s |
Ammo Types and Costs / 弹药类型与价格
| Ammo Type / 弹药类型 | Cost per Refill / 每满单价 | Max Carry / 最大携带量 | Vending Machine Color / 贩卖机颜色 |
|---|---|---|---|
| Pistol / 手枪 | $120 | 1500 | Red / 红色 |
| SMG / 冲锋枪 | $140 | 1800 | Green / 绿色 |
| Rifle / 步枪 | $160 | 1200 | Blue / 蓝色 |
| Shotgun / 霰弹 | $200 | 300 | Yellow / 黄色 |
| Sniper / 狙击 | $180 | 200 | Purple / 紫色 |
| Rocket / 火箭 | $300 | 24 | Orange / 橙色 |
| Heavy / 重型 | $250 | 600 | Cyan / 青色 |
Remember: A weapon’s stats matter less than how it feels and fits your build. Experiment freely! / 记住:武器的属性不如手感和对你Build的适合度重要。自由尝试!