制作与升级#

先纠正一个流传极广的说法:《血源诅咒》没有合成(Crafting)系统。游戏里不存在配方书、合成台,也不存在「用素材做出一件新装备或新道具」的流程。网上流传的《血源诅咒》合成配方表、道具合成清单,全部是误传。

本页之所以沿用「制作」这个标题,是为了承接大家的搜索习惯。游戏里真正与「制作」对应的体系只有两件事:猎人梦境工房里的武器强化,以及血晶石(Blood Gems)镶嵌。本页把这两条的判据讲清楚:素材怎么分档、去哪弄,宝石怎么看形状选效果。消耗品的获取方式见道具一览。

武器强化链:+1 至 +10 与四档素材#

武器强化在猎人梦境的工房(Workshop)完成,每强化一级消耗对应档位的血石素材,并支付血之回响作为费用。攻击面板每级稳步提升,+10 就是上限。素材与等级段严格对应:档位不对,工房不会受理,低档素材也替代不了高档素材。

强化段 所需素材 判据
+1 至 +3 血石碎片(Blood Stone Shard) 最基础的一档,前期区域大量产出,够把主力武器喂到 +3
+4 至 +6 双子血石碎片(Twin Blood Stone Shards) 中期素材,名称里带「双子」,与血石碎片不是同一种东西
+7 至 +9 血石块(Blood Stone Chunk) 后期素材,主线深处才开始稳定出现,掉落量明显收紧
+10 血岩(Blood Rock) 稀有素材,一颗只够升最后一级,是满强化的真正门槛

三条强化判据:

  1. 费用随等级递增。强化本身吃血之回响,商店买素材也吃血之回响,回响要同时喂强化、购物和等级,先规划再花。
  2. 孔位随强化解锁。多数武器的第二、第三血晶石孔位要靠提升强化等级陆续开放,强化前先看清武器面板上已开放的孔形与数量,免得宝石到手却插不进去。
  3. 素材紧张时主力优先。四档素材在各自阶段都不算宽裕,先保一把用得最顺手的武器升到当前档位上限,再考虑副武器。

把素材喂给谁:主力优先的判据#

  • 初始武器不丢人。锯肉刀这类开局武器足够用满一周目,+10 之后性能并不输后期名品,素材跟着熟练度走,别为追新反复从头喂。
  • 一把喂满,再分余粮。四档素材按「主力、副武器」的顺序排队,双线同时喂只会两头都卡在中间档。
  • 换武器先看孔位与宝石底子。路德维希圣剑这类大剑强化收益稳定;千景这类血质武器还要额外攒圆环形宝石,接盘前把隐性成本算进去。
  • 强化是永久投资。素材砸下去不会白费,哪怕中期流派转向,喂过的武器依然是背囊里随时可换的战力。

四档素材的获取方向#

素材 掉落方向 商店购买(已核实价格)
血石碎片 大教堂区起持续掉落,中央雅南、旧雅南的敌人也大量产出 血之回响商店 2000 回响一颗,需先拿到剑之猎人徽章(Radiant Sword Hunter Badge);入夜阶段起洞察商店 1 洞察一颗
双子血石碎片 亨威克(Hemwick Charnel Lane)一带的中期敌人开始随机掉落,禁忌森林、拜尔金沃斯照常供给,圣杯地宫中层也有产出 血之回响商店 10000 回响一颗,需宇宙之眼观察者徽章(Cosmic Eye Watcher Badge);红月阶段起洞察商店 2 洞察一颗
血石块 主线后期与深层圣杯地宫产出;本体流程掉落有限 商店不卖,只能靠刷
血岩 圣杯地宫深层宝箱与稀有掉落;「梅高之巅」悬吊门尼斯之脑的高塔内一具固定尸体;资料片渔村满是跳跳蜗牛的洞窟里一具固定尸体 击败梅高的保姆(Mergo’s Wet Nurse)后洞察商店上架,用洞察兑换

血石块不掉商店货,定向刷取有三个已核实的点位,都是低概率掉落,做好刷场的心理准备:

  • 该隐赫斯特城堡的石像鬼(Lost Child of Antiquity,失落的上古之子);
  • 上大教堂区的蓝眼兽化病兽;
  • 亚哈古勒(Yahar’gul)的不死兽化病兽。

三条补充:

  • 商店购买的本质是用回响换时间。前期回响紧,优先留着力强化;进夜之后回响宽裕了,再按徽章解锁情况补货。
  • 血岩可以卖店,但永远别卖。卖价只有 1600 血之回响,而全游戏能拿到手的血岩一只手数得过来,这买卖血亏。强化 +10 只需一颗,优先给用得最久的武器。
  • 圣杯地宫是中后期的素材主产地。仪式材料、深度与回报的账,见圣杯地宫专页。

血晶石镶嵌:形状与效果判据#

镶嵌的前置条件是一把钥匙道具:血晶石工房工具(Blood Gem Workshop Tool),位于中央雅南的图书馆区域——奥顿之墓之后、紧接加斯科因神父(Father Gascoigne)一战,沿路搜刮宝箱即可拿到。没有它,武器有孔也开不了张。

宝石判据分三层,先看形状,再看效果系,最后才看数值。

第一层:形状决定能不能嵌进去。 形状对不上孔位,宝石再好也是废料:

形状 判据
放射形(Radial) 对应放射孔位,最常见,日常掉落的主力
三角形(Triangular) 对应三角孔位,来源略少,中后期增多
新月形(Waning) 对应新月孔位,相对稀有
圆环形(Circular) 只有千景(Chikage)这类血质武器才有圆孔,普通武器拿到它等于拿了一块石头
水滴形(Droplet) 任意孔位通用,头目掉落多为水滴形,前期先用水滴顶着

第二层:效果系决定往哪个方向强化。 定性判据如下:

  • 淬炼系(物理加成):几乎所有物理武器的默认首选,容错率最高,摸不清头目弱点时不会亏。
  • 火焰、雷电等转换系:把伤害转换成对应属性,适合奥术加成高的武器(如月光圣剑)或自带属性的武器;插在纯物理重武器上等于扔掉一半面板,是负优化。
  • 全能系:物理、火、雷、奥四系同时小幅提升,上限低于专精系,适合自带属性伤害的混伤武器当折中方案。
  • 血质系:只对千景这类血质武器有意义,其他配装可以直接清掉。
  • 毒、对野兽加成等属于附加词条,多数时候是主效果的副词缀,单独成系偏弱。

第三层:评级决定数值上限。 同一效果系的数值随宝石评级递增,而高评级宝石几乎全部产自深层圣杯地宫,深度越深评级越高。具体数值以游戏内面板为准,本页不编百分比表——按方向选系、按形状配孔,数值去地宫里刷,完整拆解见血宝石系统专页。

常见误区#

  1. 「血源诅咒有合成/制作系统」——没有。任何《血源诅咒》配方表、合成清单都是误传;消耗品全靠拾取、掉落与购买。
  2. 「一种血石素材能从 +1 用到 +10」——不行。四档素材严格对应等级段,血石碎片到 +3 就退场,血岩只管最后一级。
  3. 「血岩可以量产」——不能。每周目渠道屈指可数,别浪费在过渡武器上,更不要卖店换那点回响。
  4. 「宝石数值越高越好」——转换系宝石会改写武器的伤害结构,高数值配错武器就是负优化,先判效果系再看数值。
  5. 「宝石和符文是一回事」——不是。血晶石嵌进武器,符文(Caryll Runes)刻在猎人本体上,两者互不替代,后者见符文系统专页。

收束#

雅南没有合成台,猎人的强大全靠一把亲手喂出来的武器。链条记死:碎片喂到 +3,双子喂到 +6,石块喂到 +9,一颗血岩换 +10;宝石先看形状再选系,数值去深层地宫里找。素材与回响永远是稀缺品,主力优先,别撒胡椒面。

延伸阅读#

  • 武器图鉴:各武器的孔位形状、强化收益与变形态判据
  • 血宝石系统:形状、效果系与地宫刷取的完整拆解
  • 圣杯地宫:深层仪式、素材与高评级宝石的主产地
  • 符文系统:猎人本体的被动增益,与宝石分工明确

内容最后验证于 2026-07