游戏专属术语表#
《ARC 掠夺者》(ARC Raiders)的社区交流里有大量专有名词。本页按类别整理这些术语的含义与出处,查到不懂的词就来这里对照。
世界观与身份#
| 术语 |
含义 |
| ARC |
占据地表的神秘机械敌人统称,也是游戏标题的来源 |
| 掠夺者(Raider) |
玩家扮演的身份,深入地表搜刮物资的人 |
| 地表(topside) |
被 ARC 占据的地球表面,每局游戏的行动区域 |
| 斯佩兰扎(Speranza) |
人类转入地下后的居住区,玩家的基地与整备场所 |
| 撤离冒险(extraction adventure) |
官方对本作品类的定义,比传统撤离射击的表述更强调冒险属性 |
核心机制#
| 术语 |
含义 |
| 撤离(extraction) |
从地表带物资返回地下的结算动作,撤离成功才算数 |
| 蓝图(Blueprints) |
武器与装备的制作图纸,撤离成功才计入,阵亡丢失 |
| 增强件(Augment) |
掠夺系与战斗系的功能装备,决定玩法倾向 |
| 护盾 |
轻、中、重三档防护装备 |
| 匹配队列 |
单排(Solos)、双排(Duos)、三排(Trios)同场匹配 |
| aggro 匹配 |
1.36 版本引入的基于仇恨值的匹配机制,撮合同类型玩家 |
机器敌人#
| 术语 |
含义 |
| 扁虱(Tick) |
小型骚扰单位 |
| 碎裂者(Shredder) |
地面近战单位 |
| 大黄蜂(Hornet)/ 黄蜂(Wasp) |
飞行攻击单位 |
| 测量者(Surveyor) |
侦察型单位 |
| 轰炸者(Bombardier) |
区域压制单位 |
| 跳跃者(Leaper) |
高机动单位 |
| 火箭兵(Rocketeer) |
远程压制单位 |
| 堡垒(Bastion) |
重型巡逻精英,蓝门地下看守者 |
| 蜂后(Queen) |
大型 Boss |
| 女家长(Matriarch) |
斯特拉蒙蒂斯超大 Boss,掉落母体反应堆 |
| 母体反应堆(Matriarch Reactor) |
传说武器远极的核心材料 |
事件与模式#
| 术语 |
含义 |
| 夜袭(Night Raids) |
夜间高难度突袭条件 |
| 隐藏地堡(Hidden Bunker) |
特殊事件,伏尔坎诺蓝图出处 |
| 封锁之门(Locked Gate) |
特殊事件,山猫蓝图出处 |
| 护卫舰(Frigate) |
高压力遭遇场景 |
| 收割者(Harvester) |
事件,内含三个特殊容器(均衡者、朱庇特蓝图出处) |
| 第一波储备箱(First Wave Cache) |
飓风天气下的奖励容器 |
| 飓风(Hurricane)天气 |
特殊天气条件,关联隐藏事件奖励 |
| 电磁风暴事件 |
抓钩蓝图的事件出处 |
| 纯 PvE 开关 |
2026 年 10 月 13 至 20 日测试的玩家伤害关闭选项 |
地图与地点#
| 术语 |
含义 |
| 水坝战场(Dam Battlegrounds) |
首张解锁地图 |
| 埋葬之城(Buried City) |
城市废墟图,室内战主场 |
| 航天港(Spaceport) |
开阔地形图,夜袭任务关联 |
| 蓝门(The Blue Gate) |
发售首发新图,优质战利品在地下 |
| 斯特拉蒙蒂斯(Stella Montis) |
首个发售新增图,终局区域 |
| 撕裂潮汐(Riven Tides) |
2026 年 4 月加入的海岸遗迹图 |
| 文化档案馆(Cultural Archives) |
斯特拉蒙蒂斯钥匙房,公认最佳蓝图房 |
| 装配车间(Assembly Workshops) |
斯特拉蒙蒂斯磁力加速器产地 |
制作与材料#
| 术语 |
含义 |
| 复杂枪械零件(Complex Gun Parts) |
远极配方的组件材料 |
| 碎裂者陀螺仪(Shredder Gyros) |
多拉布拉配方的组件材料 |
| 汽化器调节器(Vaporizer Regulators) |
多拉布拉配方的组件材料 |
| 工作台 |
基地内将蓝图与材料转为成品的设施 |
社区流行语#
| 术语 |
含义 |
| 撤离(不)射击(Extraction (Don’t) Shooter) |
玩家对「想打机器不想打人」生态的戏称,官方在 PvE 公告中引用 |
| 装满即走 |
社区纪律口诀:背包价值达标立即撤离 |
| 捡到就撤 |
针对蓝图的撤离纪律 |
术语使用提示#
本表收录的中文译名中,敌人与事件名称多为社区通行译法,游戏内文本可能采用不同措辞;涉及具体数值的术语一律以游戏内实际为准。
相关页面#